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디트 개선 또는 상향이 필요합니다

1584디트입니다


저번처럼 딜숫자놀음을 원하는게 아닙니다


1. 행운의코어

그임을 제외한 나머지 행코5트포가 확률 75% 미만인데 이게 더럽게 안터지며 3코어 수급하기위해 재수없을경우 집속기 3개를 써야하는데 디트특성상 집속기마저도 선후딜 겁나게 깁니다

가장 많이 쓰이는 헤비크러시에만 확정2코어 또는 5트포100%만 되도 많은 디트유저들이 환호할겁니다


2. 딜

딜미터기 나오기전엔 조건에 맞게 '다' 맞추면 그래도 딜량 나름 상위권이겠지? 싶었는데 날해 날벽 헤드 다 맞춰도 기가차는 딜량을 보여주네요

게다가 특화가 분망, 중수 트리에 다 적용이 되는 케이스인데 특화효율이 구립니다

자체공증같은것도 없구요

이부분은 제가 어떤식으로 개편 상향해달라하기가 뭐하지만 건드려주셨으면 합니다


3. 시너지

요즘 말이 나와서 한번 다른 클래스의 순간시너지를 쭉 봤는데 디트만 유독 쿨대비 시너지 지속시간이 적다고 봅니다

인듀어는 생존기인가요 시너지인가요

다른 방깎스킬 어스스매셔는 개발진분들이 사용해보셨는지요

억지로 딜 더 넣으려고 어스스매셔를 두달이 넘도록 쓰곤 있는데 사실 이거 스페없으면 저는 시너지효과 받기가 굉장히 빡빡하며 시전중 보스가 패턴시전 또는 이동해버리는 경우가 허다합니다


4. 이동기(스페)

이게 익숙해져서 그간 몰랐는데 스페마저 선후딜? 그건 그렇다치고 워로드 제외한 타클래스의 이동기는 진짜 이동기처럼 보이는데 사실 디트 이동기는 다른분들이 다 그런지는 모르겠지만 저 개인적으로 후딜캔슬로 주로 사용합니다 스킬들 후딜이 너무 기니까

이동기 성능이 이런데 쿨까지 8초인데 이건 1초라도 줄여야되지 않겠나 그런생각이 듭니다


저는 디트하나만 몰빵해서 키운지라 타클래스를 잘 모릅니다만

위에 적은것들이 불합리하다 느낍니다

개발진분들이 신경써주시길 바랍니다

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