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◆로스트아크의 지루함을 더 부각시켜주는 부분들◆

1. 던전의 눈감고도 깰수 있는 쉬운 난이도와 패턴 높은 체력이 지루함을 부각시킨다

-> 패턴 숙지만 된다면 충분히 깰수있는 난이도 지루하지 않게 체력을 낮춰 전멸해도 빠른트라이 개선

던전의재미  지루함잡기  콘텐츠소모 늦춤

 

 

2. 400렙 이상 던전 레이드 엄청난 난이도 그걸 뛰어넘는 보스의 체력 필수품인 면역룬

->피할수도 없고 룬면역으로 막아야되는 패턴 삭제 사람이 인지할수 있는 한에서 매우높은 난이도로 변경 체력 대폭하향

화상 동결 암흑 등등  룬면역의 의존성 너프

 

 

3. 성장의 체감 나의 성장보다 다음던전의 보스의체력이 더높게 올라  아이템을 업그레이드 해도 캐릭터의 성장이 느껴지지않음

-> 레벨별 던전의 체력 성장 너프 아이템의 의해 올라가는 스킬데미지 상향 저렙구간 각인서 드랍

중반 각인서 1~2개 는  적용할수있게 개선  예)  공속15% 이속15% 증가 , 백어택시 50% 추가데미지 , 회피기 사용중 무적 , 차지속도40% 증가 치명타30%

공격시 번개구체 소환 , 공격시 자폭병 소환 , 등등 현재 로스트아크에는  엄청난양 다양한 종류의 각인서가 존재하고있다

 

 

4. 무의미한 뺑뺑이식 서브 퀘스트  및 향해 이동속도 개선 

->시간 벌기 식 뺑뺑이 퀘스트 삭제  향해  이동속도 대폭상향 및 보상 상향  참고하다보면 배 업그레이드를 시킬수있다면서 재대로 해보지도않고 짓거리냐는 몇몇 분들께  많은 유저는 참고 기다려주지 않아요^^

 

 

5. 답답함을 부각 시켜주고  타격감을 저하 시키는  몬스터 피격 이펙트 개선 및 콘텐츠별 보상 평등화

->2014 지스타 때 처럼  몬스터의 혈흔이 보이고  팔다리가 절단 되고 폭파 되는 시원시원한  타격 이펙트 개선

콘텐츠 별 보상 평준화로  여러가지 콘텐츠를 즐길수있게 개선



6. 대도시 및 섬   탈것 탑승 개선

->맵이 워낙 작아서  이동속도 가지고는 뭐라 안하겠습니다  대도시 및 섬  탑승 제한 해제   말을 타고  퀘스트를 받으면  탑승물이 내려지는등

말을 타고 포탈을  타면  말에서 내려야 탈수 있는점  답답함 개선 



7. 스킬 포인트 수급 및  스킬의 쿨타임  스킬의 연계  근접캐릭 개선

->스킬이 10렙 까지의 스킬포인트 개수 수정  스킬을 쓴후 현자타임이 오는 부분개선  스킬의 연계성  개선  스킬포인트 수급 다양화

pvp 에서는 제외  근접캐릭 회피기 쿨타임 감소 및  회피기 사용중  무적0.5초 추가



8. 트라이포드 스킬 선택지 다양화 및 스킬 간 밸런스 개선 

->다양한 스킬로  연구와 흥미유발  업   스킬간의 데미지  밸런스 개선  딜 계수가 높은 스킬만 고집하는 유저들  쓰는 스킬만쓰는 유저를 스킬들의 데미지 밸런스를 맞춰 다양한 스킬트리를 짤수있도록 개선  다양한 스킬 변경은  pvp 밸런스에 영향을 주기떄문에  오픈베타 이후 천천히 개선 하길바람





콘텐츠 소모를 잡기위해  지루함과 답답함을 선택한 로스트아크 과연 성공할수 있을것인가! 공감하신다면 좋아요 눌러주세요

 

 

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