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로아에게 마지막 일침 시전

1. 이번 신케와 기존케릭터들은 실패작
이유 - 진부한 컨셉

이번 신케인
기공사는 용권사 여야만 했다
용과 인간 사이에서 태어난 하프드래곤 컨셉으로 하울링과 불을 응용한 격투가여여만 했다. 가끔 폭주하면 날개도 달아주고 공중전투도 가능하게 해줬어여만 했다

그리고
아처는 요원A 이여야만 했다.
미래에서 타임머신 쟁탈임무를 수행하다 적 연구원의 자폭으로인해 타임머신이 폭주하여 과거로 워프해버린 컨셉으로다가 화살이 필요없고 자발적으로 에너지를 발생하는 자가발전기를 탑재한 에너지 보우와 소지하고있던 미래형 오브젝트를 이용한 공중전투가 가능하고 한쪽발이 의족인 요원 A여야만 했다

케릭컨셉은 넥슨좀 본받자 ;;

2. 로아는
렙업+퀘스트+파밍 구도를 반복하는 수면 트리를 탈피하지 못했기에 양산형이 맞다. 양산형이 꼭 나쁜 의미만 있는 것 이 아니다

쨌든 어떤 형식으로든 레벨업과 파밍 퀘스트에 신선함을 주기엔 그 누가와도 불가능 할 정도로 어려운 부분이다

해결책은 기존의 PVP 와 공성전과는 다른 무엇이 필요할것이다

그거슨 로아에 롤을 가미시켜라 스마게야 PVP만해도 파밍이 가능하도록 새 역사를 써보아라 분명 성공할 것이다

3. 추억은 추억에 묻어라

가끔 사람들이 옛날 게임들을 운운하는데 지나간 게임은 이미 지나간 추억보정일 뿐이라 말해주고 싶다

그 게임이 다시 오픈한들 옛날의
그 재미를 지속적으로 느끼긴 힘들 것이다
(디아2 리메이크 나오면 디아2는 제외 씹갓겜)

이거슨 PCRPG가 하락세인 이유 중의 하나이고

로아 3차 CBT 에대한 유저들 반응이 호불호가 갈리기 시작한 이유이다

어느 대기업이 와도 더이상 새로운걸 내놓긴 힘들다

4. 개발 기간이 과하다

위 3번의 마지막줄 바로 윗줄에 에대한 얘기는 개발 기간이 한 몫 했다
로아를 해본 사람들도 조금씩 기대감에서멀어져 실망 또는 의구심이 들기 시작했고 항상 새로운 모습만을 보여줄 줄 알았던 로아를 다른 시각으로 보기 시작했다

이 문제는 개발 기간이 긴 것 뿐만 아니라
현재 개발중인 PC게임을 찾아보기 힘들어서 모든 관심이 로아에 쏠려있기에 가능한 문제들이다

5. 결론은 망 할 것 같다
내 인생겜은 디아2와 롤이 될것이다

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