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개인적으로느꼈던 3차 클로즈베타 후기.[장문]

밑에 요약있습니다.


1. 개성있고 재미있는 트라이포드 시스템, 그러나 한정적인 스킬포인트 와 너무나도 긴 쿨타임.


스킬트리는 가지각색 다방면으로 짤수있게 되어있던거, 마음에 들었습니다. 같은 스킬이여도 뭘찍느냐에따라 전혀 다른 운용법이 되었거든요.

하지만 그에 비해 스킬포인트는 정말로 한정적이고 모으기도 힘들게 되어있었습니다.

정말로 RPG다운 게임을 만들려고하신다면 스킬포인트를 넉넉하게 주시고 그에따른 확고한 개성을 표출하게 해주셨으면하네요.

3차 클로즈베타에선 모두가 한정된 스킬포인트로 최적의 스킬을 찾느라 모두가 똑같은 스킬트리를 타는것을 심심치않게 봤습니다.

양산형게임과 전혀 다를게없었다고봐도 무방하겠네요.

그리고 쿨타임. 너무길어요. 스킬 우루루쏟아내고나면 짧게는 5~10초 길게는 20초간 아무것도 할수가없어요.

평타? 그거 치나마나에요.

스킬의 종류를 좀더 주력 난사기와 한방 궁극기의 구분을 확실하게 해주셨으면 해요.



2. 아이템 레벨의 강제와 무의미한 아이템 노가다 던전.


2차때까지만해도 레이드까지 쉽게 입성한다음 레이드재료를 모아 장비를 맞추는 식이였죠.

3차는? 갑자기 장비파밍던전이 생기더니 대부분의 유저들이 레이드 구경도못하고 끝나버렸습니다.

사람마다 차이가있겠지만 플레이타임에는 한정된 시간이 있었고 장비파밍던전에선 쓸데없는 아이템과 같은 부위장비만 우수수..

그렇다고 이게 의미가 있는 노가다인가? 별로 그렇지도않습니다. 템레벨올리고난다음엔 레이드가서 다시또 파밍을 해서 레이드장비를 맞추거든요.

꼭 필요한 파밍 구간이였나 싶습니다.

기왕 만들거라면 레이드를 건너뛰어도 될만큼 종결세팅이 가능한 던전이생겼으면 좋겟네요.

아니면 좀 올리기 쉽게라도 해주시던지. 같은걸 오래 계속 돌리다보면 지쳐떨어져나가기 마련입니다.

롤플레잉 = 노가다 라고 생각하시는 분들이 많은데.

롤플레잉은 말그대로 자신의 역할을 즐기는 게임입니다. 베타해보신분들은 여러대륙을 거치며 아크를 수집하고 격투대회도 해보면서 명성을쌓았죠?

롤플레이를 즐기는 유저는 아이템 노가다가 아닌 좀더 흥미롭고 재미있는 다음 이야기들을 즐기고싶어할것이라고 감히 말씀드려봅니다.

솔직히 템파밍하면서 놀거면 몬헌하지 왜 이거하겠어요. 로스트아크만의 색을 갖춰가길 바래봅니다.


3. 완전히 갈아엎어진 어빌리티 스톤 시스템,


2차때는 어빌리티를 어떻게 맞추냐에따라 각자 개성있는 캐릭터를 육성 가능했습니다

같이 플레이했던 많은 사람들이 호평했던 시스템이기도하구요

그런데 마찬가지로 3차에 오니 띠용? 있으나마나한 거지같은 시스템으로 바뀌었습니다.

처음엔등급이 낮아서그러나 했지만 전설등급이 떠도 뭐 체감도 안들고 그저 그렇더군요.

기획자누군진몰라도 어빌리티 갈아엎으신분은 조금 다시 생각해볼 필요가 있을것같아요.



4. 말로만 강화된 항해 시스템, 결국 까보니 플레이타임 늘리기용.


솔직히 항해시스템 왜있는지모르겟습니다.

첨엔 흥미롭게 다가왔지만 까보면까볼수록 이걸 꼭 넣었어야 했나 싶을 정도로 부실했어요.

쓸데없이 높은 난이도의 상위 선원구하기와 배 부품 수집은 어거지로 플레이타임을 늘리려는 수작이라고밖엔 생각되지않았습니다.

제대로 동기부여가 되지도않았구요.

그나마 맘에들었던점이라면 검은이빨이라는 해적캐릭터였네요.

하지만 나쁜점만있던건 아니였는데

각자 섬마다 있던 사이드퀘스트나 클럽섬같이 컨셉이 뚜렷한곳들은 둘러보는재미가있어서 좋았어요.

항해 시스템은 선원구하기와 배 업그레이드 부품구하는 난이도를 조금만 낮추면 더 쉽고 즐겁게 즐길수있을거라고 생각합니다.




자 간략하게 정리하자면 이렇습니다.


1. 무진장 긴 스킬쿨타임과 부족한 스킬포인트


2. 템파밍노가다 강제


3. 어빌리티스톤 시스템의 퇴화


4. 항해 시스템은 플레이타임늘리기용 억지컨텐츠


유저들이 오랫동안 로스트아크를 즐기며 남아주길 바라나요?

억지로 노가다 컨텐츠와 쓸데없이 플레이타임을 잡아먹는 시스템을 구현하기보단

이미 잘 만들어져있는 레이드를 중점으로 플레이타임을 늘려보는 시도는 어떨까요.

무의미한던전반복과 노가다는 금방 유저를 지치게합니다.

트라이포드 시스템도 잘만들어놓고 스킬포인트 제한해놔서 정말 재미없는 시스템이 되어버렸어요.

로스트아크 좋아하는 유저로서 조금이라도 개선되길바라며 끄적여봤습니다.

올해 오픈한다니 기대반 걱정반입니다. 부디 재밌는 게임을 즐길수있게 되기를.

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