공지 2월 20일(수) 업데이트 내역 안내 (내용 수정)
2019.02.20 09:59
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안녕하세요, 로스트아크입니다.
2월 20일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)
2월 20일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.
안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.
■ 클래스 밸런스 패치
워로드
- 증오의 함성
- 파티 효과 적용 범위를 8m에서 24m로 대폭 증가시켰습니다.
- 넬라시아의 기운
- 파티 효과 적용 범위를 22m에서 24m로 소폭 증가시켰습니다.
디스트로이어
- 중력 코어
- 해방 스킬 사용 시, 코어당 생성되는 보호막 효과를 5~15%에서 10~30%로 증가시켰습니다.
단, 증명의 전장에서 보호막 효과는 2.5~7.5%로 기존과 동일합니다.
- 해방 스킬 사용 시, 코어당 생성되는 보호막 효과를 5~15%에서 10~30%로 증가시켰습니다.
- 풀 스윙
- 스킬의 기준 피해량을 15.0% 증가시켰습니다.
- 스킬 시전 후 좀 더 빠르게 다음 동작을 이어갈 수 있도록 딜레이 시간을 단축시켰습니다.
- 퍼펙트 스윙
- '단단한 심장' 트라이포드를 '약점포착'으로 변경하였습니다.
기존: 스킬 시전 중, 받는 피해가 30% 감소하며, 차지 중에는 50% 감소한다.
변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. - '마무리 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 생명력이 30% 이하인 적에게 스킬 적중 시, 주는 피해가 20% 증가한다.
변경: 생명력이 50% 이하인 적에게 스킬 적중 시, 주는 피해가 20% 증가한다. - '날카로운 해머' 트라이포드 적용 상태에서 공격을 더욱 쉽게 적중시킬 수 있도록 판정 영역을 조정하였습니다.
- '단단한 심장' 트라이포드를 '약점포착'으로 변경하였습니다.
- 어스 이터
- 스킬 시전 후 좀 더 빠르게 다음 동작을 이어갈 수 있도록 딜레이 시간을 단축시켰습니다.
- 어스 스매셔
- 스킬 시전 후 좀 더 빠르게 다음 동작을 이어갈 수 있도록 딜레이 시간을 단축시켰습니다.
- 사이즈믹 해머
- 스킬의 기준 피해량을 45.0% 증가시켰습니다.
- '날카로운 벽' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 벽에 직접 적중된 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
변경 : 벽에 직접 적중된 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
아울러, 기존보다 쉽게 벽에 직접 적중시킬 수 있도록 조정하였습니다. - '굶주린 힘' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 거리가 30% 감소되지만 원형으로 충격파가 뻗어가다가 둥근 벽을 생성하며, 벽으로 주는 피해가 40% 증가한다.
변경 : 공격 거리가 30% 감소되지만 원형으로 충격파가 뻗어가다가 둥근 벽을 생성하며, 벽으로 주는 피해가 60% 증가한다. - '강화된 약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 점프하지 않고 제자리에서 해머를 내려친다. 전방으로 2m 더 뻗어가며, 벽의 크기 및 두께가 더욱 커진 벽을 생성하며, 벽으로 주는 피해가 25% 증가한다.
변경 : 점프하지 않고 제자리에서 해머를 내려친다. 전방으로 2m 더 뻗어가며, 벽의 크기 및 두께가 더욱 커진 벽을 생성하며, 벽으로 주는 피해가 40% 증가한다.
- 중력 가중 모드
- 중력 가중 모드 중, 평타의 기준 피해량을 110.5% 증가시켰습니다.
단, PVP 시, 피해량은 기존과 동일합니다.
- 중력 가중 모드 중, 평타의 기준 피해량을 110.5% 증가시켰습니다.
- 볼텍스 그라비티
- 스킬의 기준 피해량을 27.8% 증가시켰습니다.
배틀마스터
- 바람의 속삭임
- 파티 효과 적용 범위를 5m에서 24m로 대폭 증가시켰습니다.
- '매력적인 갑옷' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 스킬 시전 시, 파티원의 치명타 저항율이 6초간 25% 증가한다.
변경 : 스킬 시전 시, 파티원의 치명타 저항율이 6초간 15% 증가한다. - '패기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 스킬 시전 시, 파티원의 치명타 적중률이 6초간 25% 증가한다.
변경 : 스킬 시전 시, 파티원의 치명타 적중률이 6초간 10% 증가한다.
- 용맹의 포효
- 피격 대상에 대한 치명타 적중률을 10~25%에서 5~20%로 감소시켰습니다.
- '치명적인 파동' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시, 치명타 피해가 발생할 경우 공격자의 치명타 적중률이 추가로 15% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시, 치명타 피해가 발생할 경우 공격자의 치명타 적중률이 추가로 10% 증가한다.
인파이터
- 파쇄의 강타
- '몬스터 제압' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- '몬스터 제압' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 맹호격
- '몬스터 제압' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- '몬스터 제압' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 회심의 일격
- '몬스터 제압' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- '몬스터 제압' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 죽음의 선고
- 스킬의 기준 피해량을 11.1% 증가시켰습니다.
- '충격 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 보유한 충격 게이지량에 따라 주는 보너스 피해가 25%, 50%, 75%, 90%로 증가한다.
변경 : 보유한 충격 게이지량에 따라 주는 보너스 피해가 20%, 40%, 60%, 120%로 증가한다.
기공사
- 파쇄장
- 파티 효과 적용 범위를 4m에서 24m로 대폭 증가시켰습니다.
- '전장의 격노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시, 3초간 자신 및 주변 파티원들의 공격력을 20% 증가시켜주는 기를 퍼뜨린다.
변경: 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시, 6초간 자신 및 파티원들의 공격력을 15% 증가시켜주는 기를 퍼뜨린다.
아울러, '전장의 격노' 효과는 하나만 유지될 수 있도록 수정하였습니다.
- 회선 격추
- 파티 효과 적용 범위를 4m에서 24m로 대폭 증가시켰습니다.
- '전장의 격노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 타 적중 시, 4초간 자신 및 주변 파티원들의 공격력을 20% 증가시켜주는 기를 퍼뜨린다.
변경 : 마지막 타 적중 시, 6초간 자신 및 파티원들의 공격력을 15% 증가시켜주는 기를 퍼뜨린다.
아울러, '전장의 격노' 효과는 하나만 유지될 수 있도록 수정하였습니다.
- 순보
- 파티 효과 적용 범위를 4m에서 24m로 대폭 증가시켰습니다.
- '미끄러운 갑옷' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 스킬 사용 시, 3초간 자신 및 파티원의 받는 피해를 30% 감소시키는 기를 퍼뜨린다.
변경 : 스킬 사용 시, 3초간 자신 및 파티원의 받는 피해를 15% 감소시키는 기를 퍼뜨린다. - '전장의 격노' 트라이포드를 '승리의 환호'로 변경하였습니다.
기존 : 스킬 사용 시, 3초간 자신 및 주변 파티원들의 공격력을 10% 증가시켜주는 기를 퍼뜨리고, 최대 3회 중첩 가능하다.
변경 : 스킬 사용 시, 3초간 자신의 공격력을 10% 증가시켜주는 기를 퍼뜨리고, 최대 3회 중첩 가능하다.
- 내공 방출
- 파티 효과 적용 범위를 4m에서 24m로 대폭 증가시켰습니다.
- '전장의 격노' 트라이포드를 '전장의 지휘자'로 변경하였습니다.
기존 : 6초간 자신 및 파티원들의 공격력이 30% 증가한다.
변경 : 6초간 자신 및 파티원들의 공격력이 15% 증가한다. - '승리의 경험' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 더욱 발구르기를 강하게 하여 내공 방출 유지 시간이 6초 증가한다.
변경 : 더욱 발구르기를 강하게 하여 내공 방출 유지 시간이 3초 증가한다. - '아군의 함성' 트라이포드를 '무도가의 함성'으로 변경하였습니다.
기존 : 공격 범위가 100% 증가한다.
변경 : 주변 4m 내의 적에게 강한 피해를 준다.
서머너
- 마력의 결정체
- 스킬의 기준 피해량을 11.1% 증가시켰습니다.
- 순간 폭발
- '느린 표적' 트라이포드를 "약점포착"으로 변경하였습니다.
기존 : 적이 이동속도 감소 상태인 경우 주는 피해가 40% 증가한다.
변경 : 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
- '느린 표적' 트라이포드를 "약점포착"으로 변경하였습니다.
- 쏜살바람새
- 스킬의 기준 피해량을 86.5% 증가시켰습니다.
- 재사용 대기시간을 9초에서 18초로 증가시켰습니다.
- 마나 소모량을 약 35% 증가시켰습니다.
- '축적된 기운' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 홀딩 중 고대의 기운을 획득할 수 없지만, 홀딩을 3초 이상 유지할 경우 50% 확률로 정령의 구슬을 1개 획득한다.
변경 : 홀딩 중 고대의 기운을 획득할 수 없지만, 홀딩을 3초 이상 유지할 경우 80% 확률로 정령의 구슬을 1개 획득한다. - '집단 비행' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 바람새가 많아지며, 공격 폭이 30% 증가하고, 마법 방어력을 50% 무시한다.
변경 : 바람새가 많아지며, 공격 폭이 30% 증가하고, 마법 방어력을 60% 무시한다. - '어미 바람새' 트라이포드 시, 어미 바람새의 기준 피해량을 33.3% 증가시켰습니다.
- 물의 정령
- 스킬의 기준 피해량을 15.0% 증가시켰습니다.
- '약점포착' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
기존 : 피격 이상 면역인 적의 마법 방어력을 50% 무시한다.
변경 : 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
- 윙드 스피릿
- 스킬의 기준 피해량을 16.0% 증가시켰습니다.
- 끈적이는 이끼늪
- 기본 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마우스 위치에 끈적이는 이끼늪을 소환하여, 이끼늪 위에 서 있는 대상에게 매 초마다 [토] 속성 피해를 주고, 이동속도를 60% 감소시킨다.
변경 : 마우스 위치에 끈적이는 이끼늪을 소환하여, 이끼늪 위에 서 있는 대상에게 매 초마다 [토] 속성 피해를 주고, 이동속도를 2초간 60% 감소시킨다. - '부식성 이끼늪' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 이끼늪 위에 서 있는 적들의 모든 방어력을 60% 감소시킨다.
변경 : 이끼늪에 적중된 적들의 모든 방어력을 2초간 60% 감소시킨다.
- 기본 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 고대의 창
- 스킬의 기준 피해량을 13.3% 증가시켰습니다.
- 전기 폭풍
- 스킬의 기준 피해량을 25.0% 증가시켰습니다.
- 피닉스
- 스킬의 기준 피해량을 44.4% 증가시켰습니다.
- 자히아 & 리게아스
- 스킬의 기준 피해량을 9.0% 증가시켰습니다.
바드
- 수호의 연주
- 파티 효과 적용 범위를 8m에서 24m로 대폭 증가시켰습니다.
- 천상의 연주
- 파티 효과 적용 범위를 8m에서 24m로 대폭 증가시켰습니다.
- 용맹의 세레나데
- 파티 효과 적용 범위를 14m에서 24m로 증가시켰습니다.
데빌헌터
- 생명력
- 체력 계수를 1.8에서 1.9로 증가시켰습니다.
- 대재앙
- 스킬의 기준 피해량을 30.4% 증가시켰습니다.
- '융단 폭격' 트라이포드 시, 추가 폭발의 피해량을 100% 증가시켰습니다.
- '영원한 재앙' 트라이포드 시, 파편 폭발 피해량을 100% 증가시켰습니다.
- 트리플 익스플로젼
- 스킬의 기준 피해량을 73.9% 증가시켰습니다.
- '쿼드 익스플로젼' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 체인 스킬 발동 횟수가 4회로 증가되고, 생명력이 40% 이하인 적에게 치명타 적중률이 40% 증가한다.
변경 : 체인 스킬 발동 횟수가 4회로 증가되고, 생명력이 40% 이하인 적에게 치명타 적중률이 100% 증가한다. - '슈퍼 익스플로젼' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 조준 시간이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 30% 증가하고, 마지막 체인 공격 적중 시, 적을 3초간 기절시킨다.
변경 : 조준 시간이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 50% 증가하고, 마지막 체인 공격 적중 시, 적을 3초간 기절시킨다.
블래스터
- 네이팜탄
- '강한 충격' 트라이포드를 '갑옷 파괴'로 변경하였습니다.
기존 : 적을 더 높이 띄우고, 다운 시간이 길어진다.
변경 : 폭발에 적중된 적의 모든 방어력을 6초간 20% 감소시킨다. - '섬광 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 적을 더 이상 공중에 띄우지 않고, 피해를 입은 적을 4초간 기절시킨다. 강한 충격을 적용할 경우 기절 시간이 6초로 증가한다.
변경 : 적을 더 이상 공중에 띄우지 않고, 피해를 입은 적을 4초간 기절시킨다.
- '강한 충격' 트라이포드를 '갑옷 파괴'로 변경하였습니다.
- 다연장로켓포
- 스킬의 기준 피해량을 97.0% 증가시켰습니다.
- 재사용 대기시간을 12초에서 24초로 증가시켰습니다.
- 마나 소모량을 약 50% 증가시켰습니다.
- 공중 폭격
- 스킬의 기준 피해량을 13.0% 증가시켰습니다.
- '약점포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 포탄이 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 15% 증가하고, 무력화 단계가 1 증가한다.
변경 : 무력화 단계가 1 증가한다. - '핵폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 매우 크고 강력한 단 한 발의 포탄을 떨어뜨린다. 적에게 주는 피해와 폭발 범위가 크게 증가하며, 화염 폭격과 냉기 폭격에 의한 해로운 효과는 최대 중첩 효과로 적용된다.
변경 : 매우 크고 강력한 단 한 발의 포탄을 떨어뜨린다. 적에게 주는 피해와 폭발 범위가 크게 증가하며, 화염 폭격과 냉기 폭격에 의한 해로운 효과는 최대 중첩 효과로 적용된다. 추가로 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
- 미사일 폭격
- 스킬의 기준 피해량을 26.7% 증가시켰습니다.
호크아이
- 래피드 샷
- '몬스터 사냥' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- '몬스터 사냥' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 아토믹 애로우
- '몬스터 사냥' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- '몬스터 사냥' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 샤프 슈터
- 스킬의 기준 피해량을 16.7% 증가시켰습니다.
- '몬스터 사냥' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- 블레이드 스톰
- 스킬의 기준 피해량을 15.0% 증가시켰습니다.
- 차징 샷
- 스킬의 기준 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.
- '정조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 차지 단계가 1회 추가 되고, 오버차지 시, 적에게 주는 피해가 30%, 치명타 적중률이 30% 증가한다.
변경 : 차지 단계가 1회 추가 되고, 오버차지 시, 무조건 치명타가 발생한다.
- 스나이프
- '손쉬운 먹잇감' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시, 치명타 적중률이 40% 증가한다.
변경 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시, 치명타 적중률이 50% 증가한다.
- '손쉬운 먹잇감' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '죽음의 표적' 효과
- 적에게 주는 피해 증가 효과를 5~20%에서 8~30%로 증가시켰습니다.
[가디언 레이드]
- 일부 레이드 가디언의 난이도를 아래와 같이 조정하였습니다.
해당 조정사항은 주간 레이드와는 무관합니다.- 토벌 2단계 레이드 가디언 '크로마니움'의 공격력을 감소시켰습니다.
- 토벌 3단계 레이드 가디언 '레바노스'의 공격력을 감소시켰습니다.
- 토벌 3단계 레이드 가디언 '용암 크로마니움'의 공격력과 체력을 감소시켰습니다.
- 토벌 4단계 레이드 가디언 '중갑 나크라세나'의 공격력과 체력을 감소시켰습니다.
[주간 레이드]
- 클래스 및 배틀아이템의 조정된 밸런스를 고려하여 주간 레이드에 출현하는 가디언의 체력을 감소시켰습니다.
- 주간 레이드에 파티원이 정상적으로 진입하지 못한 경우, 입장권 사용이 보호되며 발생하는 자동 토벌 실패 화면의 안내 문구를 보강하였습니다.
- 안내 문구: 잠시 후 던전 밖으로 이동합니다. (파티원 로딩 실패)
[배틀아이템]
- 배틀아이템 '화염병'의 피해량을 기존 대비 27.6% 하향 조정하였습니다.
- 배틀아이템 '몰아치는 천둥의 물약'의 피해량을 기존 대비 6.67% 상향 조정하였습니다.
- 배틀아이템 '아드로핀 물약'의 공격력 증가 효과를 기존 40%에서 30%로 하향 조정하였습니다.
[실마엘 전장]
- 실마엘 전장 순위 보상 안내창에 지급 대상 관련 안내 문구를 추가하였습니다.
- 실마엘 전장 '참가 보상' 정보를 상세히 확인할 수 있는 버튼 아이콘을 추가하였습니다.
- 실마엘 전장 거점 도전 신청 창의 도전 조건 안내 문구를 더 명확한 표현으로 수정하였습니다.
- 변경 전: 길드 인원 N명 이상
- 변경 후: N명 이상 길드 소속된 길드만 가능
- 실마엘 전장 거점 랭킹 창의 '금주 순위', '지난주 순위', '점령현황' 조회 시, 첫 번째 페이지가 기본 표시되도록 수정하였습니다.
- 모든 토벌전 거점에 아래의 제한사항을 추가하였습니다.
- 배틀 아이템 사용 횟수 및 교체 제한
- 스킬 교체 제한
- 각성기 사용 횟수 제한
- 장비 아이템 변경 제한
- 실마엘 전장 '이단자의 거처' 거점 진행 밸런스를 아래와 같이 조정하였습니다.
- '실마엘' 획득 포인트 70점 → 50점으로 수정
- '실마엘' 재생성 시간 단축
- '실마엘 버프' 재생성 시간 단축
- '공격력 버프' 재생성 시간 단축
- 실마엘 전장의 '실마엘 버프' 오브젝트 위치를 수정하였습니다.
- 실마엘 전장 순위에 등록된 길드가 해산되는 경우, 해산된 길드는 순위 보상창의 리스트에서 삭제되도록 수정하였습니다.
- 실마엘 전장의 점령 버프 '수호자의 땅 정복자', '거인의 둥지 정복자' 툴팁 설명이 실제와 다르게 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
- 변경 전: 회복 효과가 N% 증가한다
- 변경 후: 생명력 회복 효과가 N% 증가한다
- 실마엘 전장의 버프 툴팁에 특정 지역 적용 여부에 대한 설명이 표시되어 있지 않은 현상을 수정하였습니다.
- 실마엘 전장 길드 대전 진행 중, 버프를 획득했을 때, 캐릭터 머리 위에 심볼이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 실마엘 전장 길드 대전에서 폭주자 처치 시, 기본 처치 점수도 포함되도록 수정하였습니다.
- 실마엘 전장 길드 대전 참가 보상 항목에 '투지의 증표' 안내를 추가하였습니다.
- 실마엘 전장 토벌전 거점 랭킹 순위에 간헐적으로 일부 길드의 레이팅 수치가 0으로 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 실마엘 전장 토벌전 거점에서 간헐적으로 '포기' UI가 확인되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 실마엘 전장 '검독수리 전장'에서 청팀 하단의 배경 오브젝트가 화면을 가리는 현상을 수정하였습니다.
[길드]
- 일부 통일되지 않게 표기되어 있던 길드원 명칭 표현을 수정하였습니다.
- 변경 전: 신입 길드 인원
- 변경 후: 신입 길드원
- 길드 탈퇴 패널티가 적용된 캐릭터를 길드에 초대할 경우 출력되는 안내 메시지를 추가하였습니다.
- 신입 길드원 직위 변경 시, 대상 캐릭터의 신입 길드원 해제 시간을 알 수 있도록 안내 메시지를 추가하였습니다.
- 길드 창의 '길드 랭킹'에 순위 산정 기준인 레이팅 정보가 먼저 표시되도록 순서를 수정하였습니다.
- 변경 전: 레벨 / 레이팅
- 변경 후: 레이팅 / 레벨
- 1인 길드 해산 시, 길드 탈퇴 페널티 적용 여부를 알 수 있는 안내 메시지를 추가하였습니다.
[항해]
- 오르비스 섬 주변을 순회하는 '생명을 증오하는 유령선'을 다른 유령선들처럼 랜덤한 위치에서 등장하도록 수정하였습니다.
- 포모나 섬 특정 위치로 캐릭터가 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 세월의 섬에서 '요술 항아리' 아이템의 사용 가능 영역이 표시되는 것보다 좁은 영역에서 사용되는 현상을 수정하였습니다.
- 세월의 섬에서 '사브나크' 처치 후 '요술 항아리' 아이템 사용 시, 출력되는 안내 문구를 개선하였습니다.
- 변경 전: 아무 일도 일어나지 않았습니다.
- 변경 후: 사브나크 처치 후 일정 시간 뒤 다시 사용이 가능합니다.
- 행운의 기운 부족 시, 항해 스킬 '끌망'으로 획득되는 일부 아이템의 상점 판매 가격을 획득 난이도에 어울리는 수준으로 조정하였습니다.
- 망가진 그물 (8 실링 → 3 실링)
- 흔한 바다 소라 (15 실링 → 6 실링)
- 붉은 산호초 (25 실링 → 10 실링)
[지역/던전]
- 애니츠 황혼의 연무 지역 아래쪽에 '뛰기'로 이동할 수 있는 지형에서 '뛰기'가 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스 던전 '침식하는 어둠'에서 간헐적으로 보스가 초기화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스 던전 '악몽의 동굴'에서 특정 아이템을 이용해 보스전까지 이동 할 수 있던 현상을 수정하였습니다.
- 던전 '공허의 미궁'에서 퀘스트 이용이 비정상적으로 수행되던 현상을 수정하였습니다.
- 카오스 던전 '경계의 저편'에서 간헐적으로 보스 전투 재입장이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 발푸르기스 섬 던전 '발푸르기스의 밤'에서 퀘스트 '악몽의 심장' 진행 시, 간헐적으로 퀘스트 완료가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 토토이크 대륙 던전 '해적 소굴' 퀘스트 '해적 소굴 속으로' 진행 중, '아디노' 몬스터를 처치하고 출력되는 연출이 종료되면, 몬스터 1마리가 사라지지 않고 그대로 남아있는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙 던전 '몽환의 궁전'에서 스킵 불가능한 연출임에도 스킵 UI가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙 던전 '몽환의 궁전'에서 특정 위치의 룩, 퀸 보스를 처치하는 경우 체스판이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙 던전 '몽환의 궁전' 던전 퀘스트 '몽환군단장 아브렐슈드'의 '실린여왕 아제나와 대화' 단계에서 맵의 퀘스트 심볼에 마우스 오버 시, 퀘스트 목표가 중복되어 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 아르테미스 대륙 던전 '아길로스의 머리'에서 간헐적으로 캐릭터가 덩굴에 끼어 이동이 불가능하던 현상을 수정하였습니다.
- 애니츠 대륙 던전 '연의 결계' 진행 중, 간헐적으로 특정 이동 인터렉션이 활성화되지 않아 던전을 진행할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
[퀘스트/실리안의 지령]
- 루테란 동부 '흑장미 교회당' 퀘스트 '슬픔을 거둬낸 마을' 진행 중, 서머너와 바드 클래스의 기본 공격으로 목표 오브젝트인 거미줄을 파괴할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 몽환의 섬 퀘스트 '풍경이 흐르는 곳으로'의 '배를 수리할 재료 모으기' 단계 진행 중, 서머너, 바드 클래스의 발사체 스킬로 몽환의 기운을 파괴할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 물의 성소 퀘스트 '연꽃이 거니는 길' 진행 중, '진득한 몽환의 기운 파괴' 단계에서 서머너, 바드 클래스의 발사체 스킬로 몽환의 기운을 파괴할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 베아트리스 호감도 퀘스트 '어둠의 카오스게이트 저지' 진행 중, 카오스게이트가 닫히는 연출이 종료되고 조작을 시도하면, 캐릭터가 순간이동 하는 현상을 수정하였습니다.
- 볼라르 섬 퀘스트 '작전명 : 대포알과 작살' 완료 후 대포에서 내렸을 때, 내린 위치에 끼어 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 히프노스의 눈에서 '히프노스의 도전자' 퀘스트 두 번째 단계 수행 지역이 잘못 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 '폭주한 봉인지' 퀘스트 '불길한 전조' 진행 중, '고립된 주민 대피시키기' 단계의 퀘스트 영역 표시를 좀 더 세밀하게 개선하였습니다.
- 슈샤이어 리겐스 마을 그룹 퀘스트 '서리꽃 필 무렵'은 순서상 첫 번째이지만 퀘스트 저널 '이야기 진행'에서 다섯 번째로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 슈샤이어 리겐스 마을 그룹 퀘스트 '동동 떠나가네요' 완료 시 지급되는 최종 보상 아이템이 퀘스트 저널에 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 붐블링 아일랜드 퀘스트 '축제를 준비하자!'와 '싱클레어의 부탁'은 그룹 퀘스트가 아니지만 그룹 퀘스트에 포함된 현상을 수정하였습니다.
- 붐블링 아일랜드 퀘스트 '축제가 시작된다!' 완료 시 지급되는 최종 보상 아이템이 퀘스트 저널에 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 플래티넘 필드에서 중단하기 또는 모드 종료 시, 아주 빠르게 플래티넘 필드를 이탈하는 경우 플래티넘 주화를 획득하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
- 타워 오브 쉐도우 로비의 층계 선택 UI에서 임의의 층을 선택한 후 '입장하기'를 연속으로 클릭하면 '알 수 없는 오류' 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 타워 오브 쉐도우 50층 진행 중, 원거리 공격 시, 간헐적으로 피격이 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[모험의 서/원정대/NPC]
- 필드보스를 처치했지만, 간헐적으로 모험의 서에 카운트되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 지역 '파괴된 제나일'에서 '오염된 첫번째 정령식'의 인터랙션이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 원정대 과제 '나는 물고기를 잡는 어부가 되리라'의 카운트 조건을 연속 성공에서 누적 성공으로 변경하였습니다.
- 원정대 과제 UI에서 각 업적의 두 번째 단계부터는 진행 단계가 실시간으로 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 히프노스의 눈 에포나 의뢰 '방어전, 해적의 규율로!' 진행 중, 투기장 NPC의 모습이 안 보이던 현상을 수정하였습니다.
- 일일 에포나 의뢰 '일백 번 고쳐 죽어!'의 완료 NPC '길드 서기관 세라자'가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
[스킬/생활 레벨]
- 다수의 몬스터와 전투 시, 아르카나 삼두사의 아이덴티티 획득량이 과도하게 설정되어 있던 현상을 수정하였습니다.
- 서머너 '쏜살 바람새' 스킬에 '어미 바람새' 트라이포드 적용 후 다수의 몬스터와 전투 시 아이덴티티 획득량이 과도하게 설정되어 있던 현상을 수정하였습니다.
- 워로드 '증오의 함성' 트라이포드 '넓은 타격' 적용 시, '사기 진작'의 범위가 넓어지던 현상을 수정하였습니다.
- 디스트로이어 '헤비 크러쉬' 트라이포드 '순간 타격' 적용 시, 스킬 시전 후 다른 행동을 취할 수 있는 시간이 미세하게 증가하던 현상을 수정하였습니다.
- 배틀마스터 '내공연소' 공격 주기가 간헐적으로 다르게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 데빌헌터 '사형 집행' 트라이포드 '강인함' 적용 시, 돌진 중, 상태 이상 면역도 함께 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 넝쿨이 있는 난파선에서 일부 발사체 스킬 사용 시, 발사체가 멈추며 데미지를 입히지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 배틀마스터 '내공연소' 트라이포드 '격렬한 전투' 적용 시, 비정상적으로 출력되던 사운드를 수정하였습니다.
- 서머너 아이덴티티 스킬 '자히아&리게아스'의 홀딩 시간이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 블래스터 '포격 모드' 중, 무기 장착 및 해제가 불가능하도록 수정하였습니다.
- 캐릭터 간 전투에서 '각인: 에테르 기화'의 피해량이 정상적으로 보정되도록 수정하였습니다.
- 스킬 사용 중, 이동기를 사용하면 '이중 도약' 각인 효과가 발동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 생활 콘텐츠 이용 중, 마체테 던지기 사용 시, 모션이 캔슬되던 현상을 수정하였습니다.
[거래소/아이템]
- 거래소에서 묶음 판매가 적용된 물품 등록을 시도했을 때, 등록 설정 팝업의 '묶음당 가격' 입력 영역의 텍스트가 '개당 가격 입력'으로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 거래소 검색 시, 물품을 구분할 수 있는 상, 하단 표시가 명확하게 노출되지 않은 현상을 수정하였습니다.
- 획득 기회가 한정된 일부 각인서 아이템들을 파괴 불가로 수정하였습니다.
- 재료 창고에서 '재료 아이템 이동' 버튼 클릭 시, 일부 재료 아이템이 재료 창고로 이동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 교환 NPC 이용 중, 상품구매 팝업창에서 구매하고자 하는 상품을 입력 후 Enter키 사용 시, 입력된 수량에 관계없이 1개만 구매되는 현상을 수정하였습니다.
[아이템사전/이정표/캘린더]
- 아이템 사전에서 '폭발물 전문가 각인서I'의 획득처가 잘못 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 아이템 사전에서 '망원경 각인서I'가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 캘린더 '가능 컨텐츠'에 등록된 '실마엘 전장' 카테고리가 '기타' 카테고리보다 상단에 노출되도록 수정하였습니다.
- 캘린더에 착용 중인 장비 아이템 레벨에 따라 '실마엘 전장' 카테고리가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 캘린더의 추천 컨텐츠 선정 기준을 '현재 아이템 레벨 기준' → '캐릭터가 달성했던 최고 아이템 레벨 기준'으로 변경하였습니다.
[시스템/UI/그래픽]
- 거대버섯 섬의 특정 위치에서 확장맵(Tab)을 열었을 때, 캐릭터의 위치가 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- PC방 접속 보상 카운트의 숫자 아이콘이 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 캐스팅이 필요한 오브젝트에 인터랙션 진행 중, 로스트아크 샵을 열면, 채팅이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 일부 UI에서 각각 다르게 표시되던 폰트를 수정하였습니다.
- 레이드 가디언 '타이탈로스'가 특정 지형에서 대지 폭발 스킬 사용 시, 이펙트가 지형 아래에서 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 지역의 스퀘어홀 외형을 주변 환경과 더욱 어울리도록 수정하였습니다.
- 연속으로 스마트핑 사용 시, 시스템 메시지와 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 데빌헌터 아바타 '파멸의 새벽'과 '절망의 새벽' 상, 하의 착용 시, 연기 이펙트가 나타나는 부분의 그래픽이 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
- '봄의 가호' 하의 아바타 착용 후, 허리가 보이는 상의를 착용하면, 허리 경계선 부분이 뚫린 것으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 장착 가능한 룬 목록에서 해당 룬의 보유 수량이 표시되도록 개선하였습니다.
- 룬 장착 시, 낮은 확률로 '알 수 없는 오류가 발생하였습니다.' 라는 안내 메시지가 출력되며, 룬 장착이 진행되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 룬 장착 시, 사용할 마법가루를 설정한 상태에서 룬 슬롯을 변경해도 마법가루 사용 설정이 0으로 초기화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 룬 장착 성공확률이 나타난 상태에서 다른 룬 슬롯을 선택하면, 기존의 성공확률 수치 표시가 남아있던 현상을 수정하였습니다.
- DPI 설정 배율에 따라 마우스 커서 크기가 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 첨부 물품이 여러 개 포함된 우편에서 물품을 하나만 수령하고 재접속했을 때, 해당 우편의 만료기간이 변경되는 현상을 수정하였습니다.
- 획득 가능한 출석 이벤트 보상이 남아있는 상태에서 출석 이벤트가 종료되었을 경우, 단축 메뉴의 '이벤트'에 'N' 심볼이 남아 있는 현상을 수정하였습니다.
- 호감도 상승 보상 창의 아이템 정보가 간헐적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 대항해 지역에서 입항하기를 통해 지역을 이동한 경우, 캐릭터 정보창에 각인 효과가 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 '엘조윈의 그늘' 일부 지역 물 그래픽이 흐리게 보이던 현상을 개선하였습니다.
- 일부 NPC의 그래픽이 환경설정한 품질에 따라 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙던전 '정령의 땅' 몬스터 '에페르니아'의 불주먹 난타 스킬 이펙트가 반대편으로 발사되는 현상을 수정하였습니다.
[기타]
- 게임 내 텍스트의 일부 오탈자를 수정하였습니다.
- 비정상적인 장소에 배치된 일부 오브젝트의 위치를 수정하였습니다.
- 로딩 화면에서 다음 3종의 섬에 대한 섬의 마음 획득처가 공개됩니다.
- 죽음의 협곡, 황혼의 섬, 바다의 요람 페르마타
감사합니다.