스킬 
덤블링 - 점프하여 착지한 이후, 보다 빠르게 이동할 수 있도록 개선하였습니다.

데스페라도 - 신규 핸드건 스킬 '데스페라도' 가 추가되었습니다.
- 보석 옵션에 '데스페라도' 스킬을 추가하였습니다.

심판의 날 - '심판의 시간' 스킬을 삭제하고 신규 샷건 스킬 '심판의 날'을 추가하였습니다.
- '심판의 시간' 보석을 '심판의 날' 보석으로 변경하였습니다.

원샷원킬 - '트리플 익스플로젼' 스킬을 삭제하고 신규 라이플 스킬 '원샷원킬'을 추가하였습니다.
- '트리플 익스플로젼' 보석을 '원샷원킬' 보석으로 변경하였습니다.

나선의 추적자 - '연속 사용' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
- 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 3회 스택이 가능하다.

사형 집행 - 돌진 공격에 부위파괴가 발생하도록 개선하였습니다.
- '가벼운 발놀림' 트라이포드 효과를 '즉결 처분' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 어퍼킥이 더 이상 적을 공중에 띄우지 않고 경직시키지만, 어퍼킥 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
- 변경 : 어퍼킥이 더 이상 적을 공중에 띄우지 않고 경직시키지만, 돌진과 동시에 빠르게 어퍼킥을 가한다.
- PVP에서 '즉결 처분' 트라이포드 적용 시, 경직이 발생하지 않도록 변경하였습니다.

이퀄리브리엄 - '원거리 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 거리가 20.0%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 거리가 20.0% 증가한다. 또한 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%, 치명타 피해가 80.0% 증가한다.
- '화상 효과' 트라이포드의 화상 피해량이 90.0% 감소하였습니다.
- '화상 효과' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다. 최대 7회까지 중첩된다.
- 변경 : [화] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩된다.
- '급소 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
- 변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 치명타 적중 시 대상의 방어력을 50.0% 무시한다.

데스파이어 - 폭탄 투척 이후 뒤로 점프하는 거리를 조정하였습니다.
- 폭탄 투척 이후 다음 스킬로 연계할 수 있는 시간을 보다 빠르게 조정하였습니다.
- PVP에서 폭탄 투척을 적중시켰을 때, 피격 이상 대신 경직을 발생시키도록 변경하였습니다. 단, 상대가 스킬을 사용 중 일 경우에는 경직이 발생하지 않습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.
- 변경 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 홀딩 종료 시, 뒤로 점프하며 넓은 범위에 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.
- '예리한 일격' 트라이포드 효과를 '침투 섬멸' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 연사 시 치명타 적중률이 40.0/50.0/61.0/72.0/83.0% 증가한다.
- 변경 : 더 이상 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않지만, 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한다.
- '냉기 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 상태로 만든다.
- 변경 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 이동 속도를 40.0% 감소시킨다.
- '침투 섬멸' 트라이포드 효과를 '약육강식' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한 후, 뒤로 8.0m 이동한다. 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않는다.
- 변경 : 연사 시 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 180.0/196.2/214.2/232.2/250.2% 증가한다.
- '무한 섬멸' 트라이포드 효과를 '예리한 사격' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 연사 횟수가 3회 증가하여 연사 공격이 적에게 주는 피해가 120.0/134.7/149.3/164.0/180.0% 증가한다.
- 변경 : 연사 공격이 대상의 방어력을 30.0% 무시하며, 피해량이 45.0/57.0/69.0/82.0/95.0% 증가한다. 또한 퍼펙트 존이 활성화되어, 퍼펙트 존 성공 시 뒤로 점프하며 폭탄을 투척하여 폭탄의 피해량이 100% 증가한다.

잔혹한 추적자 - 스킬 효과를 다음과 같이 개선하였습니다.
- 기존 : 핸드건을 6회 난사하여 N의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 N의 피해를 준다.
- 변경 : 핸드건을 6회 난사하여 N의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 N의 피해를 준다. 핸드건 난사 도중 추가 키를 입력할 경우, 마무리 사격 시 방향 전환이 가능하다.
- '빠른 총 뽑기' 트라이포드 적용 시, 마지막 사격이 보다 빠르게 이어지도록 개선하였습니다.
- '폭발성 탄환' 트라이포드 적용 시, 마지막 사격의 탄환 속도를 더 빠르게 개선하였습니다.

퀵 샷 - '마지막 빛' 트라이포드 적용 시, 첫 번째 체인 공격 이후 두 번째 체인 공격이 보다 빠르게 이어지도록 개선하였습니다.

종말의 전조 - '재앙의 여파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 콤보 횟수가 3회로 증가한다. 마지막 공격은 두 번째 공격의 100.0/115.0/130.0/145.0/161.0%에 해당하는 피해를 준다.
- 변경 : 콤보 횟수가 3회로 증가한다. 마지막 공격은 두 번째 공격의 160.0/177.0/194.0/212.0/230.0%에 해당하는 피해를 준다.

샷건 연사 - PVE 시 피해량이 54.7% 증가하였습니다.
- '근접 사격' 트라이포드 효과를 '회피의 달인' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다.
- '풀레인지' 트라이포드 효과를 '연장 사격' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 3타 공격 이전 추가 키 또는 마우스 클릭 입력 시, 강력한 샷건 공격을 가해 적을 넘어뜨리며 발사 시 반동으로 뒤로 4.0m 이동한다. 연장 사격 발동 도중에는 피격 이상에 면역이 된다.
- '콤보 연사' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 3회 공격하는 콤보 조작으로 변경되며, 공격 속도가 10.0% 증가한다. 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다.
- 변경 : 3회 공격하는 콤보 조작으로 변경된다. 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다.
- '강화된 사격' 트라이포드 효과를 '근접 사격' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 가까운 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- '회피의 달인' 트라이포드 효과를 '풀레인지' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다.
- 변경 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 공격 속도가 15.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
- '연장 사격' 트라이포드 효과를 '결전병기' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격속도가 30.0% 증가하며, 3타 공격 후 콤보 공격이 추가된다. 콤보 입력 시 강력한 샷건 공격을 가해 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%의 추가 피해를 가하며 적을 넘어뜨리고, 발사 시 반동으로 인해 뒤로 4.0m 이동한다.
- 변경 : 세 번째 사격의 공격 범위가 15%, 피해량이 170.0/193.0/217.0/241.0/265.0% 증가한다.

샷건의 지배자 - '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 '기습' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 홀딩 중 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
- 변경 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 25.0/31.2/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
- '강화 사격' 트라이포드 효과를 '슈퍼 샷건' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하며, 홀딩 중 공격속도가 20.0% 증가한다.
- '지배자의 의지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 공격이 없어지지만, 홀딩 유지시간이 최대 2배 증가하고, 한발 당 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
- 변경 : 마지막 공격이 없어지지만, 홀딩 유지시간이 최대 2배 증가하고 홀딩 도중 선회가 가능하며, 한발 당 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
- '군림하는 자' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 거리가 20% 감소하지만, 퍼펙트 존이 추가되며, 퍼펙트 존 성공시 강력한 연사 공격을 가해 마지막 공격의 피해가 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0% 증가한다. 퍼펙트 존 실패시 기존 마지막 공격이 발동된다.
- 변경 : 4회 사격 이후 퍼펙트 존이 추가된다. 퍼펙트 존 성공시 강력한 연사 공격을 가해 마지막 공격의 피해가 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0% 증가하지만, 퍼펙트 존 실패시 기존 마지막 공격이 발동된다.

최후의 만찬 - '화염탄' 트라이포드의 화상 피해량이 90.0% 감소하였습니다.
- '화염탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [화] 속성으로 변경되고, 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다.
- 변경 : [화] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 공격 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다.
- '집행' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 10.0/16.2/22.4/28.7/35.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
- '더블 샷' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 양손의 샷건은 기본 피해량의 80.0/84.0/88.0/92.8/97.6%에 해당하는 피해를 주며, 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다.
화염탄 트라이포드 적용 시 화상이 2회까지 중첩되며, 뜨거운 열기 트라이포드 적용 시 뜨거운 열기를 2개 생성한다. - 변경 : 양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 양손의 샷건은 기본 피해량의 90.0/94.5/99.0/104.4/109.8%에 해당하는 피해를 주며, 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다.
화염탄 트라이포드 적용 시 화상이 2회까지 중첩되며, 뜨거운 열기 트라이포드 적용 시 뜨거운 열기를 2개 생성한다.

스파이럴 플레임 - PVE 시 피해량이 38.0% 증가하였습니다.
- '마무리 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 치명타 적중률이 60.0/69.6/79.8/90.0/100.0% 증가한다.
- 변경 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 피해량이 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.

조준 사격 - 재사용 대기시간을 24초에서 36초로 변경하였습니다.
- PVE 시 피해량이 178.2% 증가하였습니다.
- PVP 시 피해량이 28.5% 증가하였습니다.
- 탄환의 속도를 보다 빠르게 수정하였습니다.
- 탄환의 크기를 보다 작게 수정하였습니다.
- 탄환이 날아가는 최대 거리를 보다 길게 수정하였습니다.
- 기본 스킬의 탄환이 적을 더 이상 관통하지 않습니다.
- 사격 속도를 보다 빠르게 수정하였습니다.
- 방향 전환 속도를 보다 느리게 수정하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마우스 방향으로 회전하며 대구경 탄환을 4회 발사한다. 처음 세 발은 한 발당 N의 피해를 주고, 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막 한 발은 N의 피해를 주고 넘어뜨린다.
- 변경 : 조준한 방향으로 대구경 탄환을 4회 발사한다. 스킬 키 입력 시 최대 세 발을 발사하여 각각 N의 피해를 주고 대상의 이동속도를 2초간 25% 감소시킨다. 스킬 키 입력 종료 시, 마지막 한 발을 발사하여 N의 피해를 주고 넘어뜨린다.
- '고속 탄환' 트라이포드 효과를 '기절 탄환' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 탄환의 비행속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
- 변경 : 마지막 한 발이 더 이상 적중된 적을 넘어뜨리지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 기절 시킨다.
- '재빠른 조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 조준 시간이 20.0% 단축된다.
- 변경 : 조준 시간이 감소한다.
- '최후의 한발' 트라이포드 효과를 '백색 사신' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 한 발은 무조건 치명타가 발생하고 치명타 피해가 0.0/20.0/41.0/62.0/83.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬 사용 도중 위장 상태가 되지만, 피격 시 효과가 제거된다. 위장 상태를 유지한 채로 마지막 사격 공격을 적중시킬 경우, 3.0초간 추가로 위장 상태가 되며 이동 속도가 25.0% 증가한다.
- '강화된 사격' 트라이포드 효과를 '마무리 사격' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 대상의 남은 생명력에 비례하여 주는 피해가 최대 30%까지 증가한다.
- '대형 탄환' 트라이포드 효과를 '둔화 사격' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 탄환의 크기가 20.0% 증가한다.
- 변경 : 둔화 효과가 80.0%로 증가한다.
- '기절 효과' 트라이포드 효과를 '대형 관통 탄환' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 한 발이 더 이상 적중된 적을 넘어뜨리지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 기절 시킨다.
- 변경 : 적을 관통하는 더 큰 탄환을 발사하여 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
- '고속 사격' 트라이포드 효과를 '트리플 익스플로전' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 조준 후 사격 속도가 40.0/44.0/48.0/52.0/56.0% 빨라진다.
- 변경 : 추가 키를 입력하지 않아도 빠르게 총 3발의 탄환을 발사하며, 각 탄환이 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.
- '헥사 샷' 트라이포드 효과를 '애프터쇼크' 효과로 변경하였습니다.
- 기존 : 조준 후 사격 횟수가 2회 증가한다.
- 변경 : 조준 시간이 증가하지만, 적에게 주는 피해가 75.0/83.0/92.0/101.0/110.0% 증가하며 조준 이후 빠르게 3회 사격한 이후 강력한 마무리 사격을 가한다. 마무리 사격은 경로상의 적을 관통하며 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 치명타 피해가 50.0% 증가하고, 후폭풍을 발생시켜 적들을 날려버린다.

퍼펙트 샷 - PVE 시 피해량을 42.0% 증가시켰습니다.
- '정밀 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 방향 전환 속도가 대폭 증가하며 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
- 변경 : 퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 방향 전환 속도가 대폭 증가하며 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/44.0/50.0% 증가한다.
각성기 
버스팅 플레어 - PVE 시 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.
각인 - '핸드거너' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/60/85% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 20/30/40% 증가한다.
- 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/55/75%, 각성기 '클레이 폭격'의 피해량이 20/35/50%, 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 이동기 스킬이 '끊임없는 맹공'으로 교체되며, 핸드건 스킬을 적중시킬 때마다 이동기의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다.
개발자 코멘트 '강화 무기' 데빌헌터는 3가지 총기를 활용하여 다양한 상황에서 강력한 힘을 발휘하는 클래스로 기획되었습니다. 그러나 샷건 스킬에 피해량이 집중된 현재 구조에서는 다양한 방식으로 플레이 하기 어려웠고 특히 라이플 스킬 대부분이 PVE 콘텐츠에서 활용하기 힘들었습니다. 이에 제한적인 선택지만을 제공하던 샷건 스킬의 트라이포드 효과를 변경하고 신규 라이플 스킬 추가 및 기존 라이플 스킬 개선을 통하여 다양한 전투 환경에서 보다 효과적인 전투 방식을 선택할 수 있도록 개선하였습니다.
'핸드거너' 데빌헌터는 핸드건을 집중적으로 사용하며 빠르고 화려한 전투를 펼치는 클래스로 기획되었습니다. 하지만 선택지가 부족한 핸드건 스킬 구성과 단조로운 전투 방식은 쉬운 난이도가 갖는 장점보다 단점이 더 크다고 판단하였습니다. 따라서 신규 핸드건 스킬을 추가하고 트라이포드 효과를 개선하여 보다 다양한 선택지를 제공함과 동시에 각인에도 새로운 전투 연계 효과를 추가하여 데빌헌터 클래스에 어울리는 스타일리쉬한 컨셉을 새롭게 부여하고 '핸드거너' 각인이 그저 '다른 컨셉'의 각인이 아닌 '유일한 컨셉'의 각인으로 느껴질 수 있도록 개선해 보았습니다.
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