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[아크패시브] 호크아이 아크패시브 개선사항 의견제시

지난 19일 디렉터님의 공지사항을 보고 직업별 아크패시브 개선사항에 대해 의견을 드리고자 문의글 작성합니다.

해당 게시글은 아르데타인 직업군 중 호크아이 클래스의 아크패시브 중 깨달음 쪽 효과들의 개선사항을 담고 있습니다.


 호크아이 직업 자체가 오베때부터 존재한 낡은 클래스다 보니 요즘 개선받거나 출시되는 신규 클래스들에 비해 유틸, 구조적인 부분에서 많이 아쉽습니다.

그러나 이러한 부분은 아크패시브 개선사항이 아닌 호크아이 직업군 자체의 개선사항이므로 생략하겠습니다.



1. "실버호크 강습"


- 기존 최후의 습격 스킬의 대체로 나온 스킬이고, 모션이 없는 점 자체는 충분히 좋은 점이라고 생각됨.

- 그러나 기존 Z, Z, X 효과로 얻던 아드레날린 각인 3스택, 무력화, 그리고 최후의 습격 사용으로 유용하게 사용하던 피격이상 면역 효과를 대체하기엔 성능이 조금 아쉬움.


- 개선사항 -

㉠ : 기존 효과의 적에게 주는 피해 상승량 수치를 6/12/18 % 에서 6/13/20 %로 조정.

㉡ : 추후 밸런스 패치 시, 사용성이 낮은 트라이포드 효과를 '강인함' 효과로 대체 (예: 급소 베기 스킬의 2번째 트라이포드, 이동베기 스킬의 3번째 트라이포드)

㉢ : 실버호크 강습 스킬에 약 0.5초 정도 지속 시간을 가진 피격이상 면역 효과 부여


항목 중 ㉢ 항목의 경우, 의견차가 존재할 수 있는 부분이라 생각되며, 개발진들의 방향성에 따라 적용되었으면 좋겠습니다. 



2. "페일 노트"


- 기존 죽음의 습격 호크가 패치를 거쳐가면서, 스킬의 트라이포드 효과로 주력기 치명타 피해량 수치가 매우 높게 설정되어있음.

- 이에 따라 기존 예리한 둔기 각인, 엘릭서, 팔찌 등에서 치명타 피해량 증가 효과의 실질적인 효율이 매우 감소함.


- 개선사항 -

㉠ : 기존 치명타 피해량 증가 수치 4/8/12/16/20% 효과에서 적에게 주는 피해량 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 효과로 변경.

㉡ : 기존 효과를 주는 피해량 1/2/3/4/5% 증가 + 공격속도 증가 효과 추가로 변경(예: 2/4/6/8/10%)



3. "마나 회수"


- 일단 실질적인 딜 상승률 자체가 낮은편이며, 마나가 극단적으로 부족한 직업 특성상 회복 효과가 아쉽다고 생각됨.


- 개선사항 -

㉠ : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 데미지 상승량 상향 조정 2/4/6/8/10% -> 3/6/9/12/15%

㉡ : 최대 마나의 10% 회복에서 15% 회복으로 상향 조정



4. "실버호크 강화"


-  두 번째 동료 각인 특성상 다양한 세팅 및 특성비로 활용하는데 이와 같은 효과는 세팅에 따라 효율이 다르게 나올것이며, 수치 자체도 만족스러운 수준은 아니라고 생각됨.


- 개선사항 -

㉠ : 효과를 실버호크 소환 중, 주는 피해량 0.6/1.2/1.8/2.4/3% 증가 및 실버호크의 기본 공격 피해량 3/6/9/12/15% 증가로 변경.



5. "딥 러닝"


- 일정 시간이 지나야만 피해량이 증가하는 예열 형 버프. 예열이 필요하며, 그에 따라 주는 피해량 수치 자체도 낮은편.

- 예열없는 단순 6% 정도의 피해량 증가 효과가 무난하나, 이름 컨셉도 살리고 개성있는 효과를 부여해 봄.

-  버프 유지 시 높은 효율을 보여주는 고점 효과로 변경.


- 개선사항 -

실버호크 소환 중 3초마다 1중첩씩 5중첩까지 쌓이는 '딥 러닝' 버프를 획득한다. '딥 러닝' 버프는 중첩당 주는 피해가 0.2/0.4/0.6/0.8/1% 증가하며 피격 시 1스택이 차감되며,  5중첩 유지시 '딥 러닝 컴플리트' 효과가 부여된다.

'딥 러닝 컴플리트'의 효과 변경 : 주는 피해량 2.2/2.4/2.6/2.8/3% 증가, 공격속도 및 이동속도 6/7/8/9/10% 증가.


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호크아이가 성의 있는 개선을 받았으면 좋겠습니다. 게임 재밌게 즐기고 있습니다.

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