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성기사 떡밥? 워로드는 어떤 방향으로 바뀌어야 하나

(지금 까지 계속 쓰면서 부족한 점과 가독성을 최대한 고쳐 보았습니다

여기서 더이상 수정 할게 없으면 로스트 아크 본게 시판에 올릴 예정입니다.)





안녕하세요




인벤 닉네임 운없는 놈




카이로제에서 워로드를 키우고 있는 "로드오브렌스 "입니다 .




지난번에 쓴 (워로드는 탱커로서의 능력이 있는가 ?) 에 대한 반응이 괜찮아 보여서 다행이라고 생각했습니다 .



주소 : http://www.inven.co.kr/board/lostark/5353/153468?my=post





그런데 이번 겨울에 새로운 직업 그것도 무려 성기사 가 나온다는 이야기를 풍문으로 듣고 다시 글을 쓰게 되었습니다 .



솔직히 성기사가 나와도 상관은 없습니다 스마게도 돈을 벌기 위해서 신규 캐릭터는 내놓는 것은 이해할 수는 있습니다 .




그렇지만 성기사가 워로드의 위치를 위협 할 수 있다는 점에서 걱정이 됩니다 만약 진짜로 성기사가 나온다면 워로드는 실직자가 되어 버릴 가능성이 너무 높다고 생각했습니다 .






성기사 말 그대로 신 혹은 신앙심의 힘들 빌려 싸우는 전사입니다 .



다른 매체에서 나오는 성기사의 특성을 몇 가지만 이야기하면 일단 기본적으로 아군을 돕는 스킬이 대부분입니다 .



안 그래도 바드 보다 다른 플레이어를 서포트 해주는 스킬이 적은 데 또 다른 라이벌 그것도 전사 계열에서 나와버리니 워로드 입장에서는 정말 난감합니다 .



기존의 캐릭터랑 무기 혹은 컨셉이 겹치는 선에서 캐릭터를 만들 거라고 생각은 하지만 ,



성기사의 이미지에 대부분 방패를 드는 경우가 많습니다 오히려 방패는 그대로 두고 검이 아닌 철퇴나 둔기를 들리게 하는 경우가 있어서 워로드랑 이미지가 겹치게 될까 봐 걱정이 됩니다 .



이러 하여 이번 글은 만약 성기사가 나오면 워로드는 어떠한 방향으로 컨셉을 잡아야 하는가입니다 .



하지만 아무리 글로만 적어봐야 의미가 없다는 생각이 들었고 백문이 불여일견 글로 읽는 것보다는 한번 보는 게 가장 좋다는 생각이 들어 시네마 4D 를 사용해서 움짤을 만들어 보았습니다 실력이 형편없어서 대충 이러한 느낌이다 .


것 정도로만 생각해주시면 될듯합니다 .



글의 순서는 이러합니다 .



1. 워로드는 어떤 직접인가 ?


2. 워로드가 성기사랑 바드랑 차별점을 두려면 어떻게 해야 하나 .


3. 워로드의 개편 방향 .





1. 워로드는 어떤 직접인가 ?





워로드는 높은 방어력과 생존력을 기반으로 전장의 선봉에서 아군을 지휘하고 보호하는 근접 클래스입니다 

거대한 방패를 이용한 다양한 방어기술은 강력한 적들의 공격을 피해 없이 막아낼 수 있으며 건랜스를 이용한 창격 기술과 포격 기술은 단순하지만 강력한 힘을 발휘합니다 

또한 적들의 시선을 끌고 파티원을 보호할 수 있는 기술을 가진 워로드는 파티의 든든한 버팀목이자 전투의 리더입니다 .





Identity


방어태세 /전장의 방패 워로드는 전장의 상황에 따라 방어태세를 갖추거나 전장의 방패 스킬을 사용할 수 있습니다 

방어태세는 거대한 방패를 이용하여 몸을 보호하는 기술로 이동속도가 느려지지만 적들의 강력한 공격을 피해 없이 막아낼 수 있습니다 

전장의 방패 스킬은 파티원이 위험에 처해 있을 때 피해를 대신 받아줄 수 있는 보호막을 생성하는 기술로 파티원을 보호하는 핵심 기술입니다 .


이것이 로스트 아크에서 말하는 워로드의 특징입니다 .



하지만 워로드를 플레이하는 사람이나 워로드랑 같이 플레이하는 사람은 이 말이 적절한지 의문을 가질 수 있다고 생각합니다 .





(거대한 방패를 이용한 다양한 방어기술은 강력한 적들의 공격을 피해 없이 막아낼 수 있으며 ,)




분명 거대한 방패를 사용하고 다양한 기술이 있지만 그것은 (방어기술 )이 아닌 (방패기술 )입니다 방어 기술이랑 방패 기술은 전혀 다릅니다 .





방어 기술은 공격을 막거나 데미지를 줄여 주는 것 (예를 들어 방어막 혹은 피해 감소 방패 기술은 방패로 적에게 타격을 입히는 기술입니다 .


방패 밀치기 배쉬 방패 돌진 방패 격동 카운터 스피어


이것이 워로드가 가지고 있는 (방패 기술 )입니다 이 5 개의 기술 중에 아군을 시켜줄 수 있는 기능을 지니고 있는 스킬은 없습니다 .


카운터 스피어는 방패 기술보다는 말 그대로 되받아치는 기술입니다 .


아군을 지켜 줄 수는 없지만 자기 자신을 지키는 기능은 가지고 있습니다 .


하지만 이것을 빼면 피해를 막아낼 수 있는 스킬은 전장의 방패뿐입니다 .


전장의 방패는 실드 게이지를 최대로 충전해야 가장 효과적인데 실드 게이지를 채우지 못하고 사용하면 막아 낼 수 있는 피해는 매우 적습니다 .



이것을 보완하기 위해 방패 기술에 실드 게이지 충전량 증가를 주었지만 그것의 효과를 받기 위해서는 2  트라이포드 까지 맞춰야 하고 이런 효과를 가진 스킬은 방패 밀치기랑 배쉬 뿐입니다 .



레이드를 돌기 위해서는 증오의 함성이랑 넬라시아의 기운에 투자하다 보니 이러한 효과를 받을 수도 없고


레이드를 돌기 위해서 증오의 함성이랑 넬라시아의 기운을 넣으니 방패 밀치기랑 배쉬는 1 개 혹은 전혀 사용하지 않는 모습도 보입니다 .



각성기를 사용해서 바로 채워 줄 수는 있지만 각성기의 쿨이 길기 때문에 이것을 적절하게 사용하는 것에 어려움이 많습니다 .






이러다 보니 아군을 보호하기 어렵다고 생각합니다 .






(적들의 시선을 끌고 파티원을 보호할 수 있는 기술을 가진 워로드는 파티의 든든한 버팀목이자 전투의 리더입니다 )





도발이나 피해 감소 스킬이 있기는 하나 그러한 스킬은 1 개뿐이고 스킬의 쿨타임이 길고 트라이 포드를 높여야 만 효과가 증가해서 스킬 투자로 이를 포기하는 사람도 있습니다 .



그나마 도발은 보스들의 도발 면역으로 인해 제 기능을 할 수 없게 되었습니다 워로드의 취지인 아군을 지키는 용도가 불확실한 요소로 변해 버렸습니다 .



아군의 피해를 줄여 주는 방어 기술은 사용하기 어렵고 적들의 시선을 끌고 보호하는 도발 스킬은 무작위 요소가 있어 불안전합니다 .



넬라시아의 기운을 어느 정도 투자를 통해 제 기능을 발휘하기는 하지만 이것 하나 가지고 아군을 보호하기는 어렵습니다 .





제가 생각하는 결론을 말해 보면 워로드는 사용하기 어려운 방어 기술에 도발은 될지도 안 될지도 모르는 불안전한 스킬을 지니고 쿨타임이 긴 투자가 너무 많이 드는 피해 감소로 아군을 지키는 모순되는 캐릭터라고 생각합니다 .







(다시는 동료를 잃지 않겠다 .)



이 글을 볼 때마다 이런 스킬로 동료 잃지 않겠다고 생각하는 게 안타까울 따름입니다 .







2. 워로드가 성기사랑 바드랑 차별점을 두려면 어떻게 해야 하나 .





성기사에 대해 많이 고민해보았습니다 하지만 아직 나오지 않은 성기사를 보며 어떠한 녀석인지 생각하니 어려웠습니다 .


일단 기존 다른 게임들의 성기사와 로스트 아크의 바드를 적적하게 비교하여 제 나름대로 대로 생각한 성기사의 이미지를 만들었습니다 .



일단 성기사는 무기를 휘두르고 싸우는 바드라는 이미지가 강할 거로 생각합니다 .


일단 바드는 전형적인 힐러의 이미지가 강합니다 .







일단 힐러의 특징은 크게 다음과 같이 구분됩니다 .


단일 힐 단일 대상이 받은 피해를 치유하는 것을 말한다 가장 보편적인 힐링 방식 .



광역 힐 여러 대상이 받은 피해를 골고루 치유하는 형태의 힐이다 일반적으로 동일 위치의 단일 힐링 기술에 비해 효율이 떨어지나 여러 명에게 동시에 적용될 경우 총 힐량은 훨씬 높다 .



지속 힐 일정 시간 동안 꾸준히 적은 양의 치유를 넣어 주는 것을 말한다 서양권에서는 HOT(healing over time)라고도 한다 급할 때의 치유에는 별로 도움이 안 되지만 장기간 많은 양의 체력을 회복할 수 있어 지속 피해가 들어오는 기술을 막아내거나 장기간 버텨야 하는 형태에서 유용하다 .



세이브 단시간에 많은 양의 힐을 넣거나 무적기 혹은 부활 등을 이용해 위기에 빠진 아군을 구출하는 플레이를 말한다 주로 AOS 에서 많이 등장하는 스타일이며 힐러의 플레이 중 가장 어려운 축에 속하므로 세이브를 잘 하면 그것만으로도 메리트가 있다 하지만 성공 or  실패의 극단적인 상황이 많이 발생하고 강력한 능력인만큼 실패했을 때의 리스크도 매우 큰 편 .



예방형 일반적 힐러가 아군이 받은 피해를 메꾼다면 세이브형 힐러는 아군이 받을 피해를 미리 예방하는 형식이다 주로 보호막 계열의 힐러가 여기에 속한다 .



설치형 힐하는 물품이나 물체등을 설치하는 힐러 힐 못한다는 욕을 먹을 일은 없지만 위치선정 능력이 부족하다면 힐의 효율이 매우 떨어지게 된다 .



딜힐형 데미지 딜러 문서에 씌어있던 그 딜힐이다 가끔 자기가 딜을 넣어야 힐이 되거나 아군의 딜을 힐로 전환하거나 적에게 힐 기술을 쓰면 딜로 들어가는 등 다양하다 딜링 능력이 극한에 달할 경우 피해를 치료하는 자가 아닌 피해의 근원을 찾아 제거하는 (물리 )치료사가 되기도 한다 .



하지만 로스트 아크에서 체력을 회복 시켜 주는 기술은 없습니다 .


어찌 보면 바드는 힐러 보다는 서포터에 더 중점을 주었다고 생각합니다 

그렇기에 아군을 보조하는 스킬은 마나 회복량 방어막 피해 감소가 있는 것도 이것 때문이라고 생각합니다 .





그렇다면 워로드는 일단 탱커의 이미지가 있습니다 탱커에 대해 나열하면 이렇습니다 .



데미지 경감 적의 공격을 꾸준히 줄여 받는 형태를 말한다 기본적으로 탱커들은 방어력이 높은 중갑을 입어서 같은 공격도 경갑 클래스보다 덜 아프게 맞는 경우가 많다 혹은 스킬을 써서 특정 적의 공격력을 자기에게만 약화시키는 경우도 있다 각종 방어 무시 공격 등에 약하다 .


깡체력 다른 역할군들과 똑같이 아프게 공격을 받지만 체력이 워낙 높아 그걸 맞고도 안 죽는 스타일의 탱커  남들은 한 대 맞고 ** 공격을 두 대 세 대 버틸 수 있다는 뜻이다 대미지 경감과 함께 탱커 유형에서 가장 흔한 스타일이다 .


생각해보면 깡체력이나 데미지 경감이나 결과적으론 그게 그거 ...라고 할 수도 있겠지만 힐러 입장에서는 깡체력이 높으면 힐로 피 채워주기 까다로운데 데미지 경감 타입은 쉽게 풀피로 회복시켜줄 수 있다는 장점이 있다 역으로 깡체력이 높으면 피 일단 한 번 채워주면 한동안은 걱정할 필요가 없으나 체력이 낮고 데미지 경감으로 버티는 경우는 각종 방어 무시 스킬에 앗차하면 ** 수도 있다는 단점이 있다 .


체력 회복형 체력 회복속도가 월등하게 빠르거나 강력한 자힐기를 갖고 있는 유형 성장이 잘 되면 딸피였는데도 금세 풀피가 되는 경우가 있다 그러나 빨리 회복을 못하면 역시 끔살당하기 쉽고 회복 제한이나 회복 금지기술을 맞으면 순식간에 바보가 된다 유사한 유형으로 딜을 넣으면 그와 비례해 체력을 흡수하여 회복하는 스타일도 있는데 밸런스를 맞추기 대단히 까다롭다 자칫 잘못하면 OP 가 되거나 탱이 안 되거나 하기 때문 .



무적기 특정 스킬을 사용하거나 특정 조건을 만족시키면 적의 공격을 무시하는 경우 물론 완전 무적으로 만들 수는 없으니 이런 스킬은 소모 자원이나 쿨타임도 길고 여기에 패널티나 까다로운 조건도 붙기도 한다 시의적절하게 이런 무적기를 사용해서 아픈 공격을 씹어야 하니 적의 공격 패턴 이해도가 중요하고 잘 못 쓰면 안 아픈 공격은 다 막고 아픈 공격은 다 맞고 뻗는 한심한 탱커가 되기 쉽다 잘못 써서 무적기가 전부 빠지면 몸이 극도로 쇠약해지기에 정작 힐러들은 두붓살 취급하는 경우가 많다 .



방어막 깡체력에 추가되어 체력을 늘려주는 경우도 있고 무적기와 유사하게 쿨다운으로 특정 시점에 사용해야 하는 경우가 있다 깡체력과의 차이점이라면 보통 힐러가 방어막은 치료해줄 수 없다는 것 대신 방어막은 별도의 체력으로 취급되어 따로 회복되거나 하는 경우도 있다 .



회피 비교적 드문 유형으로 그냥 적의 공격을 피해서 안 맞고 탱을 하는 경우다 단순히 회피율이 높아서 안 맞는 경우도 있고 회피 스킬로 직접 공격을 다 피해야 하는 경우도 있다 회피율이 높다면 어그로를 무시하는 광역기와 명중율이 높은 공격에 약하며 회피 스킬 타입이라면 무적기와 유사하게 플레이어가 알아서 잘 피하지 못하면 죽기 쉽다 게다가 회피기동을 한답시고 이리저리 돌아다니게 된다면 탱의 기본 역할인 적을 한 곳에 붙들어둔다는 목표를 수행할 수 없게 된다 따라서 여러 모로 불안한데 회피로 생존하는 건 차라리 도적이나 암살자류의 딜러 캐릭터 컨셉이 더 많다 .




하지만 로스트 아크에는 체력 회복 기술은 없고

MISS 라는 것은 본적이 없기에 체력 회복과 회피는 빼기로 했습니다 .


그렇다면 남은 것은


1. 깡 체력


2. 방어막


3. 무적기


4. 데미지 경감



일단 깡채력은 확실합니다 .


방어막은 자기 자신에게만 적용되는 방어 태세 전장의 방패 넬라시아의 기운의 트라이 포드의 효과를 열어야만 사용할수 있기에 아군을 위한 방어막은 부실한 편입니다 .


로스트 아크에 무적기는 없습니다 그나마 무적기와 비슷해 보일 수 있는 전장의 방패도 최대 막아 줄 수 있는 피해량을 넘기면 그 후에는 피해가 들어갑니다 .


데미지 경감은 넬라시아의 기운뿐입니다 그나마 최대 효율을 내기 위해서는 너무 많은 투자를 해야 합니다 .


워로드는 자기 자신은 단단하지만 아군을 보호해 준다는 느낌은 없습니다 .





그렇다면 ( 아군의 체력을 직접 적으로 회복 시켜 주는 건 누구일까 ?


만약 나온다고 생각하면 성기사에게 나올 가능성이 높습니다 전사 계열에서 성기사가 나올 가능성이 높으니 일단 성기사는 남자 캐릭터가 됩니다 .


기존에 여자 캐릭터를 내놓고 스킨이랑 패키지로 돈을 벌었는데 남자 캐릭터에서 스킨으로 돈 벌기는 조금 어렵습니다 .


여자 캐릭터는 성능이 안 좋아도 예쁘면 쓰는 경우가 많으니까요 그렇다면 이러한 것을 커버할만한 것은 성능입니다 .


일단 신규 캐릭터이니 기존에 있던 캐릭터보다는 더 좋아야 사람들이 플레이할 가능성이 높습니다 .







이러한 것을 모두 종합해 보면 워로드는 자신이 아군에게 방어막이나 보조 역할을 줄수도 있겠지만 ,



자신을 전장에 던져 적들의 시선을 자신에게 끌고 아군들이 마음 놓고 공격을 할 수 있게 상황을 만들어 준다는 느낌이 강합니다 .




그렇다면 워로드가 성기사랑 바드에게서 차별성을 가지기 위한 컨샙은




고기동 고방어력 그리고 탱커라 기본적으로 공격력이 낮은 것을 출혈 화상 감전으로 딜을 보충하고 다양한 도발을 통해 몬스터를 정면에서 상대하는 것입니다 .









무기 .






기존에 몬스터 헌터의 건랜스의 표절이라는 사건이 있었습니다 

그렇기에 이번 기회에 무기도 변경하는 것도 나쁘지 않을 것 같았습니다 

하지만 워로드의 기본 이미지에서 벗어나지 않고 개발자들도 빠르게 수정이 가능한 것이 무언인가 생각하다가 괜찮은 것이 생각났습니다 .



방패랑 건랜스를 합쳐 놓았습니다 

이것을 양손에 끼고 파일 벙커와 같은 느낌으로 적을 공격하는 것입니다 

이러면 기존에 있던 방패랑 건랜스를 적절하게 합치기만 하면 되기 때문에 기존에 있던 무기들을 갈아 치울 필요가 없어집니다 

갑옷도 그래도 입혀 놓으면 되니까 만드는 사람에게 부담이 줄어들 거라고 생각합니다 .




착용 샷

이러한 무기를 사용하게 된 설정 이렇습니다 .


아군을 지키기 위해 자신의 방어력을 올렸지만 그러다 보니 기동성이 너무나도 떨어져 방패에 건랜스를 합쳐 건랜스의 반동과 화력을 사용하여 기동성을 높이고 공격력도 어느 정도 올렸다는 설정입니다 .


하지만 건랜스를 합친 것은 기동성을 좀 더 올리기 위함이라 공격력이 대폭 상승하지는 않았습니다 .










아이덴티티 .

일단 방어 태세는 좋은 스킬이라고 생각합니다 하지만 고기동 고방어력이라는 컨샙을 위해 방어태세의 이동속도가 느려지는 것은 없는 게 좋다고 생각합니다 .


그리고 전장의 방패는 저의 개인적인 생각에 일반 스킬로 옮기는 게 좋다고 생각했습니다 이 부분이 매울 기술은 대략 방어태세의 반대인 공격태세라고 생각해 보았습니다 .


자신의 방어를 일부 포기하고 공격에 더욱 투자하는 형식의 탱커도 재미있을 것 같다고 생각했습니다 .



능력은 이러합니다 .



공격태세를 사용하기 위해서는 실드 게이지를 끝까지 다 채웠을 때만 사용할 수 있으며 사망 시 초기화됩니다 .


한번 사용하면 자신의 방어력의 50%가 줄어들고


공격력 25% 줄어드는 대신


이동속도가 25% 상승하고


스킬의 콜타임이 50% 줄어들고


마나 소모량이 50% 줄어듬니다 .


중간에 멈춘다거나 하는 건 불가능합니다 지속 시간은 1 분입니다 .








버서커의 폭주와 비슷하다고 생각하면 됩니다 .


하지만 버서커의 폭주처럼 딜을 강화 하는 것은 아님니다 .


오히려 딜은 낮아 지지만 강한 한방 보다는 약하지만 더 많은 공격을 하는 스타일로 바뀌는 것입니다 .


방어력을 잃고 방어태세를 사용할수 없기 때문에 공격을 받으면 쉽게 죽을수도 있지만 그만큼 빠른 스피드와 스킬의 쿨타임이 줄어들고 마나 사용량이 줄어들고 많은 스킬을 난사할수 있습니다 .


아군을 보호 하는 스킬이나 도발 스킬을 더 빠르게 사용할수 있어 워로드의 기본적인 아군을 보호 하는 역활을 충분히 수행할 수 있다고 생각합니다 .




짧게 설명하면 데미지는 낮지만 빠르게 스킬을 난사하여 데미지를 주고 스킬의 쿨타임이 줄어들어 아군을 보호 하는 스킬을 여러 번 사용할 수 있어 단단한 탱커에서 발빠른 탱커로 변한다고 생각하시면 됩니다 .




스킬 .




1. 트라이 포드


아무리 좋은 스킬이 많아도 트라이 포드에 의한 제한이 있으면 스킬을 효과를 최대한으로 쓸 수 없습니다 .



각성기를 포함해 직접이 가질 수 있는 스킬의 수는 기본 스킬 17 개 각성기 2 개입니다 .


하지만 스킬을 사용할 수 있는 건 각성기 1 개랑 기본 스킬 8 개입니다 .


그렇기에 유저들은 17 개의 스킬 중에서 이미 9 개의 스킬을 버려야 합니다 .



그런데 9 개의 스킬을 버렸는데 선택한 8 개의 스킬은 트라이 포드에 의해 스킬의 효과를 최대로 사용할 수 없습니다 .


만약 선택을 통해서 다양한 빌드를 만들어 보라는 의도라면 제한적인 스킬 포인트에서 부터 다양한 빌드를 만들 수 없습니다 .

얻을 수 있는 스킬 포인트는 최대 300 입니다 스킬 한 개의 트라이 포드를 최대한으로 풀기 위해서는 48 개의 스킬 포인트가 필요합니다 .


8 개의 스킬을 전부 풀기 위해서는 48*8=384 입니다 .


오히려 스킬 포인트가 부족하여서 빌드가 정형화되는 경우가 더 많습니다 .


스킬 포인트의 양을 늘려 주던가 투자해야 할 스킬 포인트를 줄여 주어야 더 다양한 방식의 스킬 트리를 볼 수 있다고 생각합니다 .




2. 스킬의 구성 .




일단 워로드가 적들의 시선을 끌기 위해서는 도발의 개수를 늘려야 하고 아군에게 도움을 줄 수 있는 시너지 효과 스킬이 너무나도 적습니다 .


17 개의 스킬을 좀 더 구체적으로 구분해야 한다고 생각했습니다 .


일단 최종 기인 버스트 캐논을 빼면 16 개입니다 .



워로드의 특징들을 살펴 보면 우선은


방패


창 or  포격


시너지



3 개의 특징으로 구분 할 수 있습니다 .



남은 16 개의 스킬을 각각 나눠서 3 개식 스킬을 분배해야 한다고 생각합니다 .



방패 스킬에 실드 게이지를 채워 주는 효과


 or 포격 스킬에는 출혈과 화상 효과


시너지 스킬에는 피해감소 공속 이속 방어막 효과가 있어야 합니다 .



트라이 포드를 통해 다양한 방식의 효과를 얻을 수 있겠지만 가지고 있어야 할 기본적인 특징 이라고 생각합니다 .




3.스킬의 이미지와 효과





무기가 변경되었고 고기동이라는 특성을 살리기 위해 스킬을 변경하였습니다 .


순서는 이러합니다 .



방패


 or 포격


시너지



차지 스팅거


증오의 함성


파이어 불릿


카운터 스피어


넬라시아의 기운


스피어 샷


버스트 캐넌 


여기 있는 스킬은 약간의 효과 수정만 이루어져도 충분히 좋다고 생각하여 언급하지 않았습니다 .



방패 .



(1)방패 밀치기


기존의 방패 밀치기입니다 .



방패 밀치기 강화

공격회수가 2 회 증가되고 적에게 주는 피해가 각각 20%, 60% 증가하며 실드 게이지 회복량이 25%추가로 상승한다 .





방패 밀치기 멈추지 않는 타격

추가 입력을 통해 한번 더 공격할 수 있다 총 3 회에 걸쳐 40% 증가된 피해를 줄 수 있으며 마지막 공격 적중 시 적을 출혈 상태로 만든다 .




(2)방패 격동



거리를 짧게 멀리 뛰어 착지할 때 충격파를 만든다 기존의 방패 격동보다 멀리 이동할수 있다 .



방패격동 뇌격

콤보 스킬로 바뀌며 2 번까지 이동할수 있고 무력화가  이 된다 .. 각 타격마다 이동속도를 4 초간 40% 감소시키고 감전 상태를 만든다 .. 각 타격마다 실드 게이지 충전 효과가 35%증가 한다 .



방패 격동 연쇄폭발


짧게 뛰어 땅을내려 치고 추가로 포격을 가하여 5 회 연쇄폭발을 일으킨다 .




(3)방패 투척

방패를 날려서 상대에게 피해를 준다 .



방패 투척 폭발


투척한 방패에 폭약을 넣어 폭발 하여 추가 피해를 주고 화상 상태를 만든다 .



방패 투척 연쇄

추가로 오른손에 있는 방패를 날려 추가로 피해를 주고 실드 게이지를 50% 회복한다 .




(4) 방패 연격

회전하며 전진하여 3 회의 피해를 주고 모험가가 아닌 적들을 2 초간 도발한다 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다 .




방패 연격 원심력


각 공격마다 데미지가 25% 증가하고 마지막 공격은 대상을 공중에 띄운다 실드 게이지를 각 타격마다 25% 회복합 니다 .


방패 연격 구심력


공격 적중 시 공격력이 2 초간 10% 증가되며 최대 60%까지 증가된다 .





여기서 어느 정도 눈치를 채신 분들도 있을 수도 있지만 방패 스킬의 트라이 포드 중에 실드 게이지를 대폭 증가 시켜 주는 기능을 넣어 두었습니다 .


방패 기술에서 트라이 포드를 실드 게이지를 충전 시키는데 투자할지 아니면 딜적으로 투자할지 나누어 놓은 것입니다 .


방패 스킬은 기본적으로 딜이 낮은 편입니다 그런 방패 스킬은 만약 딜적인 면으로 투자하면 공격태세를 사용하기 위해 충전 하는 데 시간이 많이 걸리게 만들어 놓은 것입니다 .


딜쪽으로 투자 했는데 스킬을 난사할 수 있다이러면 대부분 사람이 딜적으로 투자하여 워로드의 주요 목적인 아군을 지키는 쪽이 소홀해질 수 있다고 생각했기 때문입니다 .


공격태세를 많이 쓰고 싶은 사람들은 방패 스킬에 투자를 많이 해서 빠르게 실드 게이지를 채워 공격태세를 통해 부족한 딜을 메우는 것을 의도했습니다 .





 or 포격 .




모든 포격 모션 은 양손으로 번갈아 쏘던가 한번에 모아서 쏘는 식으로 만들어습니다 .



(1)날카로운 창 

빠르게 돌진하여 2 회의 피해를 입힙니다 .








날카로운 창 질주

강하게 한번 더 정면을 향해 깡한 찌르기 공격을 하고 적에게 주는 피해가 50% 증가한다 .








날카로운 창 불굴

홀딩기로 바뀌며 무수한 찌르기를 날려 4 회에 걸쳐 공격하고 이동속도가 35% 증가합니다 .






(2)라이징 스피어

전기를 두른 창을 머리 위로 크게 휘둘러 360 도 공격후 전방을 향해 강하게 찔러 공격한다 .

모험가가 아닌 적들을 2 초간 도발한다 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다 .




라이징 스피어 전자기파

마지막 공격후 자신의 최대 채력의 30%의 방어막이 생성된다 .



라이징 스피어 전자포


마지막 공격후 추가 타격으로 강한 전자포를 날린다 .






(3)대쉬 어퍼 파이어

기본적인 대쉬 어퍼 파이어입니다 쿨타임이 긴거 빼고는 준수한 스킬이라고 생각합니다 .







대쉬 어퍼 파이어 창격강화

마지막 공격후 출혈 상태를 일으킨다.






데쉬 어퍼 파이어 멈추지 않는 포성 

마지막 공격후 화상 상태를 일으킨다.




시너지 .





(1)전장의 방패


아이덴티티에 있던 전장의 방패를 일반 스킬로 옮기었습니다 기존의 전장의 뱅패처럼 높이 뛰어 사용하는게 아닌 즉발로 사용하는 형식입니다 .

스킬의 분류는 홀딩기입니다 .


자신의 현재 최대 채력의 15%와 마나는 소비하여 기존 전장의 방패와 같은 범위내 같은 효과를 얻습니다 스킬을 사용하기 위해 소모한 채력은 홀딩이 끝난후 15 초에 걸처 다시 회복합니다 .



전장의 방패 제압


전장의 방패를 사용후 6 초간 자신 및 파티원의 데미지가 30% 증가한다 .



전장의 방패 준비만전


전장의 방패 사용후 6 초간 자신 및 파티원에게 최대 생명력에 30% 해당하는 보호막을 생성한다 .






(2)전장의 깃발

10 초간 자신에게 깃발을 소환하고  소환사를 중심으로 자신 및 아군에게 이동속도 15% 공격속도 15% 최대 생명력에 15% 해당하는 보호막을 생성한다 .



전장의 깃발 격려



전장의 깃발의 효과가 10% 상승합니다 .



전장의 깃발 가호



10 초간 자신 및 아군에의 공격에 화상 효과가 추가 됩니다 .



(3)가디언의 낙뢰

자기 자신에게 낙뢰를 떨어트려 자신을 중심으로 자기장을 만들어내 6 초간 피해를 주며 자기 및 아군에게 6 초간 이동속도를 20% 증가 시켜준다 .



가디언의 낙뢰 전자 폭풍

자기장의 피해량이 50% 증가한다 .


가디언의 낙뢰 전자 결계


자신 및 아군 받는 모든 피해를 6 초간 20%감소 시킨다 .










후기 .




글을 쓴 지 얼마 되지 않았는데 또 쓰게 되었네요 


처음에 글을 쓰고 여러 번 읽어 보았는데 아직 부족하다고 생각된 부분도 있었습니다 


그러다가 성기사가 나올 수 있다는 소식을 들어서 이렇게 또다시 글을 적어 보았습니다 .




이번에는 흥분감보다는 불안감이 더 많이 들었습니다 


혹시 워로드가 다른 캐릭터에 자신의 자리를 잃는 것이 아닐까 하고 걱정되었습니다 .



워로드라는 캐릭터가 다른 캐릭터에 의해 자신의 컨샙을 잃지 않기를 기원해 봅니다 .


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