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[버서커] ★ 우선도가 높은 추가로 필요한 버서커 후속 개선사항


1.서론


★ 1/1 버서커 패치 예상 및 희망안 종합(긴글, 움짤 주의)

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/111441


개선안에 넣었던 내용 대부분이 적용됐네요

해당 글이 밸런스팀에게 전달됐는지는 모르겠지만

상당부분이 반영된거 같아서 너무 기쁘네요


지금 개선해준 것만으로도 충분히 만족하지만 

이번이 아니면 향후 2-3년은 패치가 없을 것 같아 이왕 개선을 하는김에 

여전히 부족하고 개선이 필요하다고 생각하는 부분을 패치해주면 좋겠습니다




2. 추가로 필요한 개선사항


(1) 오버드라이브 - 백어택 추가

<신규 스킬 오버드라이브>

과거에 스트라이크 웨이브에 백어택이 없어서 기습의 대가, 사멸 세트의 효과를 받지 못했었습니다

이번에 스트라이크 웨이브가 삭제되고 신규 스킬 오버드라이브가 출시되었습니다

오버드라이브는 백어택을 추가해서 기습의 대가, 사멸 세트의 채용 가능성을 열어주었으면 좋겠습니다

버서커의 세팅과 플레이의 다양성을 늘려주는 좋은 패치가 될거라고 생각합니다 



(2) 마나 소모량 개선

이번 테섭 밸런스 패치로 여러 변경사항이 있어서 세팅을 

더 다양하게 할 수 있게되었지만 여전히 높은 마나 소모량이 발목을 잡습니다

쿨타임이 줄어든 스킬이 있지만, 마나 소모량은 그대로라서 마나관리에서 문제가 있습니다


마나 소모량을 다소라도 개선해 주어서 다양한 세팅의 가능성을 열어주었으면 좋겠습니다


아래 글로 가시면 더 자세한 수치와 문제점에 대해 알수있습니다


현재 버서커의 문제점 - 마나소모https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/111055



(3) 블러디 러쉬 / 다크 러쉬시전시간이 이렇게 긴 주딜기 중에 스페이스바 이동기로 캔슬이 안되는 스킬은 러쉬가 유일무이 하지않나 생각합니다헬블의 스페이스바 이동기 캔슬 추가때처럼 러쉬에도 추가했으면 좋겠습니다

또한, 러쉬 스킬에 '룬'을 사용할 수 있게 변경해주었으면 좋겠습니다스카우터, 블래스터 등 아이덴티티 스킬에 룬을 추가할 수 있는 직업이 널리 있습니다버서커도 러쉬에 보석이 이미 적용되는 만큼, 룬 또한 적용가능하게 변경해주면 좋겠습니다



(4) 비기 - 폭주 off 기능 추가폭주 지속시간을 줄이고 분노게이지 획득량을 늘린건 분명 만족할 만한 패치입니다하지만 폭주 off 기능 또한 추가해주면 더 좋을 것 같습니다

(a) 아덴 오프 기능많은 비기 버서커 유저분들이 아덴 오프 기능이 추가되기를 바랍니다아덴 오프 기능이 추가된 타클래스의 사례를 살펴보고 이를 버서커에게 적용시켜버서커에게 아덴 오프 기능이 추가 될 시 어떤 플레이가 가능한지 예상해보고자 합니다

(b) 기공사의 예기공사는 아이덴티티인 금강선공을 켜서 단기간 큰 자버프를 얻고, 버프시간이 끝나면 소위 현타라고 불리는 운기조식의 단계로 들어가 운기조식 시간이 끝나야 다시 아덴을 킬 수 있습니다

하지만 과거에는 아덴 오프 기능이 없어서 금강선공을 마음대로 끌 수 없었습니다막 금강선공을 켰는데 기믹 등의 시간을 가져 금강선공이 꺼지고 기믹 후 딜을 몰아야 하는 상황에서운기조식 이른바 현타로 넘어가 그대로 딜로스가 생겨버리는 일이 왕왕 발생하였습니다

현재는 22년 4월 밸런스 패치로 아덴 오프 기능을 받아서 딜 타이밍을 보다 최적화 시킬 수 있게 되었습니다기믹 등 딜을 못하는 타이밍일 땐, 아덴을 오프해서 그 시간동안 현타 시간을 넘기고기믹 후 딜을 몰아야 할때 바로 아덴을 켜서 딜로스를 최소화할 수 있게 되었습니다

<기공사 아이덴티티 - 금강선공과 운기조식>

(c) 버서커의 예현재 버서커 또한 과거 기공사처럼 아덴 오프 기능이 없어서 불편함을 겪고 있습니다많은 분들이 버서커도 아덴 오프 기능이 생기면 기공사의 변화처럼 기믹 때 아덴을 오프해서분노게이지를 채우고 기믹 후 바로 아덴을 켜서 딜로스를 최소화 할 수 있지 않을까 예상합니다

안타깝게도 버서커는 아덴 오프 기능 만으로는 딜로스를 최소화하기 무리가 있어보입니다기공사는 아덴을 끌 경우, 기믹 동안 운기조식 시간만 보내면 기믹 후 아덴을 켤 수 있지만버서커는 아덴을 끌 경우, 기믹 동안 직접 스킬을 적중시켜 분노게이지를 채워야합니다

일리아칸 3관문 무력 기믹과 같이 몇몇 기믹의 경우에는 분노게이지를 모두 채울만큼충분한 시간과 상황이 주어져 오프 기능 추가만으로도 기믹 후 바로 아덴을 켤 수 있지만대부분의 경우에는 분노게이지를 다 채우기 애매한 시간이거나 스킬을 몬스터에게 적중시킬 수 없는 기믹이라 기믹 후 바로 아덴을 켜서 딜을 할 수 있는 상황이 많이 발생하지는 않습니다

따라서, 단순 아덴 오프 기능 하나만이 아니라 적합한 다른 기능을 추가로 패치해줘야저희가 바라는 기믹 때 아덴을 끄고 기믹 후 바로 아덴을 켜서 딜을 할 수 있는 환경이 만들어집니다

그렇기 때문에 오프 당시 남은 게이지를 돌려받는 방식과 유산스카처럼 소모한 게이지에 비례하여 돌려받는 방식처럼 아덴과 관련된 추가 패치가 없다면여전히 불편함은 다소 존재하기 때문에 폭주 off 기능은 큰 무리없이 추가해줘도 좋지않나 생각합니다



(5) 광기 - 받은 피해감소 증가

<광기 - 받은 피해감소 65% > 70% 상향>

이번에 받은 피해감소를 65%에서 70%로 상향 시켜줬지만 여전히 체력비례 데미지에 취약합니다


(a) 광기의 '체력비례 데미지'에 대한 이해

'일반 피해'의 경우 받은 피해감소와 더불어 방어력이 적용되어 

우리가 흔히 알고 있는 체방표에 의거한 데미지를 받게 됩니다 

따라서, 품질작이나 방어구를 오버스펙으로 강화할 경우 

최하위 체방이지만 딱랩때와 다르게 어느정도 맞딜이 가능해집니다

이는 비단 광기 뿐만 아니라 낮은 체방을 가진 다른 딜러들도 마찬가지로 해당됩니다


문제는 '체력비례 피해'를 입을 경우입니다

체력비례 피해일 경우 '방어력'이 배제되고 오직 체력과 받은 피해감소만으로 계산해서 데미지를 받습니다


광기는 체력이 75% 감소하고 테섭 패치 기준 받은 피해가 70% 감소합니다

체력 10000 기준 1000의 데미지(10%)를 받는다고 하면, 체력 2500으로 300의 데미지(12%)를 받게 됩니다

따라서 타클래스는 10% 데미지를 받을 때, 광기는 12% 데미지를 받기 때문에

광기는 체력비례 데미지를 받을 경우, 타클래스보다 20%의 데미지를 더 받게 됩니다


- 체력 80% 데미지

다른 원한 캐릭 : 96% 닳고 생존

광기 : 115.2% 사망


- 체력 70% 데미지

다른 원한 캐릭 : 84% 닳고 생존

광기 : 100.8% 사망


- 체력 60% 데미지

다른 원한 캐릭 : 72% 닳고 생존

광기 : 86.4% 생존


아래는 아브 6관문 파란 메테오를 맞고 풀체력임에도 한방에 즉사한 사례합니다

폭주 전 체력 189279 / 폭주 후 체력 47319

받피감 65% 체력 70%에 해당하는 데미지일 경우, 광기는 체력의 117.6% 데미지를 받기 때문에

55647의 데미지를 받을 것으로 예상할 수 있으며 아래 이미지에서 알 수 있듯이

풀체력 47319를 유지했음에도 55647의 데미지를 받고 즉사했습니다


버프된 받피감 70% 기준으로도, 체력의 100.8% 데미지를 받기 때문에

여전히 풀체력이어도 즉사합니다


광기는 이와 같이 체력비례 데미지를 받을 때, 품질작과 방어구 강화로

체력과 방어력을 아무리 높여도 불합리하게 죽는 경우가 더러 생깁니다

<폭주 후 풀체력 47319>


<아브렐슈드 6관문 파란 메테오 55647 데미지>

(b) 불합리한 '체력비례 데미지' 해결방법

광기가 체력비례 데미지를 받을 때, 타클래스보다 불합리하게 높은 데미지를 받는 이유

체력 75% 감소와 받은 피해감소 70%의 간극 때문입니다

두차이를 없앨 경우, 타클래스와 같은 체력 비례 데미지를 받을 수 있게 됩니다 


따라서, 이미 테섭에서 받은 피해감소를 65%에서 70%로 상향시켜줬지만

이왕이면 받은 피해감소를 75%로 변경해서 체력감소 75%와 통일시켜주면 더 좋은 패치가 될 것 같습니다



(6) 숄더차지

<버서커 - 숄더 차지 모든 트라이포드>


추가로 보호막 효과 트포에 있는 선딜 증가를 없애서 더욱 잘 활용할 수 있게 해줬으면 좋겠습니다탁월한 기동성의 거리증가와 보호막 효과 트포의 보호막 생성은 동등한 가치를 지닌다고 생각합니다보호막 효과 트포에 선딜 증가 항목은 없애도 탁월한 기동성 트포의 상위호환이 된다고 생각하지않습니다취향에 따라 탁월한 기동성, 보호막 효과를 택할 수 있게 이러한 패치를 해주면 좋겠습니다

마지막으로 연속 돌진 트포는 솔뎌차지의 쿨타임이 증가하는 대신 두번 사용할 수 있게 만들어줍니다2티어 트포라 이미 많은 스킬포인트를 투자해야하는 만큼, 쿨타임 증가 조건은 없애도 되지않나 생각합니다또한 스트라이커의 운룡각, 기공사의 순보처럼, 2회 모두 사용하지 않고 한번만 사용했을 때는 쿨타임이 다소 줄어들었으면 좋겠습니다

테섭에서 다양한 패치로 인해 숄차 대신 짤딜기를 채용할 가능성이 높아졌지만,세팅의 다양성광기의 체방리스크를 극복할 수 있는 수단을 늘리는 방법으로서숄더차지의 이러한 변화는 이에 부합하는 좋은 개선안이라고 생각합니다




3. 마무리


분명 많은 점을 개선해주었고 저희가 바라는 대부분을 반영해주었습니다

하지만, 여전히 개선이 필요한 사항은 요구해야 한다고 생각합니다


몇개의 클래스에 집중적으로 개선한다고 했기 때문에 

이번에 이뤄지지 않으면 정말 앞으로 2-3년은 패치가 없을 것입니다


따라서 위에서 언급한 것처럼

(1) 오버드라이브 - 백어택 추가

(2) 마나 소모량 개선

(3) 블러디 러쉬 / 다크 러쉬 - 스페이스바 캔슬 추가, 룬 적용가능하게 변경

(4) 비기 - 폭주 off 기능 추가

(5) 광기 - 받은 피해감소 75%로 변경

(6) 숄더차지 - 보호막효과, 연속돌진 트포 개선

이정도를 추가로 개선해주었으면 좋겠습니다


기타 필요해보이는 다른 개선사항이 있다면 

댓글로 여러 의견 남겨주시고 나눴으면 좋겠습니다

긴 글 읽어주셔서 감사합니다



4. 개선안 체크리스트

앞서 작성한 개선안의 어느 부분이 반영되었는지 체크해보았습니다


★ 1/1 버서커 패치 예상 및 희망안 종합(긴글, 움짤 주의)

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5341/111441


목차


1. 서론


2. 패치예상

(1) 기습의 대가 채용 및 사멸 가능성(X 신스킬이 백어택이 없어서 여전히 애매함)

(2) 슈퍼차지 채용 가능성(X)


3. 버서커 패치 주요 희망안

(1) 버서커 전용 특화 특성 효과 개선(O)

(2) 트포 개선(O)

(3) 기본 공속 개선(O)

(4) 레드 더스트 개선(X 트포개선을 통해 레더안에 스킬 넣기가 좀더 용이해짐)

(5) 비기, 광기 각인 변경(O 특화효과 변경과 트포변경을 통해 일부분 바뀜)


4. 비기에 대한 문제점과 패치 희망안

(1) 아덴 온 기능

(2) 아덴 오프 기능(X)

(3) 추가로 필요한 아덴과 관련된 패치(X)

(4) 특화계수와 관련된 패치(O 폭주시간과 폭주게이지 특화계수 변경)


5. 광기에 대한 문제점과 패치 희망안

(1) 체방 버프 vs 딜 버프

(2) 광기의 생존율을 높일 수 있는 합리적인 방법(O 받피감 65% > 70%로 바꼈지만 체력감소 75%에 맞춰서 받피감을 75%로 통일해야 체력비례 데미지에 있어서 타직업과 완전히 동일한 데미지를 받게되기 때문에 75%로 변경하면 좋겠음)

(3) 리스크에 걸맞지 않은 딜에 대한 해결책(O 다소 피해량이 높아졌지만 마나개선이 이뤄지지않아 해당 피해량을 뽑아내기가 힘듦)


6. 패치 희망안 종합

(1) 깡통 상향(O)

(2) 특화 특성 효과 변경(O)

(3) 레드 더스트 개선(X 트포개선을 통해 레더안에 스킬 넣기가 좀더 용이해짐 허나, 불편한건 여전함)

(4) 비기 각인 변경(O 특화효과 변경과 트포변경을 통해 일부분 바뀜)

(5) 광기 각인 변경(O 받피감 65% > 70% 상향)


7. 위 개선사항이 이루어질 경우


8. 마무리


9. 기타 개선사항

(1) 주력기 쿨타임 감소(O 헬블 블러드이럽션 채용시 레더 피니쉬랑 쿨이 같아짐)

(2) 마나 소모량 개선(X 마나개선이 일절 없어서 다양한 시도를 하기가 어려움 마나부족이 심함)

(3) 주 채용 스킬 개선(O 블러디러쉬/다크러쉬 스페이스 이동기 캔슬추가, 룬적용은 추가로 패치가 필요함)

(4) 비주류 스킬 개선(O 오러블레이드 등 개선)

(5) 노후한 스킬 이펙트 개선(O 거의 모든 스킬의 이펙트를 개선해줘서 만족스러움)


10. 여담

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