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로아 유저들의 수준이 이정도...

전편>

https://page.onstove.com/lostark/kr/view/10315509


오늘도 아크패시브에 대한 무지몽매한 주장이 나와 내 심신을 재밌게 해주었으므로 글을 이어나간다

오늘의 주인공은 스커다


https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/98147?my=chu



먼저 메인노드

오의 스킬을 연속으로 사용할 때에 보너스를 주는 개념이다.

즉 딜 구조 자체를 바꾸는 개념의 노드라 볼수 있다.

그런데 기존 딜 구조를 이야기하며 이 구조에 안맞다고 징징대고 있다...


야 임마 그 구조를 바꾸려고 넣는게 개편인데

그럼 개편을 받았는데도 딜 구조가 그대로여야만 한다 생각하나?


아니 직업 게시판만 보더라도 나선경 넣어서 나선경 - 오의 - 오의 로

잘만 연구하고 있더만?


애초에 스커는 특화계수가 애매하지 않던가?

아덴수급량만 충분히 제공된다면 특화계수 필요없을텐데?

그런데도 극특을 고집하며 아덴수급량 증가가 의미없다는 주장은 대체 왜 하는거냐?

그걸 뺴서 치적을 올리던 신속을 올리던 하면 이득일텐데?



둘째로 서브노드

... 전편에서도 설명했지만 서브노드는 무조건 옆에 있는걸 쓰는게 아니다

4가지 중 택 1을 하는거다

물론 보통 이 중 2가지는 각각 한쪽 직각 전용인 모습을 보이긴 하지만

그렇다 하더라도 공용으로 쓸수 있는 보편적인 노드는 분명히 존재한다


스커의 경우에는? 

오의 스킬 치피가 있다.


심지어 저 노드 자체도 사실 일반스킬 피증이 메인이 아니다

치적 6% 짜리 노드에 일반스킬이 덤으로 달린 케이스다.

전에 내가 말했지? 서브노드는 보통 피증 5% 기준이라고?

치적 6% 면 못해도 피증 4% 는 되고 그럼 저 일반스킬 딜증가는 1% 짜리 효과임을 알수있다.

실제로 방천격의 딜 비중을 한 10%로 보더라도

일반스킬 피해량 10% 증가, 즉 1% 짜리 딜증가 효과다



이쯤에서 나는 진짜 묻지 않을수가 없다

니들은 진짜 숫자랑 원수졌냐?


아니 옆에 떡하니 적혀있는 치적은 안보이고 일반스킬만 보이냐?

아니 장님이야? 


유저들 수준이 이런데 개발진들이 유저들 의견을 귀를 기울이고 싶어하겠냐?

니들은 개발자들에게 뭘 요구하고 따질 자격도 없어요

기초 산수부터 다시 배우고와라

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