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이번 테스트 서버에서의 서머너 문제점을 짚은 글이 너무 공감이 되어 공유합니다. 관련된 팀원분들은 부디 읽어주세요.

지금 테섭 서머너 문제점

1. 원거리 직업인데 말도 안 되게 짧은 사거리의 <물의 정령>에 카운터 추가

    ㅡ 현재 사거리 체감은 거의 워로드 <배쉬> 수준이네요

    ㅡ 초근딜 직업 마냥 사거리가 바로 코앞에서 쳐야 되는 수준인데 서머너 포지션은 원거리.

    ㅡ 심지어 서머너는 이동기가 스페이스바 딱 하나인 직업이라 빠르게 코앞으로 갈 진입기도 없음

    ㅡ <물의 정령> 마나회복 + 음식 + 서포터 마나회복 증가 => 이거 세 개가 다 있어야 군단장 실전에서 딜사이클이 제대로 굴러가는 직업이 서머너인데, 여기에 카운터를 줌 (= 마나 때문에 쿨 돌 때마다 계속 써야해서 킵했다가 카운터 스킬로 쓴다는 자체가 애매모호

    ㅡ 그 와중에 물정 데미지까지 너프

    ㅡ 신규 마법사 직업인 소서리스의 카운터 <돌풍>이랑 비교해 봤을 때 같은 원거리 마법사인데 사거리 차이가 그냥 말이 하나도 안 됌...

    ㅡ 기존 카운터였던 <방출된 의지>는 리퍼 다음으로 전직업 최하위 카운터로 낙인 찍혀 있었고, 이번 카운터 패치에서 서머너는 당연히 수혜를 받을 줄 알았는데 그냥 더 불쾌한 카운터 스킬 추가 

2. 아무도 안 쓰고 연구 가치도 없는 <순간 폭발>에 새 트포 추가

    ㅡ 넣을 자리 없어서 연구해서도 쓸 가치 없는 스킬 (= 새롭게 추가 됐지만 아무도 쓸 일 없음 =옆그레이드

3. <슈르디> 1트포에 새로운 방깎 트포 추가

    ㅡ 하필 1트포 <빛의 성장>이 치적이라서 새 방깎 트포는 쓸 일이 전무후무 (= 새롭게 추가 됐지만 아무도 쓸 일 없음 =옆그레이드

4. 노각지배로 사기치던 직업들 때문에 단심 너프

    ㅡ 서머너는 노각지배 쓰던 직업도 아닌데 이걸로 광역뎀 맞아서 지속딜리인 서머너 2분 이상 dps도 간접 너프

5. 그동안 몇 년이나 요청해왔던 서머너의 불합리한 점들 아무것도 개선이 안 되고 언급조차 안 됐음

    ㅡ 서머너 데미지 1순위인 <고대의 창>은 1,2,3창을 다 맞아주는 보스가 극히 드뭄. 컨트롤과 상관없이 보스 몬스터의 크기에 따라서 1, 2창까지 밖에 맞지 않는 불합리함

    ㅡ 조금만 빗나가도 데미지가 줄어버리는 <고대의 창>의 말도 안 되는 "외곽 딜". 신직업 소서리스는 외곽에 맞든 정중앙에 맞든 데미지가 같음

    ㅡ <마리린> 소환수가 레이드에 감금 걸리고, cc기 걸리고 등등 => 파우루처럼 무적화 해달라고 꾸준히 요청했지만 무시. 다른 직업으로 예시 들면 딜비중 높은 스킬이 보스가 cc기 쓰면 잠겨버리는 것과 같은 굉장히 불쾌하고 불합리한 상황.

 

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밸패팀에는 서머너를 직접 플레이 해보신 분이 아예 없는 수준 같습니다

초고스펙 엔드까지 서머너 키우는 유저 입장에서 굉장히 답답하고 불쾌합니다..

이대로 본섭 들어오면 서머너랑 로아 차츰 정리하고 싶을 거 같습니다

테섭 기간동안 피드백들 취합해서 본섭으로 넘어올 때는 변화가 있으면 좋겠습니다



서머너는 저~중스펙에서는 딜이 준수하고 괜찮지만

엔드로 올라갈수록, 타직업들 엔드 스펙 유저들과 차이가 확연하게 납니다...

전직업 통틀어서 가장 많은 멸화의 보석을 끼는 직업인데 (서머너 7개)

10레벨 멸화 보석을 7개 껴도 타직업들이랑 dps가 몇 백만이나 차이나네요..

백 번 양보해서 여기서 데미지 변화는 없더라도,

이번 밸패 목표가 불평등한 카운터/구조 개선인 만큼 확실히 개선 제대로 받아야 한다고 생각합니다



테섭 이후로는 이제 <물의 정령>에도 멸화를 껴서 멸화를 총 8개 껴야지 기존 본섭이랑 엇비슷한 데미지가 나오네요

멸화 8개나 껴서 셋팅비가 비싸면 고점이라도 높던지 서머너 대단하다!

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