로스트아크

상단 메뉴

PC방 OFF

이벤트 & 업데이트

직업게시판

목록가기

블레이드 개선안

바뀐 버스트 각인 현재의 잔재가 큰 차이점이 스택을 쌓아서 버스트를 날리느냐, 3버블을 채워서 날리느냐인데 둘 다 극특화 세팅을 해야 가장 강한 딜이 나옵니다. 그리고 스킬 한개와 몇몇 스킬의 트라이포드 몇개 말고는 같습니다.


블레이드의 잔재된 기운 각인의 경우 6/9/12%(각인의 활성화 레벨에 따라)의 공격/이동속도 버프가 있고, 오브수급량이 부족하면 스킬 또한 쿨타임 감소효과를 충분히 받지 못하기에 극특화 세팅으로 버스트의 딜과 충분한 오브수급량을 유지합니다. 그러나 잔재된 기운 12/24/36%(Lv.3 기준)의 공격력 버프가 있으나, 버스트에 적용되지 않습니다. (적용이 되었을 때 어느 만큼의 강한 데미지가 나올지는 모릅니다..) 버스트에 직업각인 Lv.3이 적용이 되지 않아 공격/이동속도를 조금 포기하고, 잔재된 기운 Lv.1을 채용하는 것이 더 강한 딜이 나오는 상황입니다.

개편된 버스트 각인의 경우는 버스트의 딜 증가를 위해 극특화 세팅을 합니다. 극특화로부터 나오는 버스트의 데미지와 챙기며, 스택을 쌓은 만큼 나오는 추가적인 데미지를 통해 폭발적인 딜을 내며, 그 이후 돌려받는 버블을 통해 (부족하면 스킬 한개로 더 채웁니다.) 아츠를 켜 잔재된 기운과 똑같이 쿨타임 감소를 받고, 잔재된 기운 Lv.3과 별 차이없는 아츠효과를 바탕으로 다시 싸이클을 돌립니다. 물론 숙련도가 가장 중요하고 그 숙련도에 따른 버스트를 사용할 타이밍이 가장 중요합니다. 


나름 고민해보고 개선안 올립니다.

대부분의 직업은 특화와 신속으로 직업각인에 따라 세팅이 나뉘게 되며(일부는 치특신이나 등도 있지만) , 신속으로 세팅하는 경우 스킬이 빗나가도 스킬 쿨타임이 빨리 돌기 때문에 지속 딜러로서의 역할을 합니다.

1. 잔재된 기운 각인에 공격/이동속도 6/9/12%를 줄이거나 삭제하고, 오브수급량을 추가 시켜 특화가 아닌 신속에 투자하여 특화에 투자하지 않음으로 버스트의 데미지는 줄이면서 다른 스킬의 회전율을 높이는 것. (특화 기반의 빠른 스킬 회전율이 아닌 신속 기반으로)

2. 잔재된 기운 각인에 버스트에는 잔재된 기운 버프의 n%의 공격력만큼 적용되도록 하여 버스트와의 딜 격차를 줄이며, 직업각인의 효율을 높이는 것.




이렇게 비슷하게 됐을 시 각인과 트라이포드를 다시 세팅해야한다는 문제도 있고, 어쩌면 다른 직업들 보다 튀어나오는 직업이 될 수 있다는 생각에 제가 생각한 개선안이 무조건 옳다고 생각하지는 않지만                                                                                                                  그저 블레이드를 정말 생각하는 유저로서 이렇게 올려봅니다.


(많은 블레이드 유저분들이 말씀하시는 블리츠 러시의 치명타 적중률 트라이포드로 인한 다른스킬들에 비해 치명타 적중률 불균형 문제는 제외했습니다.)

댓글 0

로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
댓글 쓰기