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서머너 입문부터 고급까지(추가)

http://lostark.inven.co.kr/dataninfo/simulator/?code=44647


우선 저는 현 플레인 서머너임.


퐁퐁이들 맨날 스킬트리로 머리 싸매고 수만 실링 깨지는거 다알고있음.


나도 예전부터 PVP한 유저로서 많은 고충끝에


그들에게 작은 희망이 되고자 딜,cc기 최강인 정령트리를 소개한다.



우선 경쟁전을 돌입하기 앞서 섬멸전으로 자신의 실력을 갈고 닦아야됨.


물론 전문적으로 하려면 타직업도 다해봐야 파훼법이나 정확한 타이밍을 알수있지만


여건상 그러지 못한분들이 대다수고 저도 한우물만 파서 


많은 경험에 의존한 플레이를 하고있습니다.



0. 준비할것들


기본적으로 스킬포인트 300이상 모으셔야 제대로 경쟁전 할수있습니다.(사실 300도 모자름)


문장작도 필요한데 제일 기본은 영광의 문장입니다. 이게 있어야 단단함이나 고대의마력 쓸수있어요.


저는 고대의 의지,고대의 마력,서먼마스터를 쓰고있습니다. 서머너 문장 최종 딜트리입니다.


위3개는 어느정도 숙련이되야 제대로 쓸수있고 문장작 엄청 많이해야 나올수있으니까


보통 초보분들은 단단함,날렵한 움직임 두개만 띄우고 들어가는걸 추천합니다.


하시다 숙련되고 딜문장 하나씩 띄우시면 위 3개로 교체하시면 됩니다.


마지막으로 스탯인데 저는 신속700 나머지 치명입니다.


모bj분이나 서게 랭커분보면 700~900까지 찍는걸로 압니다.


(추가) 현재 그마급 랭커들과 섬멸전 많이 붙어본 결과  애니츠 빈도수도 많고


고수급이 되시면 날렵한 움직임,고대의 마력,서먼마스터 이렇게 가시는걸 추천합니다.


날렵한 움직임을 통해서 신속하게 무빙으로 적들의 공격을 피할수 있습니다.


무빙은 보통 지그재그로 추천드립니다.



1.스킬 구성


이 트리 핵심은 서먼마스터 문장과 모든 소환수들을 활용해서 딜량을 높이는겁니다.


마리린과 슈르디의 cc기, 공격과 방어 둘다 가능한 장거리 cc기 순폭을 통해 전술적인 연계공격이 가능합니다.


또한 고대의지 문장과 쏜살바람새를 통해 고대의기운 구슬을 빨리 획득할수 있습니다.



(1) 순폭 

 

pvp에서 순폭이 깔리는것만으로 상대방이 쉽게 들어오지 못하게 심리적인 압박을 줄수 있습니다.


쿨타임 7초로 상당히 짧고 전투마다 지속적으로 상대방을 기절 시킬수있는 좋은스킬 입니다.


맞으면 2초 기절과 함께 이속이 3초간 60% 하락됩니다. 역기능으로 쿨타임 4초가 늘어납니다.


물론 쿨타임지나면 맞아도 그대로 입니다.


기본 운영은 상대방이 오는 퇴로를 예측해서 깔아두는것이 보통입니다.


워로드의 차징샷도 퇴로에 깔아두면 오다가 맞고 기절 걸립니다.


그리고 애니츠 상대로도 좋은편이라 평소에 순폭자리와 함께 상주하시면 됩니다.


기본 포지션은 순폭을 사이로 적과 내가 술래잡기를 하는겁니다. 만약 애니츠가 접근하면


순폭안으로 들어가시고 다시 멀어지면 올수있는길에 다시 깔아두시면 됩니다.


다만 상대의 원거리 공격의 경우 순폭자리가 타겟이될수 있으니 항상 주변 움직임을 살핍니다.


상대가 맞으면 3초간 이속 60% 감소라 이동기를 빼거나 느려진채로 움직입니다.


트포에 2M 사거리 증가를둔건 공격적인 순폭 사용을 위해서 썼습니다.


상대방이 다른곳을 볼때 원거리에서 순폭을쓰면 자신의 발밑에 지뢰가 깔리는지 신경 못쓸때가 많습니다. 


기절걸린 그때 맞춰서 윙드를 써주시면 제일 좋습니다. 



(2)쏜살새


초반엔 몇초간 상대 원거리 경직을줘서 인식이 좋은편이였는데 시간이 지나면서 


즉발성 스킬이 아니고 홀딩유지에 약점이 들어나면서 불편한 스킬이 되버렸습니다.


물론 경직면역이 있지만 상대가 넘어뜨릴려고 오기때문에 맞경직면역에 내가 이동기가 없다면 


그대로 다운되버립니다. 최소한의 시간으로 시간벌기용 내지는 고대기운 수급용으로


보시는편이 좋습니다. 그래서 트포 2초에 기운수급으로 했습니다.


쿨마다 꾸준히만 사용한다면 이론적으로 고대구슬 15개 모을수 있습니다.(직접세보니 놀랍군요..)


쏜살새 말고도 7포트 줄만한 견제 스킬들 있습니다.


대표적으로 마결,방출,마질입니다. 


현재 플레,다이아 상대로는 방출에 좀더 힘을주는게 생존에 유리하다고 생각합니다.



(3) 파우루


우리의 좌충우돌 자폭 개구리.. 어마어마한 딜량을 자랑합니다.


보통 파우루는 난전에서 효과를 발휘 합니다. 상대방이 정신없고 상태이상과 다운때 많이 유효타가 나옵니다.


소환수들은 기본적으로 방어 스텐스를 취하도록 합니다. 서머너를 지킬수있게 가까이 두는게 좋고


우리편이 상대를 물었을때나 내가 물었을땐 과감히 공격을 하도록 shift키를 이용해서 이동시킨뒤


공격하시면 됩니다. 물론 이런 판단은 상대방 3명이 지금 무얼하고있나 파악이 되야 좋습니다.


상대중에 한명이 나만 노리고 있다면 방어적으로 운영 하시는게 좋습니다.


파우루는 cc기 연계로 쓰는게 가장 좋지만 그게 안되는 경우엔 자기곁에 두는게 좋습니다.


특히 소환수들중 피통이 제일 작기때문에 선두에서면 가장빨리 녹습니다 ㅠㅠ


미리 꺼내지않고 상황을보며 소환하는 운영방법도 있습니다.



(4) 엘씨드


엘씨드 운영 방식은 다른 소환수들과 조금 다릅니다.


최대한 공격적인 위치에 (정중앙이나 적이 잘 보이는곳) 자리잡는게 좋습니다.


하지만 그렇다고해서 처음시작 이후엔 적극적으로 앞에 나가서 깔기보단 


화면에 언제 올지도 모르는 적들의 위험에 노출되 있으니 상황을보며 거리를재고


주변에 적이 출현했던 방향쪽에 깔아두시는게 좋습니다.


은근히 짤짤이 딜이 높기때문에 많은 서머너들이 쓰고있습니다.


심리적인면도 크기때문에 방어적으로도 충분히 좋은 소환수입니다.


트포는 이것저것 많이 써봤지만 2초증가와 엘리트가 제일 좋은거 같습니다.



(5) 윙드


사실 이 스킬트리의 핵심 딜이자 cc기인데 트포에 많은 변화가 있던 스킬입니다.


초보땐 좁은 범위로는 상대를 도저히 잡을수 없다고 생각해서 25% 범위증가를 썼지만


장점은 뒤를 잘 잡는대신 대미지가 너무 약하다는 단점입니다.


연계 공격으로 생각한게 장거리 순폭과 윙드 + 소환수 공격인데 딜량 어마무시합니다..


그리고 트리시온가서 실험해봤는데 교감보단 소용돌이가 딜이 좋구요.


교감은 고대기운 획득량도 3번 풀틱해야 구슬 1개 줍니다..(비효율적)


신속 700이상에선 짤딜로 간볼때 소용돌이가 매우 좋습니다.


1틱에서 이사람이 맞나 확인하고 풀틱때려박는게 이상적인데 그게좀 힘듭니다.


연습만이 살길..



(6) 마리린


우리의 대표 소환수 


마리린의 대쉬 어택은 상대방에게 엄청난 위협이 됩니다. 오는것만봐도 위축이됩니다.


기절뿐만아니라 대미지도 좋고 소환시간도 긴편이라 계속 유효타를 노릴수 있습니다.


하지만 가장 선두에 있으면 cc기가 빗나가는 경우가 많기 때문에 shift키로 계속 유동적으로


움직여 주면서 상대와 거리를 조절하며 눈치싸움을 해야합니다.


파우루와 마찬가지로 기본 스텐스는 방어적으로 하며 적이 물렸을때나 머뭇거릴때 홀딩기때


딜타임이 예상된다면 과감히 들어가서 연계 공격을 합니다. 


워낙에 피통이 많아 죽는일이 거의없는 소환수 입니다.



(7) 대지붕괴


스킬 포인트만 된다면 마스터 찍고싶은 스킬중 하나입니다.


그정도로 슈퍼아머 스킬이 없는 서머너에게 절실한 방어스킬입니다.


물론 공격적으로 쓸수있지만 들어오는 상대에게 최대한 버틸수있는건 대붕을 아껴두고


자신에게 쓰기때문입니다. 데미지 자채는 약합니다.


보통 여러분들 스킬트리는 10마질이나 10대붕을 통해 2다운을 유도하며 궁극기를 쓰는것이 


이상적인 궁극기 타이밍 입니다. 저또한 그렇게 생각하지만 그럼에도 7을 준 이유는 


슈아만 있을뿐 상태이상 면역은 아니기 때문에 들어와서 바로 기절을 준다던가


지진에 취약합니다. 상대가 카운터성 기술들이 있기때문에 갈수록 효율이 떨어지고 있습니다.



(8) 슈르디


서머너들이 슈르디를 전격적으로 채용하게된 이유는 역시 상향 패치 영향이겠죠


슈르디또한 소환수이며 서먼마스터 문장의 효과를 받습니다.


3중첩 기절효과 때문에 쓰지만 딜량도 은근히 좋습니다.


트포는 10초뒤 50% 공격력 증가와 10% 이속증가 둘중 하나가 갈리는데요


이건 개인 취향차이라고 생각하기 때문에 원하시는걸 쓰시면 됩니다.


나머진 똘똘이 슈르디 그리고 기절로 갑니다.



(9) 나머지말 


위에도 썼지만 쏜살새가 고대 기운 수급과 시간벌기용으론 괜찮지만 


초단위로 킬각잡히는 살벌한 전장에서 쏜살새는 리스크 높은편입니다.


생존성을 위해서 방출된의지를 가시는것도 좋습니다.


마결도 좋지만 맞추기 힘들고 꺼내는데 느린편입니다.


마력의 질주는 10이 아니면 상대가 넘어지길 기대하기 힘듭니다.


마질10을 뺀 이유는 허무하게 소모되는면이 종종있고 


쿨타임 24초라는 상대적으로 긴 시간이 단점이라 생각해서 뺐습니다.


물론 스킬포인트만 된다면 쏜살이나 의지를빼고 1순위로 넣고싶은 스킬입니다.


즉발성과 범위가 상당히 좋아서 자주 이용 했었습니다.


전채적인 스킬트리 밸런스를 위해서 버린감이 있습니다.



(10)단점 


이 트리 단점은 즉발성 광역스킬이 없다는것 입니다.


마질이 없고 대붕도 7만줘서 상대 기상기 빠지는걸 기대하기 힘듭니다.


그래서 순폭 의존도가 매우 높은데 순폭도 씹히는 상황이 오면 난감한 상황이 옵니다.


그럼 방출을 써서 넘어뜨리거나 파우루를 아꼇다 꺼내서 내가 넘어지기전에 자폭입력하시면


넘어졌을때 맞춰서 상대에게 공격하게 됩니다. (거의 기사회생..)


하지만 모든스킬이 다빠지면 할게 무빙을 치면서 스킬쿨 돌아오는걸 기다리는것외엔 할게 없습니다.


무빙은 유튜브에 서머너 경쟁전이라 치시면 다이아까지 찍으신분 영상 있으니 참고하시면 됩니다.(최신순 검색)

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