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서머너 벨페 현시점까지의 문제점 방향성이 없다.

오픈베타 종료 시점이후 서머너 문제점을 인지도 안하고 영상으로만 벨패

솔직히 까놓고 벨패도 아닌 어중간한 패치가 문제이다.

1.고창 서머너 유행시점 사전 작업 파우르 이끼 등등 사전잡업후 고창데미지에 올인한 고창머너

 이것도 영자들의 의도한것도 아닌 유저들이 어떻하면 딜뽑을수잇나 노력의 결과물 하지만 영상들만보고 벨페

(사전작업 고창 타이밍 맞추기엔 진또베기 서머너 연습한사람 빼고는 그냥 저냥 중간만 가는사람들이 많앗다.)

2.1번 고창 죽이는 패치후 부터 어중간한 쓰지도 않는 스킬 이리저리 만지면서 그래도 바뀌겟지 햇던 유저들 농락하며 시간 끌기시작.

  서머너에 애착 잇는 사람들이 머리 싸메면서 지속들 뽑을수 잇는 스킬세팅 이리저리 만지면서 그냥저냥 할수 잇게 만들엇다.

3.소서리스 나오기전 아 서머너는 소환수 위주로 해야 된다면서 벨페 시전.이건모지 하면서 울며 겨자 먹기로 각인들을 갈아치우며 또다시

 딜을 뽑기위해 유저들은 머리 싸메기 시전하면 명맥이라도 유지 할려는 노력에 극신속 서머너가 만들어진다.그전부터 소환수 버그 스킬 사용안돼는 문제는 그대로 둔체 소서리스 반짝 해야 하지 그대로 시전 소환수 버그 1년넘게 끌어오다 그나마 자잘한 버그 무시 쓸만하게 만들엇다.

4.위에 1.2때만 해도 서머너 유저가 많으므로 각인 악세 그나마 매물이잇어서 바꾸는건 문제가 아니엇지만 골드/시간/인식문제로 인해

소서 군단장 패치로 서머너 유저 급락 배럭용/재료수급용으로 전환.신규케릭 키워주기 서머너 소환용으로 방향이 정해 졋다고 생각한 남아 잇던 서머너 각인과 악세 및 2~3번의 과도기를 거쳐 바꾸엇다.(군단장 서머너 케릭 소환수로 인한 패턴 민폐케릭 버그유발케릭 인식)

5.극신속 서머너 한지 얼마나 됫다고 다시 극특화 서머너 등장 이유 아덴스킬 사용적극권장 이라는 명목하에 또다시 각인과 악세와의 싸움 시작

문제는 배럭 재료 수급용 서머너가 많을뿐 군단장 취업은 지인팟 아니면 명함도 못내미는데 악세수급 극악 잇더라도 가격이 어마무시함.

여시서 더문제는 각인및 패턴 유저들이 노력하고 어떻해든 고쳐 쓸려는 노력들이 쓰레기통으로 간것이다.

초창기 스트리머 인터넷 BJ가 없던 시절엔 서로 정보공유 하면서 어떻하든 바꾸려 노력햇지만 현재는 벨페를 영상만 보고 하는지 일반 유저에 대한 배려는 이벤트 뿐이다.배럭도 많이 없던 시절에는 그나마 정이라도 잇엇는데 배럭이 많아지는 시점부터 숙제하기 바빠진다.

까놓고 말해서 스트리머/BJ들에겐 컨텐츠 하나하나 남들 보다 앞서기위해 노력한다 직업이니깐 말이다. 

하지만 일반 유저에게는 게임이 직업이 될수 없음데도 영상하나 뜬다 싶으면 해보지도 않고 영상이 고점이 돼면서 중간없이 벨페를 시전한다.

타직업 보면 벨페를 하더라도 반년은 가던데 방향성도 없이 언제 까지 서머너 패치 할꺼냐 차라리 직업 변경권줘라 미련이라도 버리게.

자기들이 정확한 방향성없이 패치 하니 유저들은 둑을 맛이다.인벤직게 볼시간에 직접 케릭을 해보는게 빠를듯하다.

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