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◆형아들 이미 콘텐츠는 완성형인데◆

금강선: 1, 2차 CBT는 특정한 시스템, 콘텐츠를 실험하는데 주안점을 뒀다. 반면 이번 파이널 CBT는 완성형에 가까운 구조를 놓고 밸런스를 검증하는 자리다. 그간 우리가 하고싶은 것들을 보여주고 피드백을 모았으니, 이제 그걸 잘 반영하고 정제하고자 한다

 

자잘한 밸런스 맞추는게 그렇게 오래걸려여??  한달 반이나 지났는데 아무소식도없구



금강선: 사실 2차 CBT도 일부러 콘텐츠 허들을 많이 낮춘 것이었다. 아마 정식 서비스 때는 지금처럼 보스 레이드가 쉽지 않을 것이다

 

파이널클베  난이도 일부로 낮춘거래요..  보상밸런스 말구 이미난이도는 정해논거같은데  소식이없네요

 

 

금강선또한 공격의 앞뒤 개념이 생겨서 몬스터를 후방에서 칠 경우 추가 대미지가 발생한다. 근접 클래스는 몬스터 뒤잡기를 하며 컨트롤의 재미도 느끼고 공격력도 극대화할 수 있다.


오  이런거 처음알았음  테라에서 보고배웠나  후방주의!




금강선2차 CBT는 컨트롤이 받쳐준다는 전제 하에 타워 오브 쉐도우에서 얻을 수 있는 시간당 보상이 너무 컸다. 타워나 큐브 같은 콘텐츠는 단시간에 캐릭터를 크게 성장시키고 좋은 보상을 얻을 수 있다는 것이 메리트이긴 한데, 이게 너무 과해서 다른 콘텐츠를 묻어버렸다. RPG란 장르에서 보스 레이드가 갖는 상징성이 있는 만큼, 다른 콘텐츠에 비해 효율이 떨어진다는 얘기는 나오지 않도록 조종할 예정이다.


보상 밸런스를 조정한게  카던온라인?.. 뭐 중간이 조정한번더들어갔지만  유저들의 소리를 듣고 조정한거니
그냥 오픈베타하고  빠르게 조정하는게 좋을꺼같은데 내년에 나온다고쳐도 불만 엄청많을꺼같은데 ㅇ_ㅇ

 

 

 

 

금강선테스트가 끝나고 정말 많이 반성했다. 창천은 유저들에게 고통에 가까운 콘텐츠였다. 강제로 진다는 개념이 불쾌감을 유발했고 시나리오는 단시간 내에 전달하려는 정보가 중구난방이었다. 동선도 제멋대로라 스퀘어를 통해 여행을 지속하기가 원활하지 못했으며 서브 퀘스트를 하러 쓸데 없이 먼 곳을 오가기도 했다. 이미 많은 부분 개발이 완료된 지역이지만, 이대로는 문제가 크다고 판단해 과감하게 시나리오 단계부터 완전히 갈아엎은 상태다. 


그래도 인지를 하고있으니 다행이네!  로팡섬 택배 퀘스트좀 없애줘!!!

 

 

금강선:현재 나와있는 클래스 12종은 단순한 성능의 강약이 아니라 저마다 활약할 수 있는 무대가 다르다. 누구는 PvP에서 강하고 또 누구는 레이드에서 유리한 식이다“ 배틀마스터가 PvP에서 강한 것 같아”까지는 개발 의도지만 “배틀마스터 PvP에서 X사기네”라고 한다면 당장 고쳐야 맞겠지 


이런식으로 활약할수있는 무대가 다르게 밸런스가 된다면  각 무대마다  버려지는 캐릭들이 생길꺼같은데
아닌가? 뭐 아니됬구  딜미터기 있으면  다딜미터기떄문이야 뺴액!! 이러겠지? 방긋^

 

 

 

금강선앞선 타워 오브 쉐도우와 큐브보다 권장 사양이 더욱 높은 모드다. 설령 최고 레벨이라 해도 상당한 숙련도와 장비를 갖추지 않으면 함부로 도전할 수 없다. 시련의 회랑에 들어서면 이제껏 쓰러트렸던 보스들이 차례로 등장하고 각 웨이브마다 제한 시간이 존재해서 매우 능동적으로 전투를 펼쳐야 한다 


초반에도 살짝만 난이도 올려줄수있음? 체력은뺴고 유저들 지루해서 많이떠날꺼같은데 



금강선:우리의 BM 철학을 얘기하겠다. 기본적으로 돈을 내지 않았다고 게임 접근을 원천 봉쇄해서는 안되고, 최고 레벨 콘텐츠를 돈만으로 정복할 수 있어도 안되며, 유저의 당연한 권리를 빼앗고는 돈을 내라고 해서도 안된다


이생각  정식서비스에서도 변치 말아다오! 하두 뒷통수를 많이맞아서 아파염

 

 

금강선:그리고 안 해본 RPG가 없는 마니아의 한 사람으로서, 이 장르를 떠나간 이들이 ‘그래 RPG
는 이런 재미였지’하고 돌아보는 계기가 되면 더할 나위 없겠다.

 

 

로스트아크를 보면 금강선디렉터가 느낀 다른게임들의 장점들의 영감을 얻어 비슷해 보이는게 많았다

내가 플레이후 느낌점은  직업시스템 스킬시스템은 던전앤파이터  레이드는 몬스터헌터  트라이포드 디아블로
음 다른건 모르겠네 더있음??  아무튼 좋았다

 

 

 

 

상위 콘텐츠로 갈수록  상당한 숙련도 거기에 따른 딜 클리어 제한시간 각 클래스마다 활약할수있는 무대가 다르다.

하지만 어느클래스가 어느 무대에서 더 힘을쓸수있을꺼란건 알려주지 않겠지

추측으로 평가하고 싸우고 거르는 대시대가 열릴것같구만 방긋^^


 

 

 

 

 

위 글은 나의 뇌에서 나오는 생각 이며 나에게 반발하는자가 있다면 젊은피의 힘으로 처단하겠습니다

    팩트 폭격하면 도망칠거임

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