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암살자-테크 웨어: 베인(Bane)

※ 작품이나 작품 설명과 관계 없는 내용(홍보용 게시물 링크 등)을 올릴 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
※ 대표 이미지는 필수 제출 제작물의 공식 시트를 등록해주시기 바랍니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 최초 스케치> 중간 작업 > 마무리 작업의 과정이 보여야 합니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 gif 첨부, 유튜브 링크 삽입 등을 통해 녹화 또는 촬영본을 업로드 할 수 있습니다.

[필수 제출 제작물] - 공식 시트, 제작 과정 증빙 촬영본/사진/이미지 등 (사진, 이미지의 형태로 업로드 시 최소 3장 이상)


주제는 테크 웨어: 베인(Bane) 입니다 

그녀는 사슬전쟁 후 버려진 데런을 뺴돌려 아르데타인에서 그들의 기술과 접목시킨 암살자 입니다.

살인을 목적으로 길러졌으므로 그녀는 이름이 아닌 코드 번호01로 불려 옵니다.

기존 암살자 라는 컨셉과 테크웨어를 채용하여 과하지 않고 적절히 조합하는걸 목표로 만들었습니다

전체적인 컬러는 암살자라는 특성과 어울리게 검은색을 주 컬러로 채택했고 서브 컬러로는 빨간색 그리고 화이트컬러로 포인트를 줘봤습니다. 



[아바타]

기존 암살자의 컨셉에서 테크웨어 적인 요소를 추가하여 세련된 디자인을 하고 싶었습니다

의상 노출의 경우 보기에 과하지 않으면서도 시선을 이끌 수 있는 정도의 의상을 구상했습니다

테크웨어 하면 떠오를 수 주렁주렁한 부품의 경우 자칫 잘못하면난잡해질 수 있기 때문에 최소한으로 취향껏 넣어봤습니다

 


[무기]

-소울이터-

낫의 이미지인 크지만 날카로운 느낌을 해치지 않으면서 특징을 부각하는데 중점을 두고 디자인했습니다.



-데모닉-

데모닉웨폰 의 경우 처음 접해보는 무기류라서 디자인 하는데 제일 어려웠던 무기인 거 같습니다

데모닉 직업군의 스킬을 처음 접하고 든 느낌은 날카롭고 보기보다 재빠르다는 이미지가 떠올랐습니다. 

그런 이미지와 맞게 날카로우면서 둔해 보이지는 않게 무기 뒤쪽은 날개를 연상시키는 디자인을 해봤습니다.



-블레이드-

블레이드의 경우 두 가지 무기를 디자인해야 하지만  그래도 가장 많이 접해본 무기라 빠르게 끝날 줄 알았는데 가장 오래 걸린 무기이기도 합니다.

무기의 경우 날카로움과 사이버 펑크적인 디자인을 모티브로 두고 작업하였습니다

두 자루의 중검? 은 한 자루의 대검을 더욱 빛내주기 위해 광원을 최소화하였습니다.

대검의 경우 중검의 투박함을 발판 삼아 더욱 화려하고 눈에 띄게 디자인 해보았습니다.




-리퍼-

리퍼 직업군 무기의 경우 무기가 작아서 눈에 안 띄는 것이 너무 슬퍼 기존 무기보다 크게 디자인했습니다

리퍼의 컨셉과 맞게 빠르게 찌르고 벨 수 있도록 날 부분을 날렵하게 디자인하였고 가운데 태극마크를 하이라이트로 넣어봤습니다.

무기가 너무 날이 서있어서 근 미래 디자인과 안 어울릴 수 있을 거 같아 중간중간 근 미래적인 디자인을 넣어봤습니다.


[작업 과정]

-아바타-

-무기-


[선택 제출 제작물] - 컨셉과 디테일에 대한 코멘트(설명 문구)가 추가된 작품 이미지, 게임 내 착용 예시 이미지, 일러스트, 기타 등
# 색상 배리에이션을 포함하여 모든 배리에이션 항목은 선택 제출물 항목에도 첨부가 불가하며, 이를 지키지 않은 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.


[무기 이펙트] 강화 이펙트가 아닌 무기 자체 이펙트 입니다.

-소울이터-



-데모닉-



-블레이드-



-리퍼-

-모아보기-

[추가 자료]

기존 무기에서 볼 수 있듯 꼭 붙어있는 게 아니라 공중에 떨어져 있을 수 있는거 같아 sf 느낌을 주기 위해 공중에 떠 있도록 디자인했습니다. 



암살자 직업군의 경우 기본 모션이 무기를 뒤쪽에 장착하는 방식이라 머리 이펙트와 마찰이 생길 수 있을 거 같아 위 사진과 같이 무기와 머리 사이에 이펙트를 배치하도록 하였습니다.

[인게임]

-기존-

-소울이터-

-데모닉-

-블레이드-

-리퍼-

-모아서-

[마무리 하며]

처음 참여해보는 공모전이라 많이 서툴고 모자라지만 봐주셔서 감사합니다.

(작업하면서 보는데 리퍼 무기 너무 작네요..)

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