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인파 나만의 승리 비법

목차 1. 특성

         2.  문장

         3. 스킬

         4. 플레이방식


1. 특성  -  경쟁전은 아무래도 1순위 신속, 2순위 특화, 3순위 치명이라고 생각합니다. 

                 레이드에서 신속올린 인파는 자기만 재밌는 미친놈이지만 경쟁전에서는 그거만한게 없습니다.

2.  문장  - 문장은 개인취향도 고려하지만 반드시 충격수련은 넣으시기 바랍니다. 15초마다 기절은 스킬각, 들어가는 각, 잡는 각에 필수요소 

                  라고 생각합니다. 개인적으로 저는 역습이랑 수호자의망토를 같이 사용하고 있습니다.

3. 스킬 -  필자는 전진의 일격 10 탁월한기동성 - 강인한 주먹 - 돌격대

                  맹호격 7 - 넓은타격 - 파고들기

                  용의 강림 7 - 탁월한기동성 - 강인함

                  심판 10 - 급소타격 - 무식한타격 - 진정한심판

                  일망타진 10 - 단일타격 - 상황판단 - 보강된타격

                  지진쇄 7 불굴의힘 - 강격

                  연환파신권 7 - 끝나지않은분노-강인함

                  진용출권 10 - 번개주먹-공중포격-작렬하는주먹 

                  이렇게 이용하고 있습니다.

4. 플레이방식 - 용의강림이 강인함이 있어 저는 개인적으로 들어갈때 이걸로 들어갑니다 

                             기본콤보는 전진 - 지진 - 진용출, 전진 - 심판 - 맹호격 - 진용출, 일망 - 전진 - 지진 -진용출이 있으며

                             경직면역 카운터로는 용의강림, 연환파신권, 심판을 이용합니다.

                             인파는 스페이스가 두번이긴 하지만 맨몸으로 혼자 들어갔다는 거덜이 날수있으니 적당히 들어갔으면 좋겠습니다.

                            이왕이면 충격수련을 챙기셔서 일망으로 기절시킨후 돌입도 괜찮다고 생각합니다.

                             전진은 입장으로 쓰기보단 다운상태에서 스페이스를 따라가는용도로 사용하기에 적합하다고 생각합니다.

                            궁이 빠르다보니 초반에 1다운시켜 스페이스를 뺀후 바로 궁으로 한명을 처리해주는것도 초반에 승기를 잡는데 유용하고

                            콤보를 무조건으로 넣기보단 다운을 빼고 치고 빠지며 최대한 안죽으면서 플레이하는게 승률에 도움이 된다고 생각합니다

                         


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