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[데이터주의] 워로드 리워크



개요


1. 특히 빈약한 스킬 이팩트를 개선. 

2. 사전작업 간소화 및 판정 조정으로 스킬 압축. (ex, 증함+배쉬)

3. 특정 스킬의 조작 방식 개선으로 간접적 상향을 도모함.

4. 비주류, 특히 한정된 상황에서 사용되는 요소 삭제 및 교체

5. 수치화 만으로 개선여지가 가능한 일부 스킬은 배제

6. 기존의 플레이 스타일을 아주 벗어나는 것 보다 편의성과 비주얼 강화등  더 얹는 것 위주로 제작.



7.일부 트포의 배치가 변경 되었고, 아예 새로 작성되거나 내용이 변경된 트포는 폰트가 다른 글씨로 쓰여 있으며 

클릭하면 확대됩니다.


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1.전격태세




2. 선더 스피어



[일반조작]




[트라이포드 멈추지 않는 창격]


3.넬라시아의 관문



[스킬 시전]



[방패의 카운터 판정 성공]



[트라이포드 '수호지대'에 의한 홀딩 조작으로 변경]


4. 방패 돌진


[트라이포드 무모한 돌진에 의한 변경점]


5. 방패 밀치기


[트라이포드 질풍 신뢰에 의한 변경점]


6.차지스팅거



[트라이 포드 라이트닝 차지의 변경점]



7. 가디언의 낙뢰



[트라이포드 뇌전 충전에 의한 변경점]



[트라이포드 몰아치는 번개에 의한 홀딩 조작 변경점]



8,9 방패 격동, 리프어택



[트라이포드 전류 속박+두 번째 격동으로 인한 이팩트 변경]



[트라이포드 전류 속박+강뢰로 인한 이팩트 변경]



[다릿심 착지에서 방패->창으로 연계되는 모션 변경 +전류 속박 트라이포드]


10, 폭심지 


[훈련모드의 재사용 대기시간 무제한 적용한 버캐 예시. ]

모티브는 인계철선의 기폭 메커니즘, 종이컵 전화기.


고기로드 플레이 하면서 가장 많이 느낀 각 스킬의 반동으로 인한 

거리조절 문제를 완화시키는 방향으로 떠올린 옵션입니다.. 


별개의 스킬로 두기에는 베쉬,증함 등의 사전작업 문제도 있어서 

트라이포드로 배치하여 기존의 연계 스킬 (버케,파불,베쉬)등에 묻힌 뒤

주력기와 연계가 가능하도록 구성했습니다. 



GIF를 다시 보면, 

1.시동기로 장치를 심은 뒤에 

2.연결된 상태에서 정 사거리에서 1차 공격 를 실행.

3.반동으로 벌어진 위치에서 아랑곳 하지 않고 2차 공격. 


결과 .  공격이 사거리가 허용된 범위 만큼 증가되어 피격됨.


머리를 바라봐야 하는건 같지만 거리가 모자라서 딜로스 나는건 방지되지 않을까 싶습니다.



후기



다가오는 로아온. 캐릭터 개편 및 벨런스 패치  소식을 기다리며 만들어봤습니다.


ps_고기로드의 공격 스킬들은 이전 글에도 언급 했듯이 공격 스킬은 충분해 보여서 공용으로 사용되던 넬라시아의 기운, 배쉬 스킬의 교체로 우회적인 방향으로 보완하는 것으로 방향성을 잡았습니다. 이 부분이 아쉬웠다면 죄송합니다.

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