배마 이렇게 바꿔주기바랍니다.
현재 배마의 경우 타캐릭 대비 하위호환 혹은 현재 게임 구조에서 불합리한 시스템을 가지고 있습니다.
너무나 많은 이슈가 있기 때문에 이슈들을 하나하나 나열하기 힘듭니다.
그래서 밸런스 패치 관련 요청사항 간략하게 적고 가겠습니다.
기본
2개의 자버프를 쓰고 모든 스킬을 6초안에 박아야 하는 문제점
1. 바람의 속삭임 및 붕천퇴 공격력 증가 자버프 삭제 후 해당 딜증가 분 기본 피해증가로 변경
2. 바람의 속삭임과 용맹의 포효 하나의 스킬로 변경 후
스킬 사용시 아군 치적 시너지 제공 및 자체 치적 증가+공이속 제공, 경면 제공
(너무 많은게 들어가는게 아니냐 하는데 현재 스트라이커 번개의 속삭임과 차이가 없습니다)
초심
현재 캐릭의 스킬상 강제 이동 문제와 자체적으로 낮은 딜
1. 기본 데미지 증가
2. 창천각 및 선풍 모션변경으로 백점프 삭제 창천각 피면 및 시전속도 증가
3. 월섬각 데미지 복구
오의
과소비로 인하여 6초에 7개의 스킬을 무조건 입력해야 수행할 수 있는 데미지 문제와
모든 스킬 소모 후 약 12초 동안 별다른 스킬이 없어 기믹 수행능력이 전무해지는 문제
1. 과소비 삭제 후 다른 딜증가 4노드 변경
스킬별 트라이포드에서 버블 한개 회복에서 소모 버블 한개 감소 변경(스킬 사용이 아예 안되는 문제 해결)
2. 특화에 따른 버블 수급계수 증가 및 내공 연소 시 자체 버블 회복
3. 화룡승천 기본범위 증가(현재 평타보다 사거리가 짧음, 아예 호왕출현처럼 약간의 돌진기로 변경하던가)
4. 금뢰각 시전속도 증가
5. 붕천퇴 경면 추가, 폭쇄진에 파괴 추가, 내공연소에 무력화 및 파괴 장착
6. 전반적인 무력 상향
산재해 있는 문제가 많아서 그냥 문제 재끼고 해결책 및 요청사항만 주르륵 적었습니다.
담당자님 한번 보시고 고려바랍니다.
감사합니다.