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젠더락

젠더락 찬성하시는분 글을 하나 봣는데 , 

캐릭터 정체성 확보 ,캐릭터 이미지 ,이런쪽에 긍정적이기 때문에 좋다, 하시는분들 계시는데 

이거는 .. 사실 온라인 게임에 잘 녹여 내기 힘든 컨셉이고( 케릭터 이름도 정해져 있던지 지금처럼 클래스명이 아니라 별명이나 그럴듯한 이름으로 ;;)

그리고 정체성 확보, 이미지 부분에서 남케(워리어 와 여케(바드 가 어차피 똑같은 메인 스토리를 전개하게 되는데 왜 클래스별로 성별이 나뉘는가 ?

지금은 사실 '캐릭터'에 맞는 설정 이라기 보단 '클래스'에 더 가까운 설정인데 성별은 거기서 왜 고정인가 ,?



그리고 사실 남케여케 다하는 사람은 상관없다지만 , 저는 거의 지배적으로 남성(본인과 같은 성별) 캐릭터만을 플레이 하는데 , 예외가 있다면 호라이즌 제로던 에서 에일로이 정도 지만 ,여성 캐릭터 라고해도 전혀 불편함없이 게임에 빠져든 반면에 

로스트아크에서의 여성 캐릭터는 ..에일로이 만큼이나 배경이풍성한것도 아니고, 저같은 사람에겐 자연스러운 몰입은 안될것같고 ;;, 스토리와 연관성 도 로스트 아크의 핵심가치와는 관련이 없어보이기에 저한테  젠더락은 곧 컨탠츠 락이 될수도 , 또 이런유저들을 기획자들이 알텐데 초기 컨샙을이렇게 잡았다는게 납득이 잘 되질 않기에 추측해보자면,

여타 다른 게임과 비교해봣을때 캐릭터 이미지 쪽은 미완성으로 본다면 이게 원래 의도는 아닐꺼 라고 생각합니다 (아니면 그냥 죽도밥도 안된거거나)

클래스 팔이면에서 젠더락이 아무래도 더 유리해서 채택하고 밀고 있는듯보이는데요. 

지금 수익모델에서도 이게 가장 시너지가 좋아보일듯 하구요 

젠더락을 해야 같은 바탕의 클래스에서도 더많은 클래스가 자연스럽게 나오니까요, 

클래스가 최대한 많아야 각각 따로 뽑아먹을 가능성도 높아지고 

같은 전사가 8개 이상의 직업이 나오게 되려면 남4여4 처럼 구분지어 내는게 컨샙이 달라보이고 실제 다르더라도 "전사" 라는 바탕은 같기에

지금 수익 모델에 가장 시너지가 좋은 쪽(젠더락)으로 로드맵을 잡고 갈꺼고 아마 여케만 주구장창 낼수없으니 (이슈도 염두) 다음 신케는 남케가 되겠지요.



결론 

 결국 돈 일것 같으니  할사람 하고 안할 사람 안하면 결국 시간이 맞는 답을 정해줄것 같네요 

젠더락을 유지하던지 풀던지

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