인파이터(체술)에 관한 건의 건
현재까지는 즐겁게 즐기고 있는 1731 인파이터 유저입니다.
게임을 즐기는 데 있어서, 많은 건의 사항이 있으나, 그 중 몇 가지 건의하려 합니다.
커뮤니티 & 사견 첨가
1. 철포, 난타, 폭렬권 등의 일반 스킬 딜지분 상승 및 오류점 개선
- 투지 발산 시, 딜 증가에 대한 트라이포드는 대지가르기 이후에 그 색과 효용성이 없음
- 일반 스킬 딜 지분 감소로 인한 보석 업그레이드 효율이 없음, 이에 따른 겁화 작열 업그레이드 동기부여 無
ㄴ 딜의 총량을 맞추는 식으로라도 일반 스킬에 대한 딜지분 상승이 있어야된다 생각함
ex) 대지가르기 딜지분 대비 일반 스킬들 딜지분 적절히 조정 (백어택으로 상시 들어가는 대지가르기의 딜비중이 상당함)
- 난타 사거리 약증진
2. 초각성스킬의 딜프레임 축소 or 오류점 개선
- '격노(투지발산 시, 딜증) 최폭(딜프레임 증가에 따른 데미지, 투지수급 증가)' 간의 채택률에 있어서 격노는 없다시피함
- 또한, 최폭의 딜프레임은 신속캐릭에 맞지 못하게 너무나 긴 프레임을 가짐
3. 일방타격 대체 사이드 노드 제공 (사견입니다, 조심스러운 주제)
- 해당 사이드 노드로 인하여, 안정적인 딜링은 가능한 것은 사실이나, 해당 사이드 노드로 인하여 저점 고점 간극이 없음
- 간극의 부재로 인하여, 딜깎이나 숙련도 상승에 따른 ouput 이 없음.
- 일방타격도 사용 가능하며, 고점을 보고 싶은 유저를 위한 사이드 노드 제공 요청
ㄴ 백어택 비율에 대한 유의미한 딜상승이 있어야 할 것으로 보임. 대책방안 현재 사견으로써는 생각나는 바가 없음
개선할 점은 여느 직업이나 존재하고 그에 따른 capa 가 부족할 수는 있을 것 같습니다.
다만, 게임에 애정하여 쏟고 싶은 스펙업의 열정도 막아버리는 위의 건은 조속히 처리됐으면 하는 바람입니다.