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[블래스터] 테스트서버 특화(포강) 블래스터 개선방안 제언

안녕하십니까,

아브렐슈드 서버에서 포격강화 블래스터를 육성하고 있는 유저입니다.



먼저 더 나은 로스트아크를 만들어 나가고, 모험가들에게 더 행복한 아크라시아 생활을 선사하고자

밸런스 패치/개편 외 여러 다양한 방면에서 개발과 운영에 힘써주시고 계시는 로스트아크팀 임직원들께

이 글을 빌어 항상 감사하고 있다는 말씀 먼저 올립니다.


금번 일부 캐릭터 집중 밸런스패치 및 구조 개편 이후,

대상 캐릭터에 포함되었던 블래스터에게도 매우 커다란 변화가 찾아왔습니다.

테스트서버 오픈 공지, 빙결탄 삭제 예고를 보고 미리 연차까지 써 준비할 정도로 이번 밸런스패치에 거는 기대와 설렘이 아주 컸고,

이건 블래스터에 깊은 애정을 지닌 다른 분들도 매한가지 였으리라 생각합니다.


실제 블래스터의 개편 내역을 실시간으로 살피고, 테스트서버에 접속하여 몇 시간이 넘게 직접 운용해 보면서

개편 담당자 여러분들이 블래스터가 지닌 조적 문제점(아덴 구조)과 유구한 쌍직각 운용 문제,

부수적으로 이로 인해 동반되는 소위 신치 블래스터들의 상대적 소외 문제까지 전부 심도 깊게 고민하고 어떻게든 방안을 강구하려 한 흔적이 물씬 느껴졌습니다.


부끄럽지만, UI 디자인이 괄목상대할 정도로 달라져 사실 눈물도 찔끔 났었구요.

(이렇게 구조적으로 예쁘고 로망을 자극하는 UI는 비교적 신캐릭터인 클래스들조차 못 가지고 있는 것 같습니다. 정말로요...)


다만, 앞으로 포격강화 각인을 메인을 사용하게 될 일명 '포격 블래스터'의 경우,

테스트서버에서 실험을 거듭할수록 딜 구조에 몇 가지 치명적인 결함이 있었고

이에 현재 이를 체감한 유저들이 해당 게시판에서도 많은 불만과 피드백을 성토하고 계신 것으로 압니다. 


저 또한 감개무량하고 감사한 마음에 앞서,

기획자 분들께서 블래스터에 들여 주신 노력이 헛되지 않도록, 포격 블래스터 유저들이 그 노력에 대해 아낌없이 만족하고 찬사할 수 있도록

현재 기준 테스트서버의 포격강화 블래스터의 문제를 크게 세 가지 짚고 이에 대한 개선방안을 제안하고자 합니다.



1. 일명 '받피감'의 거세 문제


블래스터는 기본 체방은 억제 데모닉, 기상술사와 동일한 정도로, 클래스 전체 줄세우기를 했을 때는 중위에서 약간 아래에 위치합니다.

다만 블래스터가 소위 말하는 든든한 '국밥' 딜러 취급을 받으며 체방이 좋은 클래스로 널리 알려졌던 것은 에너지필드, 절대영역과 더불어

기존 '화력강화' 각인에 존재하였던 받는 피해 감소 20% 효과 때문이었습니다.


이는 원한의 패널티를 상쇄해 주는 어마무시한 효과이지만 사실 블래스터는 살펴보면 '말뚝딜'을 할 수밖에 없는 숙명적 구조를 지니고 있습니다.

에너지필드 및 화력강화 각인, 아이덴티티의 절대영역 등 체방을 보정해 줄 다양한 수단이 존재하는 것도,

단단한 체방이 클래스의 특장점이기도 하지만 그 정도의 체방이 없으면 적정레벨에서 정상적으로 운용이 불가능하기 때문이기도 합니다.


그러나 이번 테스트 서버에서는 개편을 진행하며, 이상하게도 '화력강화' 각인에만 받피감 효과를 부여하였습니다.

정작 받피감 효과를 진정으로 필요로 하는 천성 '맞딜러' 포격강화 블래스터에게는 '포격모드 시 받피감 10%'만이 돌아왔습니다.


그러나 아브렐슈드 하드, 카양겔 하드 3, 아울러 머지않아 찾아올 일리아칸까지,

대다수가 적정 레벨을 겨우 맞추거나 상회할 상위 레이드에서 격 블래스터의 딜구조는 아덴 받피감 10%만으로는 결코 감내할 수 없습니다.

상세한 이유는 하기와 같습니다.


 ㄱ. 필수 아덴 수급기로서 '화염방사기', '중력폭발', '전방포격(춤추는 화염) 강제'

  - 화염방사기는 기본적으로 방향 선회가 불가능하고, 다틱 스킬이기 때문에 정상적 아덴 수급을 위해선 중거리 이하에서 시전하여야 하며 트라이포드 개수 제한으로 인해 미미한 보호막 트라이포드조차 채용하기 어렵습니다.

  - 금번에 필수 아덴수급기 중 하나로 개편된 중력폭발의 경우, '속전속결 각인을 채용하더라도' 제자리에서 1.6초간 움직이지 못하는 홀딩 스킬일 뿐만 아니라 딜, 편의성을 포기하고 특정 트라이포드를 채택하지 않으면 방향선회조차 불가능한 '중단거리' 스킬입니다. 

  - 전방포격은 3트포에 '춤추는 화염'을 채용하며, 보스와 초근거리에서 4초마다 시전해 3트포에서 추가되는 양쪽 포탄을 전부 맞혀야 정상적으로 아덴수급이 가능한 초근거리 아덴수급기입니다.

 ㄴ. 화력강화 각인에서 보장하던 '치명타 적중률'이 삭제 및 하향되며 사실상 특치 특성이 강제시 → 에너지필드 가동률, 기동성 급감 

 ㄷ. 포격모드 동안에도 적정레벨(소위 딱렙)단계에서는 절대영역과 받피감 10%만으로는 10~13초 풀타임 맞딜이 불가하여 실전성 악화

  - 특히 ㄷ.로 인해 가장 염려되는 것은 포격 블래스터가 파티 플레이와 레이드에서 서포터의 집중 케어 대상이나 애물단지 취급을 받는 일입니다. 현재 본서버의 단단한 체방에서도 블래스터가 포격 모드 탑승 시에는 블래스터를 주시하던 서포터의 광시곡, 율법이 휠체어 위에 깔리는 것이 당연시되거나 밈처럼 받아들여질 정도입니다.

그러나 향후 적정레벨이 높아짐과 동시에 포격 블래스터의 받피감이 하향된다면 포격 블래스터는 유틸과 실전성을 모두 챙기지 못한 체방 '개복치'로 전락할 가능성이 크며, 테스트서버에서 실전 레이드를 체험하거나 프로켈 내부를 경험하고 온 많은 포격 블래스터 유저들도 이 부분을 걱정하고 있습니다.


위 문제에 대해, 아래와 같은 방안을 고안하여 보았으니 테스트서버 피드백을 수렴하시는 담당자 분께선 모쪼록 내부 공유 및 논의 부탁 드립니다.

ㄱ. 화력강화 각인의 받피감 효과를 포격강화 각인에 이양

ㄴ. 포격강화 각인에 동일한 받피감 효과 추가 후 '화력강화 각인과 받피감 중첩 적용되지 않음' 툴팁 추가


물론 포격 블래스터 유저들이 눈물을 머금고 포3 화1 쌍직각을 채용한다면 받피감 문제는 해결됩니다만 (1각인 딜증은 거의 포기하게 되겠지만)

이번 공지 및 개발자 코멘트를 몇 번을 정독해 보아도, 포격블래스터 유저들이 화3 포1을 지나 포3 화1 쌍직각으로 옮아가기를 바라는 것이

개발자의 각인 개편 의도라고 절대로 생각하지 않습니다.


개발자 측에서는 궁극적으로는 쌍직각 채용을 하지 않아도 되게 만들어 양 직각 개성을 살리고 둘을 완전히 분리하고자 하였고,

저 또한 향후 지속적인 패치와 클래스 수치 조정을 더 용이하게 만드는 것이 개발자와 유저 모두 윈윈하는 방법이리라 믿어 의심치 않습니다.



2. 특화 수치에 따른 '포격게이지' 수급 계수 문제


이번 패치로 블래스터는 특화 계수에 엄청난 변화가 있었습니다.

특히 특화 블래스터 유저들이 간간히 주장해왔던 수치에 따른 게이지 수급량 증가가 추가되었고, 개인적으로 이 개편은 매우 바람직하다고 생각합니다.


다만 문제는 말도 안 되게 미미한 수급계수에 있습니다.

아래 이미지는 특화 1826 기준으로 전방포격 - 화염방사기 - 중력폭발 - 전방포격 콤보를 사용한 아덴 게이지입니다.

전방포격에는 전설 풍요, 화염방사기와 중력폭발에는 영웅 풍요 룬을 착용하였습니다.



속전속결을 채용하여 2 홀딩기 시전시간을 최대한 감소해도 해당 콤보를 사용하는 데는 스킬 시전만 순수하게 적어도 6초 가량 소요됩니다.

특화 1826이라는 최대치에 거의 근접하는 특성치를 보유한 블래스터가, 풍요룬을 잔뜩 채용하여도 주요 수급기 4번으로 게이지를 다 채우지 못하는 상황입니다.


더불어 위에서 언급하였듯, 금번 특화블래스터의 주요 아덴수급기로 지목(권장)된 스킬들은

1. 홀딩기, 방향선회 불가한 나쁜 사용감의 스킬

2. 초근거리, 중근거리 위주 스킬

3. 더불어 기존 블래스터가 주로 사용하던 스킬(다연장, 네이팜, 휘두르기)에 비해 낮은 무력화 수치를 보유한 스킬 (유틸 너프)

입니다.


실전에서 실험장처럼 화염방사기, 중력폭발, 전방포격의 풀틱을 전부 맞추는 것은 생각보다 매우 어려운 일임은 말할 것도 없거니와

나쁜 사용감을 지닌 데다 낯선 일반 스킬들에 매우 높은 아덴 수급량이 묶여버려, 현재 특화 계수로서는 원치 않음에도 각자가 사랑하던 유틸기들을 버리고 이들을 전부 채용해야만 합니다.

이는 일반스킬 선택의 폭이 매우 한정됨과 동시에 무력화, 기동성,  카운터 등 파티 기여에도 부정적인 영향을 미친다고 생각합니다.


이에 아래와 같은 방안에 대해 모쪼록 긍정적으로 검토해 주십사 합니다.

ㄱ. 특화 계수에 따른 포격게이지 수급 버프

 (여담으로 화염방사기, 중력폭발의 쿨이 매우 길어 어떤 방법을 사용해도 사이클마다 두 스킬의 쿨이 조금씩 밀리고 있습니다.

사이클마다 둘 중 하나의 스킬들을 번갈아 사용하여도 비교적 원활한 운영이 가능한 정도로 수급계수를 조정해주시면 더할 나위 없겠습니다.)

ㄴ. 다연장로켓포, 포탑소환 등 채용률이 압도적으로 높거나 유틸이 우수한 일부 주딜기에 포격게이지 수급 트라이포드 추가


특화 게이지 수급이 너무 미미한 현 상황에,

포격 블래스터들은 살 길을 찾기 위해 출혈딜마저 포기하고 포탑소환에 풍요 룬을 우겨넣는 방안까지 고려하고 있습니다.

너무 밉게만 보지 마시고, 살아남을 길을 강구하고 있는 유저들을 한 번만 돌아봐 주시면 감사하겠습니다.



3. 새로운 족쇄, '화력게이지'의 등장


이 담론을 제기하기 앞서 금번 블래스터 테스트서버 개발자 코멘트를 그대로 인용해 보겠습니다.

개발자 코멘트
블래스터는 (중략) 중요한 순간에 화력 버프와 포격 모드를 이용하여
강력한 공격을 집중적으로 입힐 수 있는 클래스로 기획 되었습니다.
하지만 (중략) 력 게이지에 묶여 원하지 않던 타이밍에
포격 모드를 강제로 활성화해야 하는 문제가 점점 심화되어 플레이에 스트레스 요소로 작용하고 있다고 판단하였습니다.

이에 따라 계를 반복하던 화력 게이지 사이클 구조를 변경하고 (하략)


'원하지 않던 타이밍에 포격모드를 강제로 활성화하는 문제'를 개발자 분들도 분명 인지하고 계시고 있음을 알 수 있으며,

블래스터 유저들이 꾸준히 요구해 왔던 '원하는 타이밍에, 적절한 딜타임에 모두와 함께 버프를 받고 딜을 우겨 넣을 수 있는 클래스로의 개편'을 추구했음을 해당 코멘트를 통해 충분히 인지할 수 있습니다.


저 또한 처음 테스트서버에서 Z키를 통해 수동적으로 포격게이지를 활성화할 수 있다는 데에 경탄하였고

이와 같은 개편을 진행해주신 개발자 분들께 정말 감사한 마음 뿐이었습니다.

화력게이지의 존재를 자각하기 전에는요....


포격강화 각인만 채용 시, 포격 블래스터들은 화력게이지 유지 시간을 보정 받지 못합니다.

이 경우 화력게이지가 떨어지기까지 약 4초 가량의 시간이 소요됩니다.

수련장 시뮬레이션이야 끊임없이 움직이지 않는 보스에게 딜을 우겨넣기에 이 화력게이지가 문제되지 않습니다만,

방향 선회가 되지 않는 홀딩기와 미폭 등의 지연 설치기, 제자리에서의 말뚝딜로 점철된 특화 블래스터에게 어쩌다 4초 동안 보스에게 딜을 넣지 못하는 상황은 부지기수로 발생할 수 있습니다.


더불어 현재 주요 군단장 및 어비스 레이드에서는 컷신과 기믹으로 인해 중간중간 짧게는 10초, 길게는 거의 1분에 가까운 시간 동안 딜컷이 이루어집니다.

이 경우 특화 블래스터는 설령 포격게이지를 가득 채운 상태에서 컷씬에 입장하더라도

컷씬 직후 소위 '딜몰이' 타임에서 개편 전과 매한가지로 화력게이지를 채우기 위해 딜량이 미미한 아덴 수급기부터 사용하여야 합니다.

그리고 겨우 화력게이지를 가득 채워 포격모드를 활성화할 때 쯤이면 이미 보스 무력화 타이밍은 끝나 있겠죠.


특화블래스터에게 이 정도의 딜구조 한계와 족쇄가 필요하다고 판단하여 의도하신 기획이라면 눈물을 머금고 감내하겠으나.

앞서 언급한 개발자 코멘트에서 보여지는 개발자의 의도는 결코 이러한 형국을 바란 것이 아닌 듯합니다.


이에 긴 고민을 거쳐 짧은 식견으로나마 위 문제를 해결할 수 있는 방안을 고안해 보았습니다.

ㄱ. 포격강화 각인에 화력게이지 상시유지 추가 (이 경우, 포강 3lv에만 적용하거나 화력강화 각인 채용 시 미적용 단서조항 추가)

- 현재 테스트서버의 포격 블래스터는 화력게이지가 상시 유지되는 것이나 다름 없는 수련장에서 본 서버와 겨우 비슷한 수준의 DPS를 수성하고 있습니다. 어차피 일반 딜이 차지하는 비중이 미미하게 된 만큼, 화력게이지가 상시 유지되어도 밸런스에 영향이 거의 없으리란 판단입니다.

ㄴ. 포격모드 활성화 시 자동으로 화력게이지 100% 적용




사실 이외에도 말씀드리고 싶은 부분은 산처럼 많습니다.


포격 블래스터의 10lv 포격멸화 1개 사용 변신직업화로 인한 고점 천장 문제,

외려 변신-해제-변신-해제를 기계적으로 반복하는 지속딜 사이클 딜러로 변모한 문제,

다연장, 휘두르기, 네이팜 사용이 어려워짐에 따른 유틸 하향 문제

화염방사기 쿨타임 너프로 인한 사이클 밀림 등....


그러나 글이 너무 길어져 개발자분들이 피로하시지 않도록, 블래스터 유저들을 너무 미워하지 않았으면 하는 마음으로

당장 포격 블래스터 유저들이 떠나가는 것을 막기 위해 픽스가 시급한 것들만 조심스레 언급해 보았습니다.


부디 너그러운 마음으로, 누구보다 블래스터를 사랑하는 유저들의 목소리를 살펴 주세요.

소위 똥캐라 불리던 시절부터 낭만 하나만 보고 여기까지 달려온 사람들이 많습니다. 저보다도 더 애정과 역사가 깊으신 분도 부지기수일 겁니다.

단순히 딜이 강하고 약하고의 문제가 아닙니다. 포격 블래스터의 딜 구조와 아이덴티티가 지녔던 '개성'이 거세당하는 중차대한 사안이고, 이것을 어루만져주는 것이 개발자가 유저의 감수성을 보전해주시는 길이 아닐까 합니다.

모쪼록 포격 블래스터의 낭만과 본질을 돌아봐 주시길 바랍니다.


감사합니다.




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