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워로드의 문제점은 단순히 딜량의 문제가 아님 (장문임 한글땐사람만)


저는 전태 유저이고 고기는 잘 몰라서 함부로 말하기 힘들어서 언급안했습니다  댓글로 알려주세요


안읽고 씨부릴거면 뒤로가기 누르세요 가끔 읽지도 않고 분탕치는 인간들있는데 본인 사회생활못하는거 인터넷에서도 티낼필요없습니다


애초에 개 틀딱 직업특징에 소개영상에서 베르투스 입냄시 막는거 보고 탱커 뽕맛 차서 들어왔는데 군단장은 도발도 못걸지  아군보호는커녕 혼자 아둥바둥 거리는거보고 사기 당한줄알았습니다 


결국 인식은 상시방깎 증함 넬라 그냥 유사서폿이라고 딜포기시키고 거세 가스라이팅 당한건데 워로드는 그냥 나의 딜량을 위해 니가해라  내가하기 싫지만 남시키고 싶은 유사서폿이자 딜러 애매한 위치였음


 고기포함 워로드의 개선사항을 말할때마다 고기랑 전태랑 스타일 비슷하게보고 씨부리거나 응 체방 응 넬라 하는 무뇌아들보고 빡쳤는데 고기 보고 방어태세 마음대로 킬수있는거 사기아니냐고 하는거보고 감탄을 함


이번에 기공사도 거세예정에 올라가면서 타직업도 본인들도 거세당할수있는거 알게되었다고 생각하고 글씀


여러 전태 분들이야기 들으면 개선점은 확실하게 이미 정해져있음


1. 직각의 개편 

-전태 직각 보면 쳐맞아야 딜증이 생기는 현 메타와는 정 반대의 나사빠진 각인임  피격자체만으로 디메리트가 있는 현  메타상 개편을 하던 비아3넴 게이지 70 유지 하듯이 확실한 리턴을 주던해야됨


2. 전방 아이덴티티 개선

-전장의 방패는 고기의 경우 못쓰는데 이건 환류가 해방을못하고 절제가 스위칭을 못하는것처럼 메인 아덴의 위치에 있지만 실상은 웃음벨  유사 언럭키 리프어텍 수준임 있는지 모르는 사람도있고 실용성도 전직업 아덴중에도 하위권임(전방보다 활용성 떨어지는 아덴 있으면 댓글좀 같이 개선받아야됨)


3. 배쉬의 족쇄

-배쉬 보고 축복이니  하는 양반 있는데 본인직업에 배쉬 같은거 있으면 죽어도 사이클에서 빼거나 개선하달라고 누울거면서 염병하지 말도록  

배쉬는  쥐ㅈ만한사거리/카운터/자버프 공증/ 이 묶여서 고기 전태할거 없이 짧아서 안맞을때마다 이게 안맞네 하고 쌍욕나오는 염병스킬임

이는 개선점 또한 명확한데 현재 패치내역에서 나왔듯이 사전작업을 없애는 패치 추세에도 아직도 남아있는걸 보면 배쉬 자체는 없애지 않는다는 전재하에 개선점으로 서 이야기 하면   


2-1). 사거리 : 뭐 모션을 추가해라 그렇게 까지 바라지도 않음 사거리를 늘리는 방향으로 갈거면 방밀정도의 사거리면 되어도 충분함 자체사거리를 늘리거나 타종자체를 버프해서 10레벨을 투자할 가치를 주면 그정도면 만족함  단순히 타종시에 3방향으로 퍼지는 방패 일렬로 세워도 충분할듯


2-2). 지나치게 많이 묶인 부가효과 : 배쉬스킬을 보면 무력화도 상 //카운터 가능 //타격성공시 자체공증 33.5프로//방깎 시너지 // 이렇게 더럽게 많은 부가효과가 묶여있어 결국에는 공증용으로 써야되서 카운터로서의 역활을 받기 힘들고 사거리가 지나 치게 짧아서 공증효과 받기도 힘든 말그대로 족쇄의 역활을 함 이는 고기 전태 할거없이불쾌한 족쇄효과로 개선을 해주던 해야하는 스킬이라고 봄   


4.파괴스킬의 부재

워로드의 스킬분류는 다들 알거라고 생각함 지나치게 랜스스킬에 편중되어있는 파괴효과 때문에 전태는 카운터와 파괴를 겸하여 데어파를 채용하는경우가 많은데 카운터 개편이 일어나고 워로드 본인들의 인식변화를 생각하면 데어파를 빼는게 워로드 자신을 위해 맞다고 생각함 (넬라는 선택의 영역 쓰고싶으면 쓰고 아니면 딜넣고 숙제의 영역에서 넬라없다고 뒤질놈들은 줘도 뒤짐 트라이 등에서는 넬라가 좋은게 맞고) 그렇게되면 전태의경우에는 파괴레벨이 0인데 타직업에 비해서 파괴수치가 비정상적으로 낮음 타직업의 파괴레벨 분포를 생각하면 추가로 일반스킬에 파괴레벨을 넣어주는게 맞다고 생각함


이상으로 지금 전태 워로드의 가장큰 문제점이라고 생각되는 4가지 개선점을 써봄


사실 이번 패치에서 회로돌린게 딜은 필요없다  저 4개중에 2개만 건져도 행복사 이고 1개만 건져도 미래 볼만 하다 생각하면서 기다린입장에서 이번패치에서 언급조차 없는건 진짜 쌍욕이 나올만한 일이였음


블래스터 호크아이 기공 등 운영진은 게임이해도가 의심될정도의 패치능력을 보여주고 있는 상황에서 7개월간 기다린 밸런스 패치에서 단 한가지의 개선조차 없고 언급조차 안되어서 개선점을 말하는사람들한테  "너프 안먹은걸 다행으로 여겨라" "아이고 체방에 취업률에 유틸가진놈들이 딜까지 달라고한다" 라는 기초교육을 수료했는지 심히 의심이되는 지능의 소유자 들이 있는데 제발 정신차리고 다같이 개선받아서 웃으면서 게임좀 했으면 좋겠음


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