2025.02.26 구조개선은 최악의 실패, 너프 입니다.
배마는 매 시즌마다 하드 레이드 첫주클을 하고 있고 열정을 가지고 오래 플레이 하고 있는 만큼 이해도는 높다고 생각합니다.
뭔가 우매봉 같이 과소비가 문제네 어쩌네 여론이 있었는데 실제로 조금 과장하면 전혀 그런 문제는 없었고 잘 된 부분도 많이 있었습니다.
시즌3 앜패를 적용하고 결과적으로 보면 버블소모를 올리고 풍신 딜량을 너프해서 구조적으로 4오의->3오의로 강제되어 딜압축이 이전보다
좋아졌고, 오의준비는 너무 오의만 채용해서 딜량만 챙기지 않고 유틸을 챙겼을때도 어느정도 딜손해가 없도록 고민한 흔적이 보였었죠.
실제로도 뇌명각이 버블 수급에 같이 영향을 미치기 때문에 조금은 제한적이지만, 그래도 이동기를 채용할 수 있게 되어 만족도가 많이
높았습니다. 의존도가 매우 높은 편은 아니라서 약간의 버블을 손해보고 이동기로 혹은 아드 유지를 위해 사용 가능한 선택지로 활용할 수
있었습니다.
정말 엄연하게 따지면 앜패 적용 이후에 구조적으로 개선이 많이 되었다고 볼수 있었죠. 실제로 1막때는 별 이슈가 없었습니다.
카르마를 통해 도약성능이 점점 부각되고 보스 무빙이 엄청 활발한 2막부터 이슈가 됬죠.
저번 밸패 개선도 그렇고 6초 자버프 족쇄안에 스킬을 넣어야 되는데 싸이클 타임 감소(풍신 미채용,창룡 화룡등 여러가지로 )로 저점이 올라간
부분이 가장 큰 요인 이었는데 이 부분이 초각성 스킬이 추가됨과 동시에 싸이클이 늘어나서 많이 상쇄가 됬습니다.
거기에 2막 2관 아브 같은 경우는 배마 입장에서 역대급 불쾌감을 유발할 정도로 잔무빙이 많은 보스입니다.
보스의 패턴을 보고 딜을 하는게 당연하지만, 어떤 패턴들은 배마 입장에서는 그 패턴이 완전히 끝나기전까지는 6초 딜자체가 불가능한 패턴도
있습니다. 이리저리 날뛰니까 손만 빨고있어야 되죠.
사실 따지고 보면 카멘 4-2,4-3, 에기르 1-2, 등도 무빙이 많은 편이긴 합니다. 하지만 이번 2막은 특히
무빙도 무빙인데 전체 패턴 비중을 보면 근접딜러가 딜을 할 수 있는 딜타임 자체가 너무나도 짧습니다.
자버프 족쇄만 없다면야 짧게 짧게 딜을 넣을 수 있지만, 6초 딜 제대로 못넣으면 9초동안 손빨아야 되는 족쇄 딜러한테는 치명적입니다
사멸 개선 자체도 보스 패턴 개발의 제한을 막기 위해서 진행됬다고 언급이 됬었잖아요. 자버프 족쇄에 묶여있는 기형 구조의 구 캐릭들도 보장을
해달라는겁니다.
거기에 특히 도약을 더 찍고 나면 , 타 직업대비 약한 초각성 스킬을 족쇄안에 추가로 사용해야되는데 그 족쇄 때문에 강제적으로 약한 초각성
스킬을 채택해야되고, 그나마도 실전에서 사용을 하면 싸이클이 길어져서 화룡이 바속안에 들어갈 확률이 매우 낮아집니다.
다른 직업들과 다르게 똑같이 초각성 스킬을 사용해도 실전에서 감소하는 딜량이 존재하는거죠.
이게 가장 큰 문제점입니다.
실제 싸이클이 족쇄 때문에 싸이클안에 못 들어가는게 빈번하니,
딜싸이클이 더 간편해 지거나, 족쇄시간이 늘어나거나, 저번 자버프-붕천공증 패치처럼 저점 보완이 되거나,똑같은 딜싸이클에서 딜비중이 앞부분으로 압축되던가 (창룡/폭쇄딜 증가,화룡딜 감소), 아니면 이런 리스크를 감안하고
납득할만한 딜량이 리턴이 되던가, 이런걸 바라는 겁니다.
그런데, 이번 패치는 정말 이해할 수가 없습니다.
화룡 범위 늘어난거 제외하면 정말 아무것도 나아진게 없고, 그냥 나아진게 없는 수준이 아니라 불쾌감 그 자체입니다.
정말 분노밖에 느낄수가 없었습니다. 이 게임 이 캐릭터를 하면서 이렇게 불쾌하고 화가 나는 경우는 정말 처음입니다.
1. 버블 소비량이 줄어든 대신에, 전체 싸이클 딜량이 떨어져서 결국 스킬을 더 채용해야 본전이 되는 구조 입니다.
안그래도 싸이클 족쇄 안에 스킬을 다 우겨넣기 힘들어서 저점이 박살낫는데, 왜 사용해야되는 스킬이 더 늘어나는지 이해가 안됩니다.
그럼 차라리 딜량이라도 올려주던가요. 이게 뭔 말도 안되는 패치인가요?
캐릭터의 조작감, 저점은 박살내버리고, 이런 괴롭히기식 너프를 도대체 배마한테 적용하는 이유가 뭔가요?
저번 패치처럼 기존 싸이클의 딜량은 유지 시키고, 미채용스킬의 딜량을 너프시키면 되잖아요. 그러면 저번 패치처럼 자연히 똑같이 3오의가
베이스가 되고 설령 거기에 비틀어서 다른 스킬을 추가로 사용되도 해당 스킬의 딜지분이 낮으면 저점이 보완되는건데 이해를 할수가 없습니다.
그렇게 해서 3오의로 압축시키고 뇌명각을 채용하게 하는 좋은 방법을 알고 있으면서 왜 이렇게 패치를 했는지 진짜 이해가 안됩니다.
불편하게 만들어서 고점 지향 캐릭으로 만들거면, 아니 거기에 합당하는 리턴을 주던가요.
2.버블 소비량은 줄었는데, 버블 수급은 정말 참고 표현하려고 해도 진짜 쓰레기같아졌습니다.
기존 과소비로 버블 운영하는데 문제가 있다는 유저들은, 뇌명이나 붕천을 헛사용하는 숙련도가 낮은 저점유저들입니다.
붕천이나 뇌명을 보스한테 맞추면 되고, 내연으로 보스한테 붙어있으면 버블이 수급되는데 왜 버블이 부족할까요?
기존에는 붕천 하나였는데, 이번 앜패 적용이후에는 내연 외에도 뇌명을 2번이나 더 맞출수 있어서 오히려 좋아졌는데도 부족하다는건 개인
숙련도 문제로 이동기로 거리조절을 해서 이동기+버블 수급을 같이 활용하면되는데 그렇게 사용을 하지 못하니 버블 수급량이 부족한거겠죠.
이런 저점이 낮은 유저들한테는 오히려 내연처럼 아무생각없이 보스한테 가서 계속 비비고 있는게 편한 버블 수급 방식입니다.
이런데 내연을 빼면 어떻게 될까요? -> 안그래도 부족한 버블수급이 저점 보완이 사라진거죠.
그렇다고 뇌명을 빼면 어떻게 될까요? -> 타직업도 그렇게 보장해 달라고 난리인, 정말 수년만에 겨우 채용이 된 이동기를 다시 빼라구요?
내연틱으로 버블을 수급하는 기형적인 구조를 개선하고, 스킬로 버블 수급을 하도록 하는 방향 자체는 이해를 합니다.
그런데 문제는, 다른 직업과는 달리 배마는 이번에 버블 수급의존도가 높아진 스킬들이 다른 역활을 같이 수행하고 있는점이 심각한 문제입니다.
1. 붕천퇴 카운터
2. 뇌명각 이동기
3. 아드 스택유지
기존에는 내연/붕천/뇌명 이 셋이서 버블 수급을 나눠서 부담하고 있었기에, 버블을 포기하고 다른 선택지를 필요에 따라 선택할 수 있는
수준이었습니다. 다른 역활을 수행하고 3버블로 약간의 딜을 손해보고 시작하면 되니까요.
지금은 유틸기에 부여, 강제되어있는 다른 역활을 보스한테 적중시키지 않는 다른 방식으로 수행하면 싸이클 자체가 박살나도록 설계 되어
있습니다.
아드스택 유지를 해야되는데, 아드유지를 하면 싸이클 자체가 박살이 나버립니다. 그렇다고 운룡각처럼 구조가 좋아서 스택이 좋게 복구
가 되는것도 아니니 스택유지도 꼭 해야되구요.
급하게 이동기를 사용해도, 싸이클 자체가 박살이 나버립니다.
이럴거면 다른 역활로도 활용할 수 있도록 버블 수급을 여유롭게 해주던가, 아니면 이번에 타직업들에 아주 좋은 방향으로 적용된 스택형으로 바
꿔서 적용을 해 주셨어야죠. 가만히 놔둬도 제 역활 하기도 어려운 스킬들에 버블 수급을 강제해버리니 정말 극도의 불쾌감 그 자체입니다.
저점은 박살이 낫는데, 그렇다고 이걸 다 적중시켜서 얻는 버블로 인해 뭔가 리턴을 가져올 수 있는것도 아닙니다.
'딜량이 낮으니까요'
그냥 단순하게 허수아비 딜량만 봐도, 딜압축이 훨씬 좋은 직업들이 가만히 서서 딜해도 딜량이 높은데 이런 매번 족쇄안에 스킬도 다 넣기 힘든
캐릭터가 똑같이 그냥 가만히 서서 딜해도 하위권에 위치하고 있습니다. 이게 말이 되는건가요.
진짜 아무리 객관적으로 좋은점을 찾아보려고 생각을 해도 ,
싸이클은 더 불편해지고, 유틸의 활용은 더 어려워졌으며, 버블수급도 안정성이 박살이 났습니다.
화룡범위 늘어난거와, 내연틱 안비벼도 되는거 말고 도대체 어떤 부분에서 개선이 된건지 정말 말도 안됩니다.
차라리 딜량 수치 너프도 아니고, 그보다 몇배는 최악인 불쾌감 유발로 유저 괴롭히기 식 패치밖에 되지 않습니다.
좋은 방향으로 패치해서 개선된 부분들을 왜 오히려 다시 망쳐놨는지 도저히 이해가 불가능합니다.
아니 그럼 하다못해 그해 합당하는 고점을 리턴해주던가요.
딜싸이클이 더 간편해 지거나, 족쇄시간이 늘어나거나, 저번 자버프-붕천공증 패치처럼 저점 보완이 되거나,똑같은 딜싸이클에서 딜비중이 앞부분으로 압축되던가 (창룡/폭쇄딜 증가,화룡딜 감소), 아니면 그냥 딜량을 딸깍으로 늘려주던가
정말 방법은 많은데 왜 이런 패치가 진행됬는지 이해를 할 수가 없습니다. 그냥 그 바속 6초, 비속시간만 딸깍 늘려줬어도 정말 많은 불편함이
한방에 전부 해결되는데 캐릭터 고점이 늘어나는것도 아니구요.
이럴거면 제발 롤백시켜주세요. 다른 유저들이 납득하고 만족할만한 걸 당신들이 알아서 잘 찾아달라 거기까지 바라지도 않습니다.
그냥 바속시간만 딸깍 늘려줘도 비교자체가 불가능한 개선이었을건데 정말 거기까지 바라지도 않습니다.
도대체 이 배틀마스터란 직업을 선택한게 무슨 죄가 있어서, 훨씬 강하고 훨씬 편하게 즐기는 직업도 많은데 갑자기 이런 불쾌감을 너프로,
패치로 받는다는건 말이 되는건가 싶습니다. 납득할만한 이유를 어디서 찾아야 할지,
롤백이란게 쉽지 않은 부분이란건 알고 있습니다. 코드야 뭐 브랜치로 돌리면 되니 쉽겠지만, 유저들한테 웃음거리가 될 수도 있으니 자존심
때문에 선택이 쉽지 않겠죠.
하지만 그 자존심 때문에, 13만명의 배틀마스터를 플레이 하는 다른 사람들에게 불쾌함과 괴롭힘을 선사하고 방치하는 죄를 짓지는 말아주시길 바랍니다.
자기가 하고 있는 일에 대해서 정말 최소한의 양심과 책임감만은 가져주시길 바랍니다.
정말 아무런 대단한 기대는 안할테니 제발 부탁합니다.
제발 그냥 롤백 해주세요.
진짜 그거마저 도저히 못하겠으면 차라리 이 불쾌감을 감수하고 버틸수 있게 합당할만한 딜량이라도 리턴시켜주세요.