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호크아이는 왜 스킬자체에 경직면역이 없나요?

남들이 보기엔 호크아이는 원거리 딜러라서 근접해서 싸울일이 없어서 경직면역 필요없다고 생각할지 모르지만

타게임이면 활쟁이는 거의 멀리서 쓰는 스킬이 대부분 입니다.

하지만 로스트아크에서 활쟁이인 호크아이는 스킬 사이클이 피해증가스킬->급소베기->스나이핑 순으로 갑니다.

피해증가스킬은 대부분이 중거리에서도 충분히 넣을 수 있지만 호크아이 자버프중에 제일 중요한 급소베기가 근접해서 때려야한다는 점입니다.

자버프가 유지되는 동안 스킬을 때려박기 위해서 급소베기후 그자리에 바로 스나이프를 쓰는 호크아이가 대부분인데요.

이경우 보스들의 냥냥펀치 한대만으로도 쉽사리 스킬이 끊깁니다. 서머너와 달리 캔슬이 되지도 않아서 그대로 스킬 쿨타임을 날려버립니다.

pve에서만이라도 스나이프 스킬자체에 경직 면역이라도 줘야한다고 생각합니다.

스나이프를 중거리에서 날리고 싶어도 자버프인 '급소베기'를 근접해서 쓰지 않는다면 딜이 제대로 나오지 않습니다.

필히 개선되어야 하는 점 같습니다. 캐릭터 중에서 면역이라는게 최하위 꼴등인 호크아이에게 숨통이라도 터주세요


아니면 급소베기 트라이포드에 단검투척 트라이포드를 넣어서 급소베기를 멀리서도 넣을 수 있게 개선한다면

경직면역을 안줘도 됩니다.


그것도 안된다 하면 스나이프를 홀딩에서 차지로 바꿔주세요. 슈퍼차지를 써서라도 빠르게 쏘면 그나마 덜 끊길테니깐요


셋 중에 한가지 사안이라도 필히 논의하시어 만족스러운 답을 내어주셨으면 좋겠습니다.



답변 1

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  • 호크아이는 왜 스킬자체에 경직면역이 없나요?

    좋은 의견이네요!

    아마도 호크아이가 빛을 발휘하지 못하는 이유가 현재 시너지 메타 때문일수도 있습니다.

    곧 밸런스 패치와 함께 시너지 메타를 없앤다는 소문이 있으니 조금만 기다려 보세요!


    고레벨 호크아이 유저분들 중에 치명,특화 특성을 하시는 분이 몇 있었는데 딜량이 상당히 높았던 걸로 기억해요!

    물론 제련 효과에 따라 다르겠지만 스킬 숙련도와 연구가 꾸준히 필요해보입니다.


    여기는 Q&A게시판이라 유저들만 볼 수 있는 공간이라 운영자 분들이 확인하실 수 없어요.

    밸런스에 관한 문제는 고객센터의 '건의사항'을 통해 말씀해주시면 운영자분이 다음 패치때 참고하실 수 있습니다.

    2020.05.19

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