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도화가 환영의 문 리메이크안

로스트아크를 즐기는 한 도화가 유저입니다.

우선 건의까지 넣어봤습니다만, 이게 정말 공감을 얻을 수 있는가에 대해서도 의문이었기에 직게에도 남깁니다.


환영의 문의 리메이크를 건의드립니다.

단지 이동하고 옮기며 실드를 제공하거나 하는 것이 아닌 일종의 버프/실드/이동기 세 가지 부류로 트라이포드를 나누는 것이 어떤가 하는 생각이 듭니다. 이러한 트라이포드 테크에 따라 때로는 전략적으로 스킬을 바꿔 쓸 수도 있으며, 그에 따라 운영진분들이 원하는 대로 전략적 요소가 가미될 것으로 보입니다.


가장 먼저, 환영의 문의 이름을 '기예나의 은총'으로 바꾸어 설명하겠습니다.

일단 요즈족은 기예나가 창조했으며, 앞으로 설명할 대다수의 트라이포드 개선 역시 이러한 기예나 요소가 많이 가미되어 있기 때문입니다.

우선 설명입니다.

기예나의 은총

재사용 대기시간 40초

스킬 레벨 10레벨 기준 마나 785 소모, 아이덴티티 수급량 1,800

12m 이내 마우스 위치에 기예나 여신의 성지를 열어 10초간 16m 범위 내의 자신 및 아군의 마나 회복량이 40% 증가한다.

-> 마나회복량 증가는 해우물에 있는 도화지 위 대상에게 마나 회복량 40% 증가를 가져온 것. (수정)


이하 트라이포드 개선점은 1레벨 기준입니다.

트라이포드 1 : 빠른 준비 / 정신 강화 / 우직함

1) 빠른 준비 - 재사용 대기시간이 4.0/5.0/6.0/7.0/8.0초 감소한다.

2) 정신 강화 - 마나 소모량이 50% 감소합니다.

3) 우직함 (최대 1레벨) - 스킬 사용 중 경직에 면역을 가진다.


트라이포드 2 : 기예나의 축복 / 기예나의 가호 / 기예나의 은혜

1) 기예나의 축복 (최대 1레벨) - 펼쳐진 기예나의 성지가 곧장 부서지며 각 파티원에게 12초동안 공격속도 및 이동속도를 8% 증가시킨다.

2) 기예나의 수호 (최대 1레벨) - 펼쳐진 기예나의 성지 유지 시간동안 범위 내 자신과 아군이 받는 모든 피해량이 30% 감소하며 유지 시간이 끝나게 되면 6초간 자신의 최대 체력의 30%만큼의 실드를 부여한다.

3) 기예나의 은혜 (최대 1레벨) - 해당 위치에 기예나의 성지 대신 차원 공간을 열어 10초 동안 아군 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 24m까지 이동 가능하며, 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다. 이동한 아군은 3초동안 이동속도가 15% 증가하며 피격면역을 부여한다.


트라이포드 3 : 정화 / 거리 증가

1) 정화 (최대 1레벨) - 기예나의 성지 생성시 주변 8m 내 아군에게 걸린 상태이상을 1개 해제한다.

2) 거리 증가 (최대 1레벨) - 기예나의 성지 적용 범위가 8m 증가한다.


환영의 문 제작자분들이 원하는 전략적 사용 판단이 유지될 수 있도록 현재 환영의 문이 가진 이점을 트라이포드 2에 남겨놓았습니다.

1. 상대적으로 빈약한 공이속 증가 버프의 유지시간과 해우물의 범위로 인한 마나 회복 능력의 상실을 보완하기 위해 2트라이포드 기예나의 축복에 12초 유지의 공이속 증가를 넣었으며, 이를 통해 종합 난이도에 비해 낮은 저점을 조금이나마 커버할 수 있을 것으로 생각합니다.

2. 바드의 수호의 연주, 홀리나이트의 신성한 보호같은 원거리 실드가 없다는 것이 도화가의 고질적인 문제 중 하나로 꼽히고 있으며, 이러한 문제점을 해결하기 위해 2트라이포드의 기예나의 수호를 생각하게 되었습니다. 이러한 요소를 통해 상대적으로 높은 난이도임에도 낮은 효율성의 실드를 대신할 수 있는 선택지가 생겼습니다.

3. 그리고 2트라이포드의 기예나의 은혜는 현재 밸런스 패치를 통해 환영의 문이 가질 수 있는 실태입니다만, 아시다시피 환영의 문은 여러모로 하자가 많습니다. 10레벨을 찍어야지만 아이덴티티 수급용으로 그나마 제 성능을 발휘할 수 있으며, 대상이 환영의 문을 타지 않았을 때 리스크(스킬 한 칸)가 굉장히 크고 이점이 없는 것을 문제로 여겨, 한개 트라이포드로 압축하게 되었습니다. 차라리 환영의 문을 사용하길 바랐더라면 이런 식으로 1개 트라이포드로 압축하는 것이 옳았을 것이라 여깁니다.


보통 1트라이포드에 거리 증가가 들어가는 반면, 제 개선안에는 3트라이포드에 거리 증가가 들어가 있습니다. 우선 1트라이포드에는 각각 경쟁력 있는 요소를 넣어 세 가지 부류를 나누고자 했습니다. 빠른 쿨타임으로 아군 서포팅의 빠른 준비, 안정적인 마나 사용을 위한 정신 집중, 경직으로 인한 스킬 끊김을 막기 위한 우직함으로 넣어 트라이포드 전체가 모두 제각기 제 성능을 발휘하며 경쟁력을 가질 수 있는 구도를 만들었습니다.

2트라이포드에 있던 정화는 상태이상 면역 1회 부여인 수호의 연주와 정화가 달린 신성한 보호에 뒤떨어지지 않도록 3트라이포드로 가져오게 되었으며, 범위 증가의 경우 기예나의 수호를 기준으로 대조되는 수호의 연주, 신성한 보호와 맞추기 위해 일부러 버프 적용 범위를 16m로 낮추면서 3트라이포드에 8m의 버프 적용 범위 증가를 넣음으로써 던전과 레이드마다 다른 트라이포드 스킬트리를 가지게 했습니다.


이상으로 제 건의를 마칩니다. 많은 도화가분들이 아니다 싶을 정도의 오버스펙이 2트라이포드에 몰려있지만, 실상은 다릅니다. 도화가라는 직업은 하자가 많을 뿐더러, 이러한 하자를 메꾸기 위해서는 그만한 리턴값을 가진 스킬을 요구하게 됩니다.

하이리스크 하이리턴. 높은 컨트롤과 집중력을 요구하지만 바드와 홀리나이트에 비해 낮은 고점을 가지고 있는 도화가입니다. 또한 실질적으로 바라보는 관점에서 서로 다른 형태의 3가지 스킬로 바뀌기 때문에 능동성을 높이며 고점을 가져가는 모습을 볼 수 있습니다. 딜러들에게 유동성과 유틸성을 주는 축복, 서포팅 능력을 증가하는 수호, 슈퍼세이브를 위한 환영의 문으로 나뉘어있기 때문에, 실제로 오버스펙이라 불릴만한 것은 없다고 저는 생각하고 있습니다.

또한 그것이 스마일게이트가 의도한 바에 비해 월등히 좋은 성능을 가지지 않도록, 동시에 전략적인 선택을 할 수 있도록 설계했습니다. (이를테면 기예나의 축복에 공격력 증가가 붙지 않은 점, 일반 범위가 16m인 점, 10레벨 기준 마나소모량이 800에 육박하는 점, 현재 환문에 비해 아이덴티티 수급량이 떨어지는 점, 공간 중첩이 사라진 점 등.)


부디 아니꼽게 보지 말아주시고, 많은 분들이 이 리메이크 안에 대한 허점이나 하자를 지적해주셨으면 합니다.

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