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원거리직업(서머너,호크,블래)과 바드

자세한 내용은 영상을 참고해주세요

자세한 내용은 영상을 참고해주세요


1. 믿음

원거리 직업군, 극딜러인 이분들께 딜버프를 드리면 

딜기대치가 다른 직업군들보다 높아져 클리어 타임이 앞당겨지는건 사실입니다

그래서 이걸 인지하는 대부분의 바드분들이 열심히 버프를 걸어드리려 하고있구요

또한 이 소중한 극딜분들을 보호해주겠다는 마인드로

보호막, 뎀감 등까지 꼭 걸어드리고 싶으신거, 정말 잘 알고있습니다

저 또한 그러니까요


허나 앞서 말씀드린것과 같이

원거리 직업군들은 폭딜기들이 대부분 긴캐스팅을 요구합니다

어그로가 포함된 3명의 파티원의 동선과 반대로 떨어져서 시전하는게

어찌보면 가장 안전한 포지션인 것이죠

원거리분을 제외한 나머지 파티원분들은 

보스와 근접해서 뱅글뱅글 돌며 보스의 백어택을 노리시죠

허나 원거리 직업분들은 안전거리를 유지하며 시전하기 때문에

근접해서 뒤를 밟는 파티원과 달리 큰원을 그리며 돌기때문에

즉각즉각 보스의 뒤를 보기가 어렵습니다


그렇다고 원거리분들께 보스뒤를 치면 안되냐 하시는데

선후딜이 짧은 스킬들과 달리 이분들의 극딜기는 캐스팅이 길어서

같이 보스의 뒤를 밟더라도 

보스의 패턴이후 다음패턴으로 이어지는 타이밍에 보스가 뒤를 돌아보는순간

원거리분들은 제외한 다른 파티원들은 이미 반대로 돌아있고

원거리분들은 보스의 피격에 당해 극딜을 넣으려고 

캐스팅해서 쓴 스킬도 끊기며, 체력이 까이는게 현실이죠


그래서 결국, 자주 나오는 구도가

보스뒤 근거리분들과, 보스앞 원거리분

이 구도에서 버프를 드리다보니

바드는 동선이 꼬여 위험한 상황이 자주 나옵니다


"원거리분들을 믿어주세요"

위험에 쳐해가며 맞아서 생존이 위험할정도로 

딜버프, 보호버프 굳이 안주셔도 됩니다


대다수의 원거리 직업군들은 레이드를 진행해옴에 있어 그분들만의 확실한 회피법

확실한 딜링법을 숙지하고 오십니다

호크아이, 회피면 회피 극딜이면 극딜 정말 강력하시구요

서머너, 방깎, 파우루 공격력 에테르, 무력화 파티 시너지 내려고 정말 열심이십니다

블래스터, 움직임이 철저히 봉쇄되는 극딜기 써가며 묵묵히 딜하시고요


이 분들 버프 못받는 상황에서도 잘하셨습니다

굳이 동선이 꼬여가며

원거리분들에게 버프를 꾸준히 줘야한다는 마인드를

과감히 내려주세요

버프없이 잘 피하시고 강력하십니다 믿어주세요


네 물론 버프 드리면 좋습니다

드릴수 있는 상황이나 무력화타이밍엔 파티의 가운데에서 확실히 드리구요

허나 이 구도

바드가 피격당하거나 죽을수 있는 이 구도에서

원거리분들의 스킬구도상 어쩔수 없다는걸 바드분들이 이해하는것과 같이

바드가 이 구도에서 버프를 드리기 어렵다는점 또한 원거리분들이 이해해주셨으면 좋겠습니다



2. 버프 타이밍

처음에 설명한 것과같이 최대한 원거리 직업군들의 동선을 적당히 배제한채로

플레이를 하는게 가장 좋습니다만

이따금씩 보스패턴을 피하다보면 

원거리분들과 동선이 비슷할때가 있고

특히 긴캐스팅을 하실때 

마침 천상의연주의 버프도 돌아왔다면, 

캐스팅 모습 보자마자 즉시 드리기!

긴 캐스팅의 경우 긴 캐스팅이라는 위험부담이 있는만큼 확실한 극딜이라는거 아시죠?

그만큼 뎀뻥 효율이 좋다는것!


하나더 무력화타이밍때

원거리분들도 바드버프의 구도를 이해하시는분들이 많아지셔서

평소 가까이에 잘 못계시더라도

무력화 타이밍 만큼은 약간의 이동 딜로스가 있더라도 버프를 받기위해

가까이 오시는분들도 많아지셨습니다

역시 바드는 이에 맞춰 

무력화타이밍만큼은 원거리 파티원분들까지 버프를 받을수있도록 

위치를 선정해주시면 되겠습니다


또한 빠르게 버프를 드리는것도 중요한데요

무력화 타이밍은 1분 1초가 소중하기 때문에

딜러분들이 극딜스킬들을 쏟기전에 빠르게 버프를 드려야합니다

천상의연주, 용맹의 세레나데, 낙인유지, 음파진동의 공업까지 

빠르게 위치를 선정하셔서 순서대로 버프를 써드리면 되겠습니다



3. 집중케어방식

원거리분들의 데미지를 확실히 끌어올려주며 케어해드리는 방식입니다

일단 여러가지 상황이 있겠지만

데헌같은 확실하게 강력한 데미지를 지닌 원거리 팀원이다라고 판단될때 사용하는 방식입니다

또한 첫번째 소개해드린 방식으로 하다가 이 방식으로 전환하기도 하는데요 

동선이 엇갈려 근거리분과 완전하게 동떨어져 원거리분과 같이있을때

원거리분이 체력이 굉장히 위험할때도 이 방식으로 잠시 태세를 변경합니다


물론 이 방식을 레이드 시작부터 사용하신다면

사전에 미리 근거리분들에게 양해를 드리는게 좋겠습니다


첫번째 소개해드린 방식과 반대로 원거리분의 동선을 따라다니며 

딜버프인 천상의연주는 원거리분에게 윈드오브뮤직의 보호막은 근거리분들에게

근거리분들과는 동선 겹치게 될경우에만 버프를 같이 드린다는 느낌으로 하시면 되겠습니다


간혹 원거리분의 체력이 극도로 낮을때는 아예 윈드오브뮤직의 보호막버프도 

원거리분에게 걸어드리는 경우도 있습니다

물론 근거리분의 체력이 극도로 낮다면 다시 반대방식이 될수도 있겠구요


사실 영상을 제작하기 전에 고민을 많이 했습니다

이 영상으로 인해 더욱 원거리직업을 가리게 되는거 아니냐

귀족바드의 갑질 영상이냐

등의 오해가 생길수도 있을것 같아서 였습니다


단연코 이 글은 파티지향적인 바드가 

로스트아크의 모든 직업군들과 

즐겁게 파티사냥을 했으면 하는 의미에서 

적어본것 입니다


그럼

모두 행복한 로스트아크 파티사냥 되시길 바라며

글 마치겠습니다




아참! 바드분들께 추가로 말씀드릴게 있는데요


4. 그 외


1) 제가 확실한 계산법까진 자세히 모르겠지만

로스트아크 인벤의 팁게시판 눈팅을 자주 하곤 하는데요

팁게시판에 올리온 실험글들에 의하면

공격력증가보다 추가피해가 효율이 좋다고 합니다

추가피해는 트루뎀으로 확실한 15% 증가된 데미지가 들어가는 것이고

공격력증가는 15%라도 실질적으로 약 8%정도 증가된 데미지가 들어간다고 합니다

물론 기본 공격력에 따라 조금씩 달라질수 있다곤 합니다만

추가피해는 확실히 좋기때문에 

바드의 낙인유지는 역시나 중요하다는것!


2) 바드의 전투특성

또하나 많은분들이 물어보시는데요

바드의 전투특성, 네 역시 취향입니다

허나 가장 큰 체감 효율을 보이는 스탯은 신속이죠

보시다보시피

공속=스킬시전속도 증가=선후딜이 짧아져 치고빠지기가 좋으며

이속=이동으로 인한 회피가 원활해지며

재사용대기시간감소=효율좋은 버프 스킬들을 자주 사용할수 있습니다

또한 회피기의 재사용대기시간까지 감소되어 

12초 쿨의 회피기가 11~10초의 대기시간을 갖게 됩니다


2차 특성의 경우는

특화와 인내로 나뉘는데요

제가 둘다 사용해본결과

딱히 모르겠습니다

특화는 곱연산으로 효율이 크지 않다고 합니다

인내 또한 보호막, 힐량 등이 

파티원에게 걸어드릴때 증가되는게 아니라

자신에게 걸리는 보호막과 힐량 증가이며

물약의 효율이 증가한다고 해도

인내 400 기준 회복효과 약 10%증가

응급치료약 기본 15% 회복효과의 10%증가 약 1.5%증가

16.5%의 회복이 됩니다

정령의가호 같은 경우는 효율이 좋을수 있겠지만

비싸기도 너무 비싸고

고급회복약 정도까지 사용하시는분들이 많으시기도 하구요


결론은 실질적인 증가율이 굉장히 미미하다는것


저도 아직까지 둘중에 딱히 뭐가 더 좋다를 모르겠습니다

최근 2차특성으로 치명을 선택하시는분들도 계시구요

저의 경우 현재 카던에서 템 교체가 자주 이루어져 

한스탯은 배제한채 신속이 높게 뜨면 멈추고 있습니다

아참 잦은템교체/실링부족으로 특성변환을 잘 못하시더라도 

악세사리류는 특성이 높게 설정되있기 때문에

레이드를 돌기전에 악세사리만큼은 신속작 하시는걸 추천드립니다


그래도 제 추천을 굳이 드리자면

1. 신속 2. 인내 

3. 특화물약을 먹고 용맹의 세레나데 쓰기

로 활용할것 같습니다

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