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아르카나 아이덴디티 스킬 이펙트 개편 희망합니다..

  • 조회수488
  • 2018.01.12 15:28

아이덴디티 게이지를 채워서 

카드를 한 장 뽑게 되면 

 

그 이후에 HP 체력칸에 아주 조그맣게 보이잖아요.

그리고 카드의 그림 자체도 헷갈린다는 플레이어가 많았습니다.

 

그래서 개편이 필요할 것 같습니다.

 

다른 타 직업에 비해 아이덴티디 효과가 시각적으로 많이 부각되지 못하는 것 같아서

이펙트에도 조금 신경을 써주셨으면 좋겠어요.

 

예를 들어, 광기라는 카드를 뽑았을 때, 뽑고 마는 게 아니라

캐릭터의 주변에 정말 광기에 물든 악마가 아주 자그맣게 캐릭 주변을 맴돈다던가, 하는 식의

이펙트 자체만으로 그 효과를 이해할 수 있었으면 좋겠습니다.

 

그렇게 되면 이펙트가 사라지면서, 아이덴디티의 스킬 시간도 지났구나를 자연스럽게 알 수 있지 않을까요?

삼두사 같은 경우에는 변화가 있어서 좋은데

그 외에 '뒤틀린 운명'이라던지 그런 부분은 알 수가 없으니 쓰는 맛이 안난다고 해야하나..

 

뒤틀린 운명 같은 경우에 치명타가 증가하는 버프 효과를 받으면 카드가 위에 잘 떠있거나

너프를 받은 카드를 뽑으면 카드가 뒤집어져있던가

이펙트가 시전 내내 항상 캐릭터 주변에 돌면서 그 효과를 시각적으로 이해할 수 있는 개편이 되었다면 더욱 좋을 것 같네요~~

 

'부식' 같은 경우에는

카드를 던져서 몬스터에 적중 시, 부식의 효과를 조금 넣어도 되지 않을까요?

아니면 캐릭터 주변에 관통을 상징하는 어떤 시그니처를 입혀도 될 것 같고요!

 

1차 CBT 트레일러에서 아르카나가 어떤 모션을 취함과 동시에 뒤에 괴물이 뜨던데

그런 식으로 아이덴디티의 효과가 발동이 되었으면 좋겠습니다.

 

그렇다면 더욱 스타일리쉬한 플레이가 가능해서 직업의 장점과 더욱 잘 맞물릴 것 같네요~ 

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