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블래스터 개선 건의

요약

PVE 피해량 9.7% 상승 or

PVE 피해량 6%상승, 화력 버프 효율 롤백 


직업 각인 - 기본 화력 버프 지속시간 8초

화력 강화 - '포격게이지 획득 불가' 추가      분리 하려면 확실히 하셈

                화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 4/10/20% 증가하며, 

                화력 게이지가 유지되는 시간이 +2/4/6초 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.

포격 강화 - 포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 

                 포격 게이지의 획득량이 40% 증가하고, 쿨링 상태로 진입하지 않는다. or

                   포격 모드 진입시 화력 게이지가 100% 충전된다


일반 스킬

 산탄 - 사격 시간 단축, 카운터 효과 추가, 헤드 어택 삭제

고압열탄 - 기본 옵션 선회 기능 추가 

               트라이포드 - 응축 '차징'에서 '홀딩' 스킬로 변경 퍼팩트 존 활성화, 

               퍼펙트 존 실패시 기존 풀차징 실패와 같은 효과 부여

네이팜탄 -  게이지 수급량, 피해량 대폭 상향  만약 '중력 폭발' 대신 이게 상향 받았다면 엄청난 인기를 얻었을 거라 생각함

게틀링건 -  이펙트 상향, 피해량 상향

플라즈마 스톰 - 스킬 개선 요망


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이슈가 된다고 해서 전체 PVE 데미지를 깎아버려 특화 세팅을 하지 않은 블래스터까지 피해 볼 필요는 없습니다

아덴 개선은 감사드리지만 

애초에 직업 전체 딜량 10%, 특화 세팅 +5% 총 15%나 생각없이 날려버리는 게 

블래스터에 얼마나 관심 없으면 이런 생각을 할 수가 있습니까?


예를 들면 인파이터도 PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량을 24.0% 증가시키는 대형 버프를 해줬다가 

충격 인파 여론이 불타니까 '충격' 스킬만 PVE 시 충격 스킬의 피해량을 3.7%만 감소 시켰잖아요  

중요한 건 '과한 성능이 확인되는 특정 세팅 유저만 소폭 하향을 해서 결과 값을 볼 수 있게' 너프를 먹였다는 겁니다

그럼 블래스터도 '포격 스킬 만' 너프를 했으면 됐어요 10% 깡딜을 날려버리는게 아니라

소폭 하향을 해서 다른 직업군과 비교할 수도 있었다고요


이걸 기준으로 이미 버프를 많이 받았는데 9.7% 깎인다고 뭐 유난이냐 할 사람이 있겠죠?

  • PVE 시 일반 스킬과 각성기의 피해량이 16.0% 증가하였습니다.
  • PVE 시 포격 스킬의 피해량이 14.0% 증가하였습니다.

남의 직업 각인 수치까지 세세하게 읽는 사람 얼마나 되는지 모르겠는데

  • '화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 22/27/32%, 30/35/40% 증가한다.
    • 변경 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 4/10/20% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.

  • '포격 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 포격 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다. 추가로 화력 버프가 없을 시 화력 게이지의 획득량이 10/20/30% 증가하며, 화력 게이지가 모두 충전되면 쿨링 효과를 제거한다.
    • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하고, 쿨링 상태로 진입하지 않는다.


뭐? 치적 없이 쳐볼레요? 

단순 수치가 올랐다고 치적 40%, 피해량 감소 5% 뜯긴 화력 강화가 수치 그대로 버프를 받았다고 보기는 힘들고

포격 강화도 기본 피해량이 14% 늘었어도 각인에서 20% 피해량 뜯겨버렸는데 상향이 맞아요? 

추가로 기존 블래스터들은 애초에 포격 직각을 안쓰다가 개편되고 사용하는 거라서 

대부분이 화력 강화 각인을 가지고 있었습니다 

전부 동일하게 치적 40% 빼앗기고 피해감소가 5%~20% 없어진 거에요


갑자기 옷이 얇아지거나 맨 몸이 되버린 사람들이 포격 게이지가 잘 안찬다고 불편하게 1틱 모자란다고 

왜 고열압탄 혼자만 차징이냐 다른 거 다 홀딩인데 불편해하고 있는데

어떤 개선도 없이 일주일 만에 피해량 대폭 하향해버리면 화가 나요 안나요?


그리고 아덴 개선 칭찬한다고 적었지만 지속 시간이 길지 않아서 기믹 1개만 수행해도 

처음부터 다시 아덴 게이지를 충전해야 합니다 

포격 비중을 높혀서 직각 분리를 하려고 했다면 

제자리에 고정되어있어서 위험이 높아지더라도 포격을 사용할 장점을 넣어 실어줘야죠

  

피해량 조금 상향해주고 아이덴티티 개선해줬다고 패치 전 보다 편의성이 더 떨어져 버리는 건 좀 아닌 것 같습니다



일반 스킬 생각만 더 적고 그만 쓸게요

산탄 - 좋은 평가를 받고 있는 스킬이지만 헤드 어택 판정과 시전 시간이 너무 길어서 호불호가 많이 갈리는 스킬입니다

         모션을 줄이거나 속도를 빠르게 하고 헤드 어택 판정 삭제와 함께 카운터 효과를 추가해 주면 좋겠습니다 

네이팜탄 - 매우 다재다능한 스킬이지만 카운터 활용이 어렵고 게이지 수급을 크게 기대하지 못할 스킬이라 

               잘 안쓰이고 있습니다. 중력 폭발의 상향 수치를 그대로 가져왔다면 네이팜이 큰 인기를 얻었을 거라고 생각합니다

고열압탄 - 중력포(홀딩기) 대폭 상향과 기존에 필수 스킬이던 화염방사, 아덴의 포격, 에너지포 홀딩기 변환이면

               얘도 홀딩기로 만드셨어야 하는 것 아닌가요? 뜬금없이 차징 스킬이라 원하는 컨셉이 뭔지 잘 모르겠습니다

               트라이포드로 홀딩으로 바꿀 수 있게 해주셨음 합니다


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여기는 개인 취향

게틀링건 - 노화된 이펙트 개선에 힘써주시고 계신데 가장 시급한 스킬은 이게 아닌가 싶습니다 

               딜, 이펙트 너무 처량해요

플라즈마 스톰 - 게틀링과 쌍으로 PVP가 아니면 설 자리가 없는 스킬 

                      방어 스킬 혹은 버프 스킬로 바꿔주셨으면 좋겠네요




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