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pvp를 위한 스킬 판정 기본부터 심화까지

안녕하세요 로스트아크 pvp를 오픈부터 지금까지 6개월간 즐기면서 작은 유튜브를 운영하고 있는 개꿀딱 입니다

지금부터 pvp를 하기 전 알아야하는 기본적인 내용부터 심화적인 내용까지 알아보도록 하겠습니다

로스트아크 pvp는 다른 게임보다는 설명이 제대로 안되어 스스로 이해하기까지 많이 어려울겁니다


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목차           1. 피해 종류                    2. 면역 종류                      3. 스킬판정과 히트 박스               4. 승리의 문장


1. 피해 종류

 로스트아크 pvp에서 스킬이 사람에게 주는 피해는 총 4가지 입니다  ( 약한 경직, 강한 경직, 피격이상, 상태이상 )

약한 경직과 강한 경직은 둘다 맞기 시작하면 캐릭터가 눕지도 날라가지도 않지만 움찔움찔 거리면서 아무런 행동을 할 수 없습니다

약한 경직과 강한 경직 두 분류는 나중에 면역 종류 설명할때 차이점을 언급하겠습니다


피격이상은 상대 캐릭터를 날려버리거나 눕혀버립니다

스킬 툴팁에 날려버린다, 눕힌다 라는 표현 외에도 간혹 '찍어버린다' 라는 설명도 상대를 눕힙니다

ex) 인파이터 진용출, 디트 드레드노트


상태이상은 지진, 감전, 기절, 공포, 동결 상태로 만듭니다

ex) 버서커: 지진,     워로드: 감전,기절     기공 : 기절,동결  등등


2. 면역 종류

피해 종류와 면역 종류는 가위바위보 같은 느낌 일 수 있습니다

간단하게 경직은 경직면역으로 막고, 피격은 피격면역으로 막고, 상태이상은 상태이상으로 막을 수 있습니다

경직면역, 피격면역, 상태면역은 스킬 툴팁에 나와있습니다

(스킬 기본 슈퍼아머 또는 스킬트리에 강인함 트포)

(상태면역은 회피기, 각성 스킬, 워로드의 카운터스피어, 창술사의 절룡세  총 4개 있습니다)


자 여기서 부터가 문제입니다

 앞에서 약한 경직과 강한 경직이 있다고 했는데

약한 경직은 말그대로 경직이 너무 약해 상대방이 어떠한 행동을 하고 있다면 경직을 넣을 수 없습니다 ( 걷는 상태 제외) 

어떠한 행동은 경직면역, 피격면역, 상태면역 스킬을 모두 포함하며 심지어 평타 모션 또한 포함합니다

그래서 디트의 어스이터, 블래의 개틀링건, 데헌의 데스파이어는 평타키를 누르고 있으면 막을 수 있습니다


강한 경직은 경직이 강하여 상대방이 경직면역, 피격면역, 상태면역 외에는 경직을 줄 수 있습니다

이때는 평타키로는 막을 수 없습니다(ex) 데헌의 민첩한 사격, 인파의 심판, 기공의 섭물진기 등등)

경직에 걸리면 경직이 풀릴때 까지 아무런 행동을 할 수 없으며 연속적인 경직에 걸리면 일정 타격 횟수 또는 일정 시간 뒤에 캐릭터 위에 작은 저울이 뜨면서 강제로 눕습니다 (누운 후에 바로 일어나 피격, 상태면역을 0.5초간 가진 상태로 시작합니다)


스킬툴팁에는 약한 경직이냐 강한 경직이냐 는 설명이 없습니다

그리고 로스트아크 어디에도 설명되어 있지 않습니다 오로지 pvp만 하다가 유저들이 알아낸 사실입니다

어떤 스킬이 약한 경직인지 강한 경직인지 스스로 알아야 합니다 ;;


경직면역은 강한 경직을 주는 상대 스킬을 막을 수 있는데 이 경직면역은 스킬 툴팁 설명에 경직면역이라는 말이 없으면 경직면역이 아니지만 !

스킬 모션 자체가 공중에 떠 있으면 경직면역 스킬로 활용 가능합니다( 캐릭터 두 발이 공중)

ex) 인파 심판, 배마 방천격(발차기할때) 등


피격면역은 날리거나 눕히는 스킬을 막을 수 있습니다

ex) 강인함 트포, 스킬 자체 피격면역

상태면역은 기절, 동결, 지진 등 상태이상을 막을 수 있습니다

ex) 회피기, 각성 스킬, 워로드의 카운터스피어, 창술사의 절룡세


피격면역과 상태면역은 신속 0 기준으로 스킬모션 지속 되는 동안 면역이 유지됩니다

여기서 신속을 높여 공격속도를 높이면 스킬모션 속도가 빨라져 스킬이 끝났는데도 면역이 남습니다

반대로 상대방 스킬중에 공격속도 저하 스킬이 있다면

스킬모션이 끝나지 않았는데도 면역이 끝날 수 있습니다


피격면역과 상태면역은 기본적으로 경직면역을 포함합니다

다만 상태면역은 피격면역을 포함하지 않습니다


3. 스킬판정과 히트 박스

모든 스킬은 판정 범위가 존재합니다

판정 범위와 히트 박스 그리고  주는 피해 종류와 막는 면역 종류로 승패가 결정 됩니다

예로 들어 배틀마스터의 초풍각은 캐릭터 기점으로 측면 정면 2m 까지 피격시킵니다

그리고 자신은 공중 회전 발차기라 면역이 없어도 경직면역으로 취급되구요

이 스킬을 받아 칠려면 초풍각 피격 판정 2m 보다 더 넓은 피격 스킬로 넘어뜨리거나

피격 판정이 좁아 가까이 써야 한다면 자신은 피격면역이 되야 합니다


 4. 승리의 문장

증명의 전장, 4인 실마엘 전장에서는 승리의 문장이 적용 됩니다

승리의 문장은 기본 스킬 툴팁 외에도 상태이상 피해를 주거나 상태이상 면역이 될 수 있습니다

(공속 이속이 빨라진다거나)

승리의 문장 중 수호자의 망토라는 문장은 상대방 상태이상 스킬을 1회 막아주고

역습이라는 문장은 누웠을때 사용가능한 기상기를 상태이상 스킬에 당했을 경우 기상기를 사용하게 해줍니다

그외 회피기를 쓸때마다 피를 채워 준다거나 방어력을 높여준다거나 여러 문장이 존재하니 알아두시면 좋습니다

경기중 tab을 누르면 상대방이 무슨 문장을 착용했는지 알 수 있습니다

댓글 2

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  • 2019.05.22
    피격이상면역으로 경직을 막을 수 있어요. 경직이 피격이상의 하위 집합인셈
    댓글 수정