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버스트 개선방안 몇가지

*버블 수급량과 20스택 강제화에 대한 부분은 잔버 부활의 여지땜에 지금이 낫다고 판단한 기준


1. 기존 스택당7.5% 였던 딜증가량을 6%로 낮춘후 25스택 or 5% 30스택으로 만든다 이 경우에 딜량은 같으나 버스트의 사이클이 강제적으로 늦춰지므로 dps 부분에서 좀더 낮아질것 


2. 버스트에게 좀 더 큰 리스크를 쥐어준후 버스트 딜량 복구

  ex) 버스트를 백어택으로 때리지 못했을 시 버블 30% 차감 환급

   이경우 아무리 버스트를 잘때렸다고 한들 반드시 사이클이 꼬이는 경우가 발생하기 때문에 강제적인 dps 저하 

   효과 기대가능


3. 단순 수치 조정으로 버스트 딜량 절반 정도 복구


개인적인 생각으로는 리스크가 더 큰 버스트의 경우 잔재랑 동일한 기댓값이 나오는게 말이 안된다고 생각함

공식 피셜로 어렵고 리스크가 큰 캐릭들은 최고수준의 딜을 뽑아내는게 맞다 라고 게임사에서 인정한 만큼

리스크만큼의 리턴이 필요한데 패치된 버스트는 리스크만 크고 리턴이 없음 

추후 개선이 될지 안될지는 모르지만 적어도 지금처럼 나오면 버스트 유저는 5%도 안남아서 다시 개편각인 리스트에 올라갈게 뻔함


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