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나름 할만하긴 한데.. 뭔가 아쉽네요

똥손이라 DPS도 올라가고

나름 적응해서 잘 즐기고는 있는데

뭔가 좀 아쉽네요

이번 개편으로 장점도 있지만 단점 또한 있는것 같아요


개인적으로 어스이터 모션이 멋있어서

이거 차지로 바뀌었으면 좋겠다고 생각했던터라

기쁜 마음으로 써봤더니

방향전환이 무슨 못 박아놓은 각목이 헐거워져서 삐걱대는거 마냥 돌아가고 

데미지는 모션하고 시전 속도만 보면 퍼스급인데 최소 이전 사믹정도는 될 줄 알았더니 좀 실망..

나중에라도 방향전환은 개선이 필요할 것 같고

딜을 올릴 생각이 없으면 시전 속도를 줄이던지 해야 할 듯 해요


사믹은 분망 밸런스 고려해서 내릴거면

다른 비주류 해방기를 좀 확실히 손보던지

중수들만 선택할 수 있는 딜 트포를 남겨서 중수들은 그대로 사믹 주력기로 쓰게 해줬으면 어땠을까 싶고

받피감은 좀 납득하기 어렵네요

옆 트포에 빠준이랑 강인함이 있는데 받피감쓸거면 강인함쓰지..


드레드는 애초에 강인함 없으면 거들떠도 안볼 집속기인데 시너지 자리가.. 저럴거면 안넣어 주는게 욕 덜먹었을거 같고


이게 어쩌다보니 징징글이 됐는데

이번 개편 방향성에 카운터, 시너지의 평준화도 포함된것으로 보이던데

옆동네 친구들만 봐도 불필요한 사전작업 없애고

자공증은 상시로 바꿔줬잖아요?

그렇다고 우리처럼 시너지 묻히는데 과장 좀 보태서 한 세월 걸리는것도 아니고..

상시 시너지 개념으로 넣어줄거면 굳이 리스크를 안기지 말고 사용하기 편리하고 간결한 스킬에 넣어줬으면 어땠을까 해요

뭐 수치적으로는 크게 달리지지 않았고 어떻게 해도 레이드 깨고 하는데 지장 없지만 게임은 감성의 영역도 굉장히 중요하다고 생각합니다

느리지만 망치로 크게 한방

방패로 버티면서 처맞딜

부족한 방어력을 날렵함으로 채우는 지속딜

뭐 이런 특징들이 있으니까 자기 취향에 맞게 고르는거잖아요?

근데 이제는 점 점 누구는 뒤에서 지속딜, 누구는 옆에서 지속딜, 누구는 앞에서 지속딜

이런식으로 바뀌어가는것 같아서 안타깝습니다

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