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마법사-달빛향기

<필수 제작 제출물>

공식 시트 변형에 해당될까봐 로고는 삭제하였습니다.

※ 작품이나 작품 설명과 관계 없는 내용(홍보용 게시물 링크 등)을 올릴 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
[필수 제출 제작물] - 공식 시트, 제작 과정 증빙 촬영본/사진/이미지 등 (사진, 이미지의 형태로 업로드 시 최소 3장 이상)

<선택 제출 제작물>

<썸네일>

<인게임_아바타>

<인게임_무기>

모든 무기 이펙트 on 시 최대한 크게 표현

<디자인 의도>

-모자

로아에는 머리모양이 변형되지 않거나 장식이 달려있지 않은 베레모가 없고,

다른 복장과도 무난하게 착용할 수 있는 베이직한, 베레모의 정석인 디자인으로 제작하였습니다.

또한 머리를 상당 부분 누르는 경우 기존 머리 모양이 눌리거나 뚫리는 현상이 있을 것으로 예상되어 얹은 듯한 느낌으로 제작하도록 요청하였습니다.


-자켓 & 원피스

목이 너무 긴 실린의 단점을 보완하기 위해 초커를 착용하였습니다.

초커는 일자가 아닌 사다리꼴로 떨어지는 핏으로 제작하여 승모근 라인을 가려주며 자연스럽게 내려옵니다.

실린은 허리가 길어 얇은 허리와 넓은 골반이 눈에 띄지 않는 체형입니다.

해당 단점을 보완하기 위해 숏 자켓과 디자인에 아주 미세하게 펼쳐지는 H~A 라인의 스커트 형식으로 제작하였습니다.

숏 자켓의 자수가 바스트로 시선을 끌어올리고 살짝 퍼진 치마의 핏은 허벅지 윗단의 시선을 중간에서 끊어주어 골반을 강조해줍니다.


삼각근 부분에는 은은한 퍼프와 트임 디자인을 차용하여 자켓이 답답해 보이지 않도록 소매에는 자수 및 단추 디테일, 심플한 시스루 프릴을 추가하여 포인트를 주었습니다.

자켓 뒷부분과 원피스 하단 부분은 트임을 넣어 시원한 느낌을 주었습니다. 원피스도 시원한 파임으로 제작하였고, 레이스가 포인트가 됩니다. 더불어 원피스의 트임이 가터벨트 라인을 강조하는 효과가 있습니다.

정석적인 카라를 채택하였으나 답답해 보이지 않도록 흉부 아래까지 파인 정도로 연출하였고,

자켓을 연결하는 장식은 중세 귀족의 복장에서 볼 수 있는 디자인입니다.

자켓과 디자인은 크게 복잡한 장식이나 금속을 덕지덕지 추가하지 않았으므로 다른 아바타와도 무난하게 매치하여 입을 수 있으며,

염색 예시는 공모전 규정 상 넣을 수 없어 제외하였으나, 의상과 자수를 염색 각각 블랙/골드, 화이트/골드, 레드/골드, 블루/실버 등

염색 조합에 따라 전혀 다른 옷처럼 다양하게 연출이 가능하도록 제작하였습니다.


<하의_속옷&가터벨트&망사스타킹>

가터벨트의 밴딩이 너무 얇으면 가터벨트 자체의 느낌이 없어지고 일반 스타킹처럼 단조로워 보입니다.

반대로 두꺼우면 투박한 느낌을 주고 다리도 짧아보이기 때문에,

적절한 크기의 밴딩에 은은한 레이스를 포함하여 호불호가 갈리지 않는 가터벨트의 정석으로 제작하였습니다.

실린도 망사스타킹을 갖고 싶어서 스타킹에는 망사 패턴을 넣어 제작하였고, 

아르카나 전압 정도의 반투명함과 광택을 가진 스타킹이 없으므로 공모전에 제출하게 되었습니다.

패턴을 적용 하고 두 색을 같은 색으로 지정하면 망사가 사라지고 민무늬의 광택이 있는 스타킹이 되므로 마찬가지로 다양한 스타일을 연출할 수 있습니다. 


구두 끝은 뾰족하게 제작하여 다리가 길어보이고 우아한 느낌을 줍니다.

속옷은 하이레그로 제작하여 다른 상의들과 함께 입을 시 아르카나 전압과 같은 느낌을 낼 수 있도록 제작했습니다.

하지만 로아 시스템 특성 상 하이웨스트라인으로 제작하는 경우 기존 상의 아래로 옷이 묻히기 때문에 훈토시(...)핏이 되므로 최대한 얇으면서 상의에 연결되어 연출될 수 있는 사이드 길이와 얇기로 제작하였습니다. (ex: 고혹적인 고딕 상의, 파도의 꿈 상의, 베이직 래글런 티셔츠 등등)

그냥 입어도, 스킨 색으로 염색해도 사이드 부분이 홀로 뜨지 않습니다.

염색파트를 3부분만 채용할 수 있어 구두 굽 디자인을 추가하면 염색 불가파트가 되거나 속옷 염색이 불가능해지므로 추가하지 않았습니다.

다양하게 염색하여 다른 옷에 매치가 가능합니다.


[선택 제출 제작물] - 게임 내 착용 예시 이미지, 일러스트, 기타 등
# 색상 배리에이션을 포함하여 모든 배리에이션 항목은 선택 제출물 항목에도 첨부가 불가하며, 이를 지키지 않은 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.

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안녕하세요, 코디에 진심인 유저입니다.


바쁜 현대인들을 위해 이 옷을 만들 때 고민했던 내용을 줄이고 줄여 최대한 요약하여 첨부하였습니다. 

공모전에서는 하나라도 많은 요소들을 가져가는 게 맞기에 얼굴 장식 1, 2를 모두 제작했고

고질적인 무기 이펙트가 장비창에서 얼굴을 가리는 현상, 목과 허리가 매우 긴 실린의 체형을 개선하고

최대한 다른 옷들과 섞어서 코디할 수 있도록 고민하였습니다.

한번 쯤은 갖고 싶었던, 구현되면 좋겠다, 개선되면 좋겠다고 생각했던 부분들을 모두 넣어 제작하였습니다.


이 옷이 여러분의 모험과 추억에 함께하길 소망합니다.

봐주셔서 감사합니다.

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