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"데빌헌터 강화 무기의 문제점과 개선 필요성"

* 데빌헌터 강화 무기

- 주력기의 스킬 프레임이 좋은가? X
ㄴ 주력기가 근접 그리고 하다 못해 자버프 공이속도 없다 완벽에 가까운 원거리 클래스 건슬링어도 공,이속이 있는데 데빌헌터는 왜 자버프 공이속도 없는가?

- 수시로 급변하는 시즌3 어그로 시스템에서 주력기의 스킬이 백어택 스킬의 이점이 있는가? X
ㄴ모든 주력기가 백어택 근사? 극복해볼게요. 근데 스킬 프레임도 안 좋음 긴 채널링은 어떻게 하실건가요? 자버프 공,이속도 없구요 그냥 몸 종잇장.

- 아이덴티티가 퀵스탠스인데 현재 이 아이덴티티가 이점이 있는가? X
ㄴ 룬을 더 주는가 스킬 포인트를 더 주는가 더 줘도 이점이 없다 현재 Z, X키를 추가적으로 사용하는 클래스가 늘고 있는데 해당 클래스의 Z, X키가 강화 무기의 짤딜기를 압축한 매력적인 아이덴티티가 된다.

- 오피셜 가장 높은 피해량 설계 정말로 1티어 클래스인가? X
ㄴ 해당 부분은 밸런스 팀에서 소통 방송을 원한다. 현재도 그러한가 아니면 지향하고 있는가.

- 수시로 변하는 백, 헤드 그리고 주력기가 백어택 스킬인 상황에서 아드로핀을 사용했을 때 모두 스킬을 욱여 넣을 수 있는가? X
ㄴ 말씀드렸지만 주력기가 많이 분산돼있고 스킬 프레임이 정말 좋지 않음

- 데빌헌터 강화 무기 아이덴티티를 정말 잘 녹여냈는가? X
ㄴ 모든 단점을 없애고 장점을 살린 건슬링어 현재의 핸드거너가 더욱 강화 무기 스럽다. 비밀병기 스킬 하나로 강화 무기 주력기들을 모두 압살하는 모션, 프레임 간지 등 무엇 하나 빠지지 않는다.

- 취업이 잘 되는가? 즉 클래스 인식이 좋은가? X 정말로 특정 클래스 거절율을 보는가 본다면 인구수 대비 거절율을 보는가???????????????????????????????????????????????????????????????????????
ㄴ 이번 카제로스 2막 아브렐슈드 총 거절만 정말 5~60번은 당했다. 그럼에도 첫 주 클리어를 했는데 이게 낭만 아니고 무엇이겠는가? 나보다 스펙 안 좋은 클래스들 타 사이트에서 점수도 확인해 봤지만 현저히 나보다 점수 떨어지는 애들이 먼저 공대방에 들어가 있고 내가 공대장을 잡아도 신청이 오지를 않는다. 이게 낭만 아니고 무엇이겠는가????????

- 짤딜기가 좋은가? 아크패시브를 잘 받았는가? X
ㄴ 노후화된 스킬들, 의도를 전혀 알 수 없었던 핸드건 스킬 2칸 잠금, 영수증 분할 등 전혀 밸런스 팀이 생각을 하고 설계 했다는 것을 1도 찾아 볼 수도 없고 인구수가 낮은 클래스는 리소스 투자도 안하겠다는 의도가 보였다. 이것이 정녕 2-3년 동안 근들갑을 떨던 결과물이 맞나 싶다. 새로운 경험이라곤 핸드거너에게만 해당 됐고 강화무기는 여전히 제자리 걸음이다. 존재 자체가 불가촉천민 수준에 걸 맞는 패치(?)를 항상 받는다.

* 밸런스 팀이 무슨 생각을 하고 있는지 정말 모르겠다. 아 딱 하나 확실하게 아는 건 이 놈의 로스트아크는 게임을 빙자한 중국(명운방주) 도박 게임이다. 그리고 인구수 낮은 클래스들은 불가촉천민에 가까운 대접을 받는다.
낭만을 지향하는 게임이라면 낭만 하나만 바라보고 키우는 유저들에게도 한 줄기의 빛이 보여야 하는데 플레이를 하면 할 수록 지치고 힘들고 짜증만 가득하다 어느 순간 욕만 하는 내 자신을 발견하고 로스트아크 자체가 미워질 정도다.
★절대 절대 데빌헌터 강화 무기를 키우지 말도록.★
세상을 바라보는 눈이 부정적이게 변했고
인생 뭐 없다면 스마게 본사를 폭발 시키고 싶을 정도로 화가난다.
#데헌 #강화무기 #밸런스 #인구수 #스마게

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