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직변권 낼 수 없는 "객관적인" 진짜 이유

1대 디렉터가 남긴 훈요10조 중에 "직변권은 절대 안된다."라고 못을 박은 상태지만 

직변권으로 인해서 게임 생태계나 밸런스나 환경이 무너지는건 절대 아니다. 


직변권으로 게임이 망한다는 애들은 그 직변권에 대한 최소한의 안정장치를 생각 못하면 그런 생각을 함 

이상적인 직변권은 전클래스를 전직할 수 있는게 아니라 해당 클래스 범주내에서만 직변 가능하도록 하는게 좋은거임 

예를들어 무도가는 무도가 내에서만 직변가능하게금.  워로드는 직변해봐야 버서커나 디트 홀나 범주 안에서만 가능하게 한다는 거지. 

클래스를 잘못선택한건 유저 니 책임! 근데 1560~1580까지 키워봐야 알 수 있는 직업선택에 대한 책임을 온전히 유저만 지기에는 가혹하다는거.

그런데 로아는 선택하면 끝! 예를들어 직변할 수 있는 레벨제한 1580이라던지 1620이후에는 직변이 불가한다던지 

이처럼 직변권도 제한적으로 통제하고 운영하면 오히려 유저들의 직업에 대한 스트레스보다는 활력소가 됨 


근데 이딴 문제 다 떠나서 "진짜 근본적인 문제" 알려줌 


1. 스마게엔진 게임툴 구식시스템

제일 근본적인건 로아개발자는 직변권을 만들고 싶어도 만들 수가 없어!!!

이게 돈이 문제가아니라 진짜 "시간, 인력, 시스템" 이 3가지 요소가 엄~~청나게 발목을 잡고 있지.

로아 게임툴 시스템이 어떻게 작동되고 있냐면 뭐든지 하나를 만들려면 "처음부터" 노가다 작업 해야됨. 

쉽게 말하면 "명령어" 이딴거 없음. 걍 순수 노가다로 다 만들어야됨.

이걸 확신할 수 있는 대목이 바로 "젠더락"이거든.  젠더락은 원래 남녀 성별만 바꾸자는게 유저들의 요구였고 

취지였어. 근데 그런 명령어 박스툴이 로아시스템에는 없다니깐!! 요즘 시대에 그게 먼 개소리냐 할지 모르겠지만 

놀랍게도 자기들 자체개발한 시스템인지 몰라도 그런 기능 없다! ㅋㅋ

그러니깐 제목이 젠더락이지 그냥 신규캐릭이 나올 수 밖에 없는거임. 이 말은 간접적으로 1대 디렉터가 이미 말함 

그리고  슈사 체형을 바꾸는거에 1년 걸린거 생각하면 더 이상 말 할 필요가 없지?

현재로아 시스템으로 직변권작업들어가면 거짓말 안하고 개발자 3명 투입에 최소5년이다.ㅋㅋㅋㅋ


결론: 이래서 방학때 나오는 점핑권 지원레벨이 높은 거였구나 하면서 포기해라 ~

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