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OBT에서 만나는 로스트아크

안녕하세요, 모험가 여러분!

[CM] 리샤입니다. 


소중한 추석 연휴와 개천절이 어느새 지나가 버리고 말았네요.

11월은 법정 공휴일이 없어 달력을 볼 때마다 아쉬운 마음이었지만, 이번 11월에는 로스트아크 OBT라는 반가운 소식이 있어 힘이 나는 것 같습니다.


9/17 쇼케이스와 함께 시작된 사전 예약에 수많은 모험가분이 참여해 주고 계신데요, 열성적인 참여에 진심으로 감사드립니다.

아직 사전 예약을 하지 않으신 모험가분들은 아래 링크를 통해 참여하시고, 사전 예약에서만 받을 수 있는 특별한 보상도 놓치지 마세요!

[사전예약 신청하기]


모험가분들의 관심에 보답하고자, OBT가 시작되기 전까지 리샤의 편지에서 꾸준히 소식을 전해드릴 예정입니다.

오늘 편지에서는 Final CBT 이후 개선된 주요 시스템들의 개선 사항을 상세히 안내해 드리려고 합니다.





전투

가장 먼저, 로스트아크의 주된 요소인 '전투 시스템'의 개선 내용을 소개합니다.

 

로스트아크에서는 스킬 레벨업 외에도 트라이포드 시스템을 통해 같은 스킬도 전혀 다른 스타일로 조합할 수 있답니다.

여기에 더해 클래스마다 특징적인 아이덴티티와 화려하고 강력한 각성기를 가지고 있어, 저마다 독특한 전투 스타일을 갖출 수 있는 것이 로스트아크의 전투가 갖는 매력입니다.

 

저는 세 번의 CBT를 거치면서, 모험가 여러분이 보여주신 개성 있고 효과적인 스킬 및 트라이포드 활용방법을 보고 감탄을 금치 못했는데요,

모험가 여러분의 적극적인 공략과 다각적인 피드백 덕분에 로스트아크의 특색있는 전투 시스템은 꾸준히 개선되어 왔답니다.

 

그렇다면, 모험가 여러분들이 보내주신 소중한 의견들이 어떻게 결실을 거두었을지 궁금하지 않으신가요?

그 내용을 바로 살펴보겠습니다.



#1. 향상된 스킬 사용의 리듬

그동안 전투를 하면서 사용 가능한 스킬을 모두 사용하여, 평타만 쓰는 경우가 있지 않으셨나요?

OBT부터 일부 스킬들의 재사용 시간이 단축되었으며, 긴 쿨타임을 가진 스킬과 비교적 짧은 쿨타임을 가진 스킬을 적절히 활용하여

전투의 흐름을 끊김 없이 자연스럽게 이끌어갈 수 있도록 개선하였습니다.


또한 스킬의 형태나 효과 범위 등을 조절하여 전투의 흐름이 보다 매끄럽게 진행되도록 개선했는데요,

예를 들어 공격 거리나 범위 증가, 차지 단계 감소 등 다양한 방향으로 고려하여 쾌적한 전투를 즐길 수 있게 되었으니

이전보다 더욱 스타일리쉬하게 전투의 리듬을 만들어보세요!

 

 

#2. 보다 화려해진 트라이포드 이펙트와 다양한 운용방식

트라이포드 시스템은 각자의 플레이 스타일에 맞는 조합을 세팅하여, 상황에 따라 전략적으로 플레이할 수 있도록 제공된 시스템이나, 특정 트라이포드에 선택이 치우치는 경향이 있었습니다.

개선된 트라이포드 시스템에서는 각 스킬이 가지고 있는 특징에 따라 초반 티어에서도 스킬의 기능이나 스타일이 크게 변하게 됩니다.

그뿐만 아니라 비주얼 업그레이드를 통해 더욱 큰 변화를 체감할 수 있을 것입니다.

 


그리고 캐릭터가 성장하면서 자연스럽게 획득할 수 있는 스킬 포인트 수량도 증가하였으니, 앞으로는 좀 더 여유롭게 투자해 보시기 바랍니다.



#3. 아이덴티티의 개선

로스트아크의 개성 넘치는 클래스들을 더욱 돋보이게 해주는 것 중 하나가 '아이덴티티' 스킬이라고 할 수 있습니다.

저희는 세 번의 CBT를 거치며 아이덴티티 스킬이 클래스의 특징에 부합하는지 확인하고, 효율과 밸런스 측면에서 지속적으로 조율해 왔습니다.

 

몇 가지 클래스는 여러분도 짐작하실 수 있으실 것 같습니다.

변화된 아이덴티티 스킬 일부를 소개해 드리겠습니다.

 

 

워로드

워로드의 기존 아이덴티티 스킬 '수호태세'는 동료를 보호하는 파티의 방패 역할을 해왔습니다.

그러나 파티원을 보호하기 위해 자신의 목숨을 걸어야 하는 리스크가 있어 사용에 다소 부담이 있었습니다. 

따라서 기존의 방패 역할은 그대로 수행하되 리스크를 제거하여 활용도를 높이고, 스킬 명칭도 '전장의 방패'로 변경하였습니다.

 

또한, 위기의 순간에 아군과 거리가 벌어져 있더라도 '전장의 방패'를 사용해 빠르게 이동하며 아군을 보호할 수 있습니다.

그 외에도 보호막이 다하는 순간 '전장의 방패'도 종료되기 때문에, 전처럼 스킬을 사용한 뒤 줄어든 체력을 걱정하는 상황은 오지 않을 것입니다.

진정한 수호자로 거듭난 워로드의 존재감을 느껴보시기 바랍니다.

 

 

디스트로이어

Final CBT 종료 후, 2차 CBT의 호쾌한 '중력가중 모드'의 망치질을 그리워하시는 디스트로이어 모험가분들의 목소리를 접하게 되었습니다.

스킬을 사용하지 못하는 상태에서 공격속도 증가가 사라져 페널티로 느껴지는 부분에 저희 또한 공감하였으며,

이에 중력가중 모드 중 일반 공격 컨셉은 2차 CBT 방식을 채택하고, 더욱 디스트로이어다운 모습을 선보이기 위해 중력가중 모드에 두 가지 요소를 추가하였습니다.

 

첫 번째로, 더욱 빠르게 평타를 사용할 수 있도록 하여 한결 속도감 있는 전투가 가능해졌습니다. 

두 번째로, 중력가중 모드로 적들을 시원하게 날려버리는 맛은 흠잡을 데 없었지만 이동기로 도망가는 적들은 뒤에서 하염없이 바라만 봐야 했는데요,

OBT에서는 중력가중 모드 상태에서 적들을 자신의 앞으로 끌어올 수 있는 스킬이 추가되어, 도주하는 적들에게 절망을 선사할 것입니다.

훨~씬 박력 있는 디스트로이어의 망치질을 기대해주세요!

 

 

바드

Final CBT에 변경된 바드의 아이덴티티 스킬 2종은 타 클래스에 비해 운용 난이도가 높은 편에 속했습니다.

'용맹의 세레나데'의 경우, 버블을 1개씩만 소모하며 공격 버프의 스택 단계를 높이거나 유지해야 하는 문제가 있었으며,

'구원의 세레나데'는 파티원들이 위험을 무릅쓰고 시전자의 위치까지 접근해야 힐을 받을 수 있어 사용성과 효율성이 떨어졌습니다.

이에 저희는 버프 및 회복스킬의 사용 조건과 적용 난이도를 완화하는 방향으로 아이덴티티 스킬을 재구성하였는데요,

우선, 두 가지 세레나데 스킬 모두 사용 시에, 바드의 아이덴티티 스킬 자원인 '버블'을 전부 소진하도록 변경했습니다.

 

'용맹의 세레나데'의 공격 버프는 유지하되 버프에 스택을 발생시켜 효과가 상승하는 방식은 제거하였고, 소모한 버블의 양 만큼 버프 효과가 차등적으로 적용되게 변경했습니다.


'구원의 세레나데'는 스킬을 사용하는 시전자 위치까지 파티원이 이동해야했던 형태에서, 시전자가 원하는 지점에 일정 시간 동안 힐 영역을 생성시킬 수 있도록 개선하였습니다.

소모된 버블 수만큼 회복 횟수와 효력이 달라지며, 힐 횟수가 전부 차감되거나 유지 시간이 종료되면 생성되었던 힐 영역은 사라집니다.

 

이제 바드와 함께하는 파티원들은 힐이 판정되는 한순간의 타이밍에 맞춰 분주하게 이동하는 것이 아니라,

힐 영역이 유지되어 있는 동안 필요에 따라 영역을 드나드는 플레이가 가능해져 스킬 사용자도 파티원도 좀 더 부담이 줄어들게 되었습니다.

#넘나소중한 #힐힐힐 #놓치지않을거에요♡

 

파티원들이 전투에 집중할 수 있도록, 한결 여유로워진 세레나데의 선율을 들려주세요.

 

 

#4. 몬스터 AI 개선

아무리 강력한 몬스터라도 눈에 뻔히 보이는 단순한 전투 패턴에 익숙해질수록 상대하는 재미가 줄어들기 마련인데요,

OBT에서는 몬스터의 전투 패턴이 더 다양해지고 전투의 즐거움을 강화시킬 수 있는 요소들이 추가되었으니 더욱 긴장하셔야 할 겁니다! 

 

먼저, 보스 급의 몬스터 일부에 부위파괴 시스템을 추가하여 단조로울 수 있는 전투를 개선하고, 

레이드 가디언 일부에겐 추가로 잡기 스킬을 부여하여, 좀 더 긴장감 넘치는 전투 패턴을 즐길 수 있게 하였습니다.

 

하지만, 몬스터가 예기치 못한 패턴을 보여주더라도 침착하게 전략적으로 대응한다면 위기를 돌파할 수 있습니다.

한 가지 팁을 더 드리면, 위협적으로 느껴지던 몬스터도 특정 부위를 집중 공략한다면 좀 더 상대하기 쉬워질 것입니다.

 

성장 구간의 몬스터들과 필드 보스의 패턴도 여러 방향으로 조정되었으니, 스릴있고 박진감 넘치는 전투를 즐겨 보세요!

 

 

 

#5. 타격감 개선

몬스터와의 전투를 더욱 흥미롭게 해줄 타격감 개선도 빼놓을 수 없는 반가운 소식입니다.

공격 중 크리티컬 시에 전보다 더욱 큰 이펙트가 발생하는 것은 물론, 찰진 타격감이 느껴지도록 사운드도 한층 업그레이드되었답니다.

 

또, 로스트아크의 지난 CBT 중 개선 사항으로 몬스터의 후방에서 특정 스킬로 공격할 때 더욱 강한 피해를 줄 수 있는 '백어택' 시스템이 도입되었는데요,

이번 OBT에는 백어택 발생 시, 전용 대미지 폰트와 히트 이펙트로 한층 치명적인 타격감을 더하게 되었습니다.

 

더불어 몬스터의 사망 이펙트에도 좀 더 여러 모션을 적용하여 전투의 짜릿함을 다방면에서 느낄 수 있도록 개선했습니다.

 잠깐 Tip! 로스트아크에서는 전투 중인 자신의 캐릭터에 외곽선을 표시할 수 있습니다.
다수의 몬스터나 동료에 둘러싸여 내 캐릭터가 어디 있는지 파악하기 어려울 때 '환경 설정' 메뉴를 통해 이 옵션을 사용해 보세요!

 

앞으로도 로스트아크에서 더욱 박진감 넘치는 전투를 만끽하실 수 있도록 계속 개선해 나가겠습니다.

 

 

#6. PvP개선

증명의 전장에서 대전시 상대의 지속되는 공격에 꼼짝 못 하고 얻어맞기만 한 적이 있었을 텐데요,

저도 돌이켜보니, 상대의 현란한 공격에 손쓸 겨를 없이 패배해버렸던 뼈아픈 기억이 떠오릅니다.

 

OBT에서는 이런 상황을 뒤집는 반격의 기회를 만들어 일발 역전도 노려볼 수 있게 개선하였습니다.

예를 들면 피격되었을 때 경직이 지속되거나 대미지가 과도한 경우에는 넉다운되어 그 상황을 피하게 하고, 긴급 기상 스킬을 쓸 수 있는 상황이 만들어집니다.

만약 긴급 기상 스킬을 사용할 수 없는 상태에서 일정 대미지를 받으면 기상 시 피격 모션이 발생하지 않아 다시금 반격의 찬스를 얻게 됩니다.

또한 행동 불가 상태이상이 걸린 채로 넘어졌을 때, 기상 시에는 행동 불가 효과가 제거되어 또다시 불리한 상황에 놓이지 않게 될 것입니다.

 

이러한 개선의 핵심은 상대의 공격이 이어지는 상황에서도 다시금 공격의 기회를 가질 수 있게 하는 것으로,

반격 찬스를 놓치지 마시고 형세를 반전시켜 짜릿한 역전승을 거두시기 바랍니다.

#9회말2아웃#짜릿한역전

 

마지막으로, PvP에서 일부 클래스의 아이덴티티 자원 관리가 조정되는 등, PvP에서는 PvE와 별도의 밸런스를 가지도록 개선되었으니 증명의 전장에서 직접 확인해 보시기 바랍니다.

 

이렇게 기본 스킬에 트라이포드, 그리고 아이덴티티 스킬까지! 많은 부분에서 변화를 맞이하였는데요,

로스트아크에서 더욱 박진감 넘치는 전투를 즐길 순간이 벌써 기다려지네요!

 

 

 

 

항해

이번에는 로스트아크의 또 다른 즐거움, '항해'의 개선 사항을 소개해 드릴 차례입니다.

로스트아크의 항해는 더욱 다채로운 모험을 향한 첫걸음입니다.

멋진 선박을 운전하며 드넓은 바다를 가르는 기분을 편지로 다 표현할 수 없어 아쉬운 마음이에요.

 

벌써 바다로 떠나고 싶으신 모험가분들도 계실 텐데요, 처음부터 항해를 즐길 수 있는 것은 아니랍니다.

먼저 초반 지역인 루테란에서 다양한 모험을 거친 후 바다로 떠날 수 있다는 점을 꼭 기억해 주세요.

바닷길을 헤쳐나갈 튼튼한 선박과 충성스러운 선원이 필요하다는 것도 잊지 말아 주시기 바랍니다.

 

먼저 모험을 하면서 얻을 수 있는 다양한 선박들을 소개합니다.


Final CBT까지는 비교적 손쉽게(?) 선박을 획득할 수 있었다면, OBT에서는 일부 선박 획득처가 변경된 것을 확인하실 수 있을 것입니다.

들리는 소문에는 로스트아크의 스토리를 따라가며 자연스레 얻게 되는 선박과 바다 위의 모험으로 얻을 수 있는 선박이 있다고 하는데요,

항해에 깊은 열정을 가진 모험가분들이라면 다양한 선박을 수집하며 넓은 바다를 탐험해 보는 것도 큰 즐거움이 될 것 같습니다.

#멋쟁이#마도로스


선박과 선원의 운영에도 여러 가지 개선이 적용되었는데요,

이제 선박이 보유하고 있는 '끌망'이나 '보물 인양', '수중탐사'와 같은 기본 해양 스킬은 더 이상 선박 업그레이드가 아닌, 선원으로 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다.


 

또 에스토크를 업그레이드하다 보면 헤어나기 힘든 세이렌의 유혹을 견뎌낼 수 있는 것처럼,

각 선박은 업그레이드를 통해 탑승 가능한 선원 수가 증가하거나, 선박의 특색에 맞는 특수한 해역에서도 견딜 수 있게 됩니다.

또한 기존 선박의 '전용 선원' 슬롯은 공간이 있음에도 선원을 태울 수 없다는 어색한 상황이 있었습니다.

전용 선원 슬롯을 제거하고, 일부 선원을 특정 선박에만 탑승시킬 수 있도록 수정했으니 선박과 선원을 좀 더 유연하게 운영해 보시기 바랍니다!

 

비밀지도가 가리키는 보물을 찾아 대륙 곳곳에 숨겨진 비밀던전을 찾던 경험을 잊지 않으셨겠죠?

이제 비밀지도는 대륙뿐 아니라 항해로까지 그 영역이 확장되어 바다를 탐험하는 즐거움이 한층 더해질 것 같습니다.

 


Final CBT에서는 바다 위의 모험을 즐기는 모험가분들께 경쟁과 협동의 재미를 드리기 위해 협동 퀘스트와 돌발 퀘스트가 추가되었는데요,

이제, 선박의 기본 스킬인 보물 인양과 수중탐사, 끌망으로 만선의 기쁨을 주는 황금어장뿐 아니라

해양 생물을 사냥할 수 있는 작살 던지기를 활용한 항해 협동 퀘스트가 더 추가되었으니 다른 모험가분들과 더 풍성해진 항해를 함께 즐겨 주시기 바랍니다.

 


그 밖에 항해 중에 만날 수 있는 새로운 환경과 여러 즐길 거리가 모험가분들을 기다리고 있답니다!

저도 여러분과 함께 항해를 즐길 날이 기다려지네요.


드넓은 바다에서 모험가 여러분을 만나고 수많은 추억을 만들어나갈 생각에 벌써부터 가슴이 벅차오릅니다! 

 

 

 

 

편의성

게임을 즐기는 데 불편한 요소를 최소화하는 것은 게임 몰입에 중요한 요소입니다.

 

이를테면 자주 사용하는 스킬이나 장비를 상황에 따라 빠르게 교체할 수 있는 프리셋 기능이나

소지품 가방의 불필요한 장비를 제자리에서 즉시 분해하는 기능과 대륙 간 빠르게 이동할 수 있는 정기선이 그 예입니다.

 

그럼, OBT에서는 어떤 부분이 새롭게 개선되는지 미리 살펴볼까요?

 

1. 스킬 초기화 : 모험을 즐기며 얻는 기초 화폐인 실링을 사용하여 초기화할 수 있습니다.

2. 토큰 아이템 정보창 : 소지품 가방에서 적지 않은 공간을 차지했던 수집, 교환 용도의 재료들이 '토큰 아이템' 타입으로 변경되어 별도 공간에 보관됩니다.
ex) 검은이빨의 증표, 떠도는 영혼, 코어 SG-7 등

3. 토토이크 정기선 추가 : 토토이크 대륙에도 정기선이 추가되어 대륙 간 이동이 좀 더 편리해집니다.

4. 이벤트 캘린더 : 로스트아크 세계에서 일어나는 여러 이벤트를 쉽게 확인할 수 있는 '이벤트 캘린더'가 제공됩니다.

5. 탈것 편의 : 도시와 마을에서도 탈것을 탈 수 있으며, NPC와 대화 시에도 탈것에서 내리지 않고 대화가 진행됩니다.

6. 탈것 보관함 : 탈것 보관 위치가 소지품 창에서 별도의 공간으로 분리됩니다. 

7. 항해 선박속도 : 선박들의 속도가 전반적으로 증가하여, 더욱 빠르고 쾌적하게 로스트아크 해역 곳곳을 탐험할 수 있게 되었습니다.

8. 21:9 화면비 지원 : 더 넓은 시야를 얻을 수 있는 21:9 화면 비율을 지원합니다. 

 이만~큼 더 넓어 보이는 로스트아크의 세계가 보이시나요?





마지막으로, 로스트아크의 세계는 앞으로도 곳곳에서 지속적인 비주얼 업데이트가 진행될 예정입니다.

Final CBT에 이어 OBT에서는 어떤 장소의 비주얼이 향상되었는지, 살짝 보여드리도록 할게요!

 

 

 

 

이번 리샤의 편지에서 전해드리는 소식은 여기까지입니다.

오늘 전해드린 이야기를 통해 모험가 여러분이 가지고 계셨던 궁금증이 일부 해소되고, 또 OBT를 더 기대하시게 되었다면 좋겠네요!

또 다른 기대감을 안겨드리기 위해 OBT 이후에 업데이트될 예정인 새로운 지역과 모험에 대한 일러스트도 가져와 보았습니다.




과연 앞으로 어떤 이야기와 모험이 펼쳐질 것인지, 일러스트만 봐도 호기심이 더욱 깊어지는 것 같습니다.

추신) 모험가 여러분께서 댓글과 게시물로 전해주시는 응원의 편지도 항상 감사하게 받아보고 있답니다. 

 


추신 2) 이번에는 여러분을 위한 선물로 브라이언 타일러와 함께 작곡한 검은이빨의 테마 곡 "Black Teeth"를 준비했습니다.


강렬한 카리스마에 가려진 그녀의 숨겨진 사연을 표현해주는 것 같습니다. 


 

 

 

 

이후의 편지는 로스트아크를 처음 만나보시는 많은 모험가 분들께도 좋은 소식이 될 것 같은데요,

다가오는 OBT를 대비해서 참고할만한 플레이 꿀팁을 꾹꾹 담은 편지를 준비하고 있답니다!

다음 편지도 반갑게 맞아주실 거죠?

 


그럼, 다음 편지에서 곧 인사드리겠습니다!

감사합니다.

 

 

댓글 259

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  • 11시간 전
    아.......날자가 너무 않가......ㅠㅠ
    소싯적 RPG게임에 빠졌을때 추억으로 로아 너무 기다려 집니다..ㅋㅋㅋ
    날자좀 빨리지나가라.ㅋㅋ
    와이프 알면;;;;ㅋㅋ
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  • 1일 전
    기다림에 목이메어.. 이런저런 게임을 구경만 하고 돌아다니다가,
    잊고 있었던, 옆동네인지 밑에동네의 뮤레전드를 보다가,
    이번 편지의 스킬스샷을 보고 스물스물 새어나오는 노파심에서 온 애정어린 걱정입니다. ㅎ
    https://youtu.be/D1jLklCrcbM
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  • 1일 전
    화면의 2/3를 한번에 슉.. 이동하거나, 무지막지한 공속으로 화면을 어지럽히거나..
    말도 안되는 이속으로 맵이나, 마을에서 질주를 하거나..
    차이나게임처럼 빨주노초파남보의 색깔로 전투화면이 난자되는건 추구하지 않았으면 좋겠네요..
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  • 1일 전
    스킬 모션이 멋있어지는건 환영하지만,,..
    스킬에 너무 가지가지. 색을 입혀서 전투시 가독성이 떨어지는건.. 곤란한데..
    거기까진 안갔으면 좋겠네요..
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  • 4일 전
    기대기대 중입니다!!
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