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강화무기 데빌헌터 아크패시브 개선안 요구점

1. 초각성 이펙트 변경


푸른빛을 붉은 계열로 바꾸고

화약과 불꽃만 적당히 넣어줘도 이펙트가 살아남



2. 아크패시브 개편 요구

2-1. 전략적 군장 개선

1안) 핸드건 스킬 잠금 삭제

샷건스킬칸을 늘려줘서 샷건스킬을 쓸수있게 된다쳐도

결국 스킬포인트를 투자해야 함 => 이것으로 이미 패널티라고 생각됨

핸드건 스킬을 강제로 2개 잠그는 것은 3스탠스를 상황에 맞게,

많고 다양한 스킬을 활용한다는 데빌헌터의 컨셉과도 배치됨


핸드건 스킬 잠그는 것 삭제 요구

(만약 정 안된다면, 핸드건 스킬 잠그는 칸을 선택할수있게 해줘야함)


2안) 유틸스킬 딜증가 or 스킬포인트 추가 지급

데헌의 컨셉에 맞게 다양한 스킬 활용할 수 있게 개편 요구

주력기는 샷건으로 하고, 라이플과 핸드건 스킬의 딜량을 증가하여 짤딜기를 의미있게 하거나


스킬포인트를 추가로 지급해 유틸스킬을 마음껏 활용할수있도록 개선



2-2. 히트맨 개선

ㅇ강화무기 지속시간 갱신 대신 공속 증가

어차피 핸드건 스킬로 바꿔서 치적시너지릉 묻혀야 해 큰 의미없음
가속느낌으로 샷건을 스킬을 쓸수록 공속 중첩 증가


2-3. 확산탄 개선

ㅇ이펙트 추가 or 타수분할 삭제

딜증 패시브인건 이해하나
부과효과적으로 아무 이득이 없고
이펙트도 바뀌는 것 없이
소위 영수증이라는 플레이 감성만 해침
(이미 스마게는 플레이감성이라는 명목하에 호크 스나이프의 분할된 데미지표기를 하나로 합쳐준 적조차 있음)

플레이 감성을 해치지 않고 성의있게 개선 요구

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