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워로드 버프가 안되는 이유(개인주관임 반박시 님말맞)

1475따리 라이트 전태 워로드 유저입니다. 

단순히 제가 느끼는 점을 토대로 쓴것이니 반박시 님말맞입니다. 

다만 읽지도 않고 반박시 그냥 문맹인이라 생각하겠습니다.


워로드가 버프 안되는 이유는 다음과 같습니다.

1. 타 직업 유저들이 보기에 무력/생존(체방)/부위파괴/준수한 딜/시너지/인식 등이 좋아서 워로드가 사기적이라 보고 있습니다.

->개발진 생각: 이런 커뮤니티및 여러 여론+내부지표+이외 기타 등 = 워로드는 충분히 좋다고 판단  > 밸펀스패치 > 전태(없음)/고기(전태 차이점 두기 위함/실제 고기에 리스크 감안 딜 롤백)

2. 상대적으로 워로드 커뮤니티가 잠잠하였고 이로 인하여 개발진들은 워로드 유저도 만족한다고 판단(현재 밸패x)

-> 7개월전 밸패 적용 > 할만하다라는 사람들이 많거나 아무말이 없음 >  7개월전 밸패에 비판하던 사람들은 오히려 묻히게함 > 이로인하여 잠잠해짐

이러한 형태로 현재 밸패에 워로드는 버프가 안되었다고 생각합니다.


그러나 고기로드는 전태와 비슷한 딜을 갖고 7개월간 고기유저는 운영하였으며, 전태에게 가진 여러 문제점이(베쉬사거리 및 시너지,카운터 등 집중된 불합리함/ 카운터/ 부위파괴부재/전방 문제/캐릭터 정체성 등) 있음에도 이를 무시하고 할만하다는 여론들로 인하여  7개월 전 밸패 때 아무말없이 넘어갔습니다. 

이는 현재 밸패에 그대로 적용되어 전태는 건들지 않고 고기는 지표로 봐도 전태랑 너무 딜차이가 없으니 롤백한 모양새입니다.


제가 말하고 싶은 요점은 이것입니다.

1. 물론 좋은 시너지/무력/생존력을 갖고 있습니다. 그래서 저의 경우 전태는 딜을 바라지도 않습니다. 다만 알아주셨으면 하는것이 흔히 말하는 생존력, 즉 체방은 유틸과 이동기를 맞바꿔 가져온 것이며, 현재 밸패에서 편의성과 불합리를 제거하는 방향으로 잡았음에도 워로드에겐 그대로 남기고 있다는 것/전방 실효성/ 전태에 경우 부위파괴 부재/ 캐릭터의 정체성(탱인지 딜인지 서폿인지 명확하지 않은 상황) 등에 이를 개선해달라고 말하는 것임을 알아주셨으면 좋겠습니다.

2. 아무말도 안하고 그저 운영진이 알아서 하겠지라며 아무말 없는 분들에게 하는 말이 아닙니다. 지금 워로드는 충분한 불합리성을 갖고 있으며, 많은 부분에서 개선점이 필요한 캐릭터입니다. 적어도 캐릭터의 정체성도 없는것은 심하다고 보지 않나요? 그래서 하는 말입니다. 

커뮤니티에 자유롭게 자신의 의견을 말씀하시는것 좋습니다. 근데 합리적으로 비판하는 이들에 글에 분탕치고 말도 안되는 것을 가져오며 할만하다고 자기위로 하지 않으셨음 합니다. 게임을 좋게 하기 위해선 때론 듣기 싫은 비판도 하는것이 맞다고 생각합니다.

 

이상 긴글을 읽어주시고, 이런 글을 잘 안써봐서 부족한 점이 많음에도 읽어주셔서 감사합니다.

반박시 님말맞이며, 라이트하게 길게 해왔던 워로드유저로서 느낀점을 말한것이니 얘는 이리 생각하는구나라고 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.

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