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교감은 버렸나요..?

넘치는 교감 서머너는 그냥 버리실 생각으로 만드신건지 모르겠지만 아무리 생각해도 이걸 무슨 생각으로 만든건지 모르겠습니다.


1.4T 메인노드와 사이드 노드간의 역효과.

옛날 매혹때 서머너가 더 쌧다는 이야기를 들어서 그런지는 모르겠지만 사이드노드에 매혹과 비슷한걸 만들어놓고 왜 4T 메인노드를 찍으면 오히려 전보다 타수가 줄어들어서 역효과가 나는지 모르겠네요.. 이걸 채울려고 집단 엘씨드를 쓰면은 엘씨드 체급이 다운그레이드되서 저점도 더 떨어지고 어떤생각으로 이런 역효과가 나게 아크패시브를 설정했는지 궁금합니다.


2.너무 긴 소환수 소환 딜레이와 엘시드 시너지 문제

옛날에 상시 시너지라고 불리는 방깍이 갑자기 공증 삭제 패치로 넘교는 상시 시저지가 사라진 상황이 발생했습니다. 엘씨드 자체가 고정형 몹이라 보스가 이동해버리는 순간 시너지가 비게 되는 현상으로 인해 넘치는 교감은 간접적으로 너프를 먹었습니다. 그리고 소환수들 자체가 선딜이 생각보다 길다고 느껴집니다 오죽하면은 쉬프트 컨으로 마리린의 선딜을 줄일 정도니까요 이런거에 대해선 개선이 필요하다고 생각합니다. 그리고 엘씨드 시너지 문제에 대해 위에 4T메인노드에 보고 엘씨드가 강화가 되어서 고정형이 아닌 이동형으로 바뀌여서 시너지 상시화와 움직인다는것으로 인한 저점상승을 시켜 플레이 체감을 개선시켜주는것도 좋지 않았을까요? 그리고 마리린 엘시드 타수를 늘려 서브 노드와 시너지를 좋게하는것도 좋지 않을까요?


소환수가 고점이 낮다 라는 것도 어느정도 일리가 있고 저점이 높아야된다는 메리트가 있어야되는데 실제 교감보다 저점 높은 캐릭들도 많은걸로 보아 설계가 잘 되어있는게 맞나 싶습니다.

차라리 이럴꺼면 일반스킬에 있는 ex.레이네 유틸기들을 소환수 소환시 파티원에게 효과 적용 이런식으로 시너지 딜러로 만들면 되는데 아크패시브로 인한 변화가 1도없고 그냥 버린직업이라는 생각이 드네요 그리고 서브노드도 100스택 되면은 초월 3단계 에페르니아 마냥 찍는게 보이면 모를까 무슨 마리린 무력화 명령 한것마냥 찔금 보여주는것도 멋 1도 없습니다. 그냥 귀찮으니까 멋없게 만든게 보입니다.


이제껏 오베부터 서머너를 키우면서 애정 하나로 계속 소환수 키워왔는데 이런식이면 애정도 식기 마련입니다 그냥 버려진게 느껴진 순간 희망도 사라지니까요

전재학 디렉터님이 말한 아크패시브 활성화 전에 밸런스를 미리 확인해 본다는 말이 있는게 그게 실제로 이루워지고 있는지 의심갑니다...

그리고 교감은 지금 심지어 쌍직각이 단일직각보다 더 강한 이상한 현상이 생깁니다. 이에 대해서 아크패시브때는 이런 생각이 들지 않을정도로 개선좀 해주십쇼

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