오픈베타때 부터 데헌유저 현타와서 데헌의 문제점 적어봄 데헌담당자 꼭 봐라
1.내가 아무리 깍고 깍는다해도 태생이 쓰레기 직업이라 실력이 동등하거나 아니면 나보다 조금 떨어진 실력가진 퓨어직업들 이길수가 없는걸 계속 느낌.
2.베히모스 레이드에 데헌들은 날개에 딜하면 머리칠때 첫 머리 부서질때 샷건스킬 하나도 안돔 (재수좋으면 최후의 만찬,샷건의 지배자) 두번째 머리 파괴시키면 사이클 한번밖에 못굴려서 깔개직업 그자체임
3.그리고 *** 근사삭제좀 하세요. 카양갤 보스 티엔처럼 모션 빨리 끝나는 보스 ok 그거까지는 참을수있음 근데 에기르처럼 계속해서 공격 모션 전진하는 보스나오는순간부터 개 짜증남
나비패턴때 샷건 연사같은경우 1,2타는 맞지만 제일 쌘 3타 데미지가 안들어감. 샷건의 지배자? 말할필요가없어 맞지도않는다 맞아도 근사판정이 안남? 그렇다고 거기서 스킬을 아껴라고 말한다 ? 그건 데알못 그자체를 인정하는것
4.주력기 원샷원킬이라는 라이플스킬 히트박스 ** 쪼끄만함 딱 마우스 보통 커서정도의 히트박스를 가지고 있음 . 하이리스크 하이리턴 스킬인데 맞추면 방당 1억~2억 사이 밖에 안뜸 그것도 2타 유지 적용해야됨.
그러면 두번째 트라이포드 다른거 찍으면 되지않냐 ? 하는데 그러면 원샷원킬 안쓰지 다른거 씀
신규스킬이라고 만들어냈으면 자주 사용하라고 만든스킬아님? 스킬모션도 x같은데 왜 만듬? 비인기직업이라고 스킬도 너무 대충만드는것 아닌가 싶음
5.아크패시브 아직 켜지않았지만 이번주 에기르 깨고 고대 4부위 나와서 깨고 킬려고했는데 다른 강화 무기 데헌유저분들 정보를 얻다보니 정이 많이 떨어지고 이게임을 계속해야되야하나 싶은 생각이 듬 .
강화무기 아크패시브 너무 무성의함을 느꼈습니다.
첫번째 이유 확산탄 : 데헌유저분들사이에 확산탄이 어떻게 불리는지 아시나요? 설사탄이라고 합니다 소리가 푸드득 거리는 설사같다는 느낌으로요 성능또한 설사급이긴 합니다. 충격적이게도 딜은 다단히트로 들어가는데 왜 감금 ,속박 류는 다단히트로 적용이안되는건가요? 의도된거라면 더욱더 하기싫어지네요. 데미지 영수증도 분할되서 뜨는거 보기로 불편합니다. 왜 이렇게 했는데 개발자코멘트라도 듣고싶습니다.
두번째 전략적 군장 : 왜 핸드건 d,f 확정적으로 잠구게 하는건가요? 계속해서 왜 족쇄를 만들어가는건가요? 스킬이름답게 전략적 군장이면 유저가 전략적으로 짜서 다른 곳 잠궈 놓을수 있게 만들어야 하는게 전략적인 군장아닌건가요?
지금까지 데헌 할만충이였는데 아크패시브 이후로 지능이 갑자기 상승되었나 할만충을 얼어죽을 도태딜러가 되어서 마음이 아픕니다.
이제 고정파티 아니면 게임안할거 같은데 바로 수정해달라는거까지는 바라지않습니다. 지금이라도 밸패팀은 아크패시브 이후 개선 많이 찾으셨으면 좋겠습니다.
여름 밸패 이후에 그래도 데헌 많이 개선되고 좋아졌네 라는 말이 나와서 다시 예전처럼 로스트아크 즐기게 되었으면 좋겠습니다.