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바드 상향안해주나!?!?!?

이놈의 바드는 로웬가서 막타 먹기도 엄청 힘들고 왜 파티 들어서 하면 동일하게 파티끼리 나눠먹어야지 막타친놈만먹는지

게임이 이딴식인데 왜 바드는 이렇게 구데기 상태로 놔두는가????


대인전섬만가면 참을인을 가슴에 새기고 게임을 해야되는 현실


내가 와우할때 1:1 대인전을 생각하면 내가 사제 저쪽이 도적이면 도적이 *** 들어와서 처음엔 기절걸려서 머리 숙이고 있다가

피 한 30%정도 까이면 내가 거리를 벌릴수있는 스킬인 공포를 건다거나 해서 도망갈수있는 타이밍을 잡던하는데


이게임은 그냥 한번 선빵맞으면 뭐 답이 없이 죽을때까지 쳐맞는다. 거의 대부분


그리고 이거보면 바드는 모든 스킬이 캐스팅스킬인데 캐스팅선공해서 상대방있는곳에 마법을 떨구면 마법떨어지는거 보고 그냥

이동형스킬로 바로 피해버리면 안맞음 그런데 바드는 근거리 캐릭이 가까이 붙어서 리듬벅샷을 날리려해도 진짜 타이밍이 기가막히게

상대방이 점프할때 바로 써줘야 맞지 딱 앞에 왔을때 쓰려고 하면 상대방 스킬에 먼저 맞는다.

근거리에 누가 날겨누고 때리는 상태면 스킬이 아예 안써진단 말이지. 뭔 강인함 트포에 붙여봐야 한대 맞으면 그냥 죽을때 까지 안써져.


대인전을 활성화 하고 싶은 모양인데 게임이 이모양인데 뭔 대인전인지 모르겠음.


와우를 보면 기본 깡통성능은 대체로 비슷하다

하는사람에 따라서 성기사가 공격대 딜 순위3위안에 들어가는경우도 많이 있지 그런데 그 성기사가 힐트리를 타서 그렇게 딜이 잘나오는것일까?

그 사람도 나름 딜트리를 타고 템세팅을 하고 타이밍맞춰가면서 딜을 하니까 그렇게 딜이 나오는거겠지.

그런데 이게임은 왜 서폿딜을 이렇게 구데기로 만들어 뒀는지 도대체가 이해가 안됨.


서폿딜이 이렇게 구데기인데 왜 모험섬과 로웬 전장같은곳에선 개인플레이 같은식의 기여도 시스템이 있냔 말이야?

그리고 서폿캐릭터가 딜세팅을 하고 딜용트라이포트를 타면 게임이 망하기라도 한단말인가?


그런데로 고렙가서 파티가 너무 안구해지면 딜트리 갔던사람들 와우할때보면 힐로 갈때도 많이 있다.

아니 무슨 서폿은 공짜로 게임하는거 같이 서폿은 딜주면 게임망하는것처럼 얘기하는사람들이 있는데 이해가 전혀 안됨.


대인전을 하려면 한캐릭에 경직스킬하고 이동기형스킬들 몰아넣지 말고 모든캐릭에 골고루 주세요.

그리고 한번 때리면 먼저때린놈이 이기는 시스템이 말이 됨니까?


뭔가 때리고 반격하고 때리고 반격하고 하는 맛이 있어야지 뭔 한놈이 먼저 줘패면 그냥 이기는식의 게임

그리고 이동형스킬 둘둘 말고 있는캐릭들 하며 바드는 왜 모든스킬이 캐스팅이면서 리듬벅샷조차 즉시같지만 이거 캐스팅이야.


뭐 다른캐릭이 붙어서 때리면 대처가 안돼. 좀 상향좀 해주라좀.



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