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버서커 현상황 및 개선요구 사항.

1)비기 버서커

비기의 가장 큰 고질적인 문제이자 가장 우선적으로 고쳐할 것은 '분노 게이지 수급'문제입니다.

개발자분들이 디트의 밸패를 하기에 앞서 이런 코멘트를 남긴걸 보면. 

개발자 코멘트
디스트로이어는 느리지만 강력한 한방을 가지고 있으며, 적의 강력한 공격에 맞서 싸울 수 있는 클래스로 설계되었습니다.
하지만 시즌이 지날수록 몬스터들의 액션은 점차 빠르고 다양해졌으며, 기믹 수행과 공략 방식도 점점 더 복잡하게 바뀌어갔습니다.

말 그대로 빠르고 복잡하게 바뀐 몬스터에 분노 수급게이지를 채워줘야 하는거죠.

제가 알기론 비기버서커는 현자타임해제 말고는 분노수급게이지 상향을 해준적이 없는 걸로 알고 있습니다.

비기 버서커는 여전히 분노게이지수급이 15-16층 분들도 힘들어할 만큼 스트레스가 높은상황이기에.

한가지 요구안을 내놓자면 중수디트처럼 비기버서커도 1초당 몇퍼씩 차는걸로 해주면 광기버서커들도 환영하여 지금 압도적으로 광기비율이 

높은 클래스상황이 6:4-5:5로 나뉠 수 있을거라고 생각합니다.

2)광기 버서커

패치가 된 현 시점에서 장점이 없습니다.

광기는 하이리스크 하이리턴 개념으로 개발진분들이 이미 못을 박아놓았는데.

딜은 2티어 수준으로 떨어졌고(레더를 못맞추면 치명타도 못 얻으며 3티어 수준으로 나락).

리스크는 더 높아졌습니다.

지금 2티어 수준 딜러들 기준으로 버서커 만큼의 리스크를 가지고 있습니까?

없습니다.

오직 버서커만이 2티어수준의 딜러에 하이리스크를 가지고 있습니다.

지금 2티어의 딜을 극복하려면 결국 사멸밖에 답이 없는데. 

아무리 신속을 준다해도 버서커로 사멸은 너무나 힘들뿐만아니라 

하게된다해도 스트레스에 지쳐버리게 될겁니다.

결국 답은 악몽,환각밖에 없는데. 

이렇게 되면 하이리스크를 가지면서 2티어 딜을 가지게되는 미들리턴이 되어버리는거죠.

그리고 

또하나 큰 문제는 파티에서 받아주지를 않습니다.

붉파들고 시너지 안 준다면서 구박하던 유저들이.

(붉파에 대해 제대로 알지못한 오해,붉파는 시너지를 뺏어가는것이 아닌 긴 쿨타임,및 상대적으로 약한 스킬을 보완해주는 개념,)

이제는 시너지를 챙겼는데도 전보다 거절을 더 많이 하게되는 상황에 이르렀습니다.

이유를 생각해보건데.

1. 전에는 체방따리여도 딜이 높기에 공장입장에서는 딜이 쭉죽밀리면서 레이드의 쾌적한 상황을 원했기 때문에 거절이 높지 않았죠.

2.근데 지금 현재 체방 하이리스크에, 모든 유저들이 딜이 나락가버린걸 아는 상황에서 시너지를 받는다고 해도, 딜부족문제로 생기는        레이드상황, 체방하이리크로 기믹수행에 실패시 다시 레이드를 돌아야하는 짜증나는 상황이 싫기에 그 어느때보다 거절횟수가 높아진겁니다.

이에 광기버서커 개선요구사항은.

1.원래 하이리스크 하이리턴 방향답게 다시 개선 해주는것.

2.아니면 지금 리턴에 걸맞는 리스크를 다시 주는겁니다.

아마 대부분 유저들은 하이리스크 하이리턴의 방향을 더욱더 원할테니

가급적이면 하이리스크 하이리턴방향으로 다시금 개선해주길 부탁드립니다.

대검낭만을 위해서 낭비를 한 로아유저가..



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