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요즘 RPG들하면서 렙어느정도찍으면 현자타임이오는데


이유는 콘텐츠 아무리 개발자들이 신경써서 만들어도


한국인들은 하루이틀이면 다소진됨


결국엔 그냥 꾸준하게 즐길거리를 추가해야하는데


유저들이 알아서 만들수있게


PK는 당연히 만들어야함


초보자들은 PK에 안전하게끔 기간제로 한달정도 PK에 면역생기게끔하면될것같음


어쨋거나 모든 게임은 주콘텐츠가 성장이나 협동임


그런 콘텐츠는 솔직하게 금방정점에 도달해서 사람들이 현자타임오거나 할게없어서 그냥 템구해서 템파는수준에 미치는데


그러지말고 PK도 당연하게 만들어서 어느정도 고렙들도 꾸준하게 질리지않게끔 해줘야될것같음


그리고 추가로 펫이라는 부가요소로 사냥하면서 아이템이 떨어지거나 하는방식으로


사냥할때 추가재미를 주는건 어떨까 궁금함


사냥하다보면 항상 아이템만 떨어져서 그저그런데


진짜 렙제상관없이 펫을 랜덤으로 드랍시켜서 펫도 공격하고 그런재미가 있었으면 좋겠음


어느정도 노력없이 운으로 뭔가 얻어지는그런 재미도있어야 사람들이


그런기대를 품고 게임을 즐길수있도록


일단 나와봐야알겠지만


나는 항상 정해진 사냥 레이드 파티 아이템강화라는 단순한 콘텐츠에서


추가요소로 PK나 펫드랍이나 뭔가 신랄한 드랍아이템을 추가해서


그거 먹는재미로 사냥터에서 시간가는줄모르고 사냥하는 그런재미를 줫으면좋겟음


지금 메이플2를 하다왔지만 레이드에 힘을주면 문제는 사냥하는맛도떨어지고 죄다 스펙경쟁처럼 변질되서


결국엔 현자타임만오고 경쟁에 너무 힘을주면 너무 과금유도면 지쳐서 재미가 금방식음


편하게 즐기면서 나만의 방식대로 키울수있는 뭔가를 줬으면 좋겠음


거상처럼 항상정해진 방식대로 안키우고 내방식대로 키울수있으면좋겟음


항상 정해진방식이라면 사람들은 재미는 당연히 절반으로 줄테고 인기도 금방식을거임


캐릭들이 항상 정해진루트대로 정해진아이템을 구해서 강화도 정해진대로 맞춰서 사냥해야한다면


그게임은 그게전부인거임


자기만의 방식대로 게임시스템을 응용시킬수있도록 만들어줬으면좋겟음?


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