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그리고 재미를위해서라면 배낄건배껴야됨


자기소신대로 자기만의 방식을 고집하다보면 그게임은 재미없는게임이되버림


솔직하게 신랄한 아이디어로 중무장한다해도 이미나온 방식들이 워낙 검증되고 재밌기에 그런 방식에 질수밖에없음


예를들면 롤은 이미 나온게임들과 캐릭들은 전부 벤치마킹해서 비스무리하게 만들고 시스템도


배낄수잇는건다 가져왔음


히오스잘보면 블리자드캐릭들로만 자기만의 방식인 특성하나와 남들과는 다르게할려고 억지로 레밸동일화에


여러가지를 안배낄려고만 노력한게임임


둘다해보면 알다시피 이미 게임성은 롤이 훨씬더뛰어남


결론은


유저를위한다면 게임을위한다면 배낄건 과감하게 다배끼고


배끼기만한다면 여타다른게임과 다를게없기에 분명히 유통기한이생김


이미 유통기한없는 기존게임들 잘보면


바람의나라 리니지 같은게임들 잘보면


현존방식과 크게다를게없다는점임


이게 20년전게임인거에비하면 정말 RPG의 중점요소들은 다가져왔기에 재미로는 꿀릴게없는거임


그렇기에 게임이 무조건 그래픽적인요소보단 더중요하게봐야할거는


자기게임만의 매니악한 느낌이풍겨야한다는거임


요즘나오는게임보면 이게임이 저게임ㅇ같고 그런데 그런게임들은


절대오래못감


가장중요한건 이게임하면 확실히 이게임만의 분위기가 있고 그래야함


이터널시티보면 충분히 유저들이 시간이지나도 망하진않음 하지만


그느낌이 1에서 23으로 흘러가면서 전혀바뀐게없기에 23보단 1이 더유저가많을수밖에없음


결론은 게임의 엔진이나 모든건 1에 모두나와버려서 완전 다른엔진과 다른개발자들로 다른아이디어로 개발하지않는이상


2~3은 잘될수가없는거임


자꾸 주제가 달라지는데 결론은 이게임만의 느낌을 모두 보여줘서 장수할수있는게임이 되야함


2를 내고 3을낼필요없음 어차피 게임은 그래픽보단 그게임만의 배경과 느낌떄문에 하는거임


그래픽더좋고 더 현실적이고 해봐야 알맹이속에 바뀐거없으면 어차피 이미했떤유저들이 옮길이유가없는거임


예를들면 서든어택보면


솔직하게 게임의틀이 바뀌지않고 다똑같음 움직임이나 게임방식이나 게임진행도 다비슷함


결국 서든어택2는 서든1의 유저도흡수못하고 10년넘은 게임에 질수밖에없음


전작에 보완하고 똑같이 가져왔음에도 지는이유는


딱하나임


우리가 영화를 본다고치면 솔직하게 REC로 비유하자면


REC영화를보면 일단 그영화만의 독특한촬영방식이나 그영화의 세계관 ㅇ그영화의 레파토리는 모두나옴


REC2 345 후속작들이 보여주는것도


줄거리만 틀렷지 다비슷함


그리고 REC가 1작에비하면 망한작들은 촬영기법이 틀린작품들은 대부분망함


왜냐면 그영화의 특징을 잃는순간 다른좀비삼류영화랑 다를게없기떄문임


너무 복잡하게 말했는데 결국엔


게임을 만들거면 배낄수있는건 다배끼고 거기에 자기만의 게임처럼 자기들의 기술력으로 업그레이드하면되는거임


디아3에서 본받을건 본받고 거기서 문제되는 여러가지가 있을텐데


그런문제를 자기만의 장점으로 흡수해야함 그런문제들은 이미 검증된거고 보완만하면 장점이될수있음


리니지이터널이 왜 모바일로나오냐면 이미 온라인게임산업의 인구가 많이 모바일로 이동했기떄문임


그렇기에 이미 많이 축소된 온라인게임에 부흥을위해서는 물불가리짇않고 재미를위해서만 쫓아야함


요즘너무 RPG게임들은 퀘스트방식으로 너무 취중하는데


난다름 내가 디아3를하면서 정말 재밌게플레이한구간은 새로운스킬들을배우면서 입맛대로?스킬을 구사하며?성장하는 1~70구간이였음


그런거해보시면알다시피 겉만화려하게 멋진아이템입고 멋진무기끼고 그런것보다


옷다벗어도 진짜 모험하는느낌을주는 구간이 더욱재미를주는건알거임


이거에 힘을주고 그구간을 늘려야함 만렙이되면 분명 현자타임은올수밖에없음


명심하셈


리니지가 만약 렙업이 쉬웠다면 분명 망했을거임?


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