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스펙의 구성 (데미지에 영향을 주는 요소) 모험가의 선택

스펙의 구성

(데미지에 영향을 주는 요소)


1. 아이템레벨

로아의 모든 컨텐츠는 템렙을 기준으로 컨텐츠허들이 정해진다.

오레하노말=1325~1340

오레하하드=1355~1355

카오스던전 별=1310~1324

카오스던전 달=1325~1374


템렙이 무엇인가?? 라는 의문이 들것이다.

템렙=강화성공횟수를 나타내는 지표이고 따라서 강화수치  템렙 를 따른다.

모든 컨텐츠마다 일정횟수의 강화성공을 거쳐야 진입허들을 넘을 수 있다.

허들을 만족하지 못한다면 몬스터 타격시 플레이어의 공격이 막힘’ 으로 표기되어 정상적인 

플레이를 이어나갈 수 없다.


2. 공격력

템렙이라는 허들 외에 공격력 허들이 존재한다. ‘템렙=강화성공횟수의 맹점으로 비용이 비싼 무기를 강화하지않고 방어구 만으로 횟수를 채워 적정 템렙을 달성한 경우 공격력이 적정공격력보다 낮을 수 있다이러한 경우 막힘이 나타나진 않으나 데미지가 반감되기 때문에 컨텐츠의 수월한 클리어에 어려움이 있다.


ex) 템렙 1340=9강화 but 무기6강 방어구 9/9/10/10/10으로 1340을 달성한 경우 적정공격력15000에 미달한다.

*기본공격력을 구성하는 요소는 무기공격력‘+’스탯‘ 이다따라서 무기강화수치가 높거나 스탯이 높으면 기본공격력이 높아진다.

*공격력허들은 버프스킬이 적용되지않은 기본공격력을 기준으로 작동한다.




2-1) 스탯(민첩지능)


힘민지의 스탯은 무기공격력과 함께 캐릭터의 공격력에 영향을 주는 요소이다

마법사는 지능무도가와 전사는 힘암살자와 아르데타인은 민첩을 주스탯으로 갖는다.




*스탯 구성요소


(무기와 방어구

방어구에는 기본적으로 물리방어력마법방어력체력주스탯이 달려있다.

방어구를 강화해도 스탯이 조금 상승하여 약간의 공격력 증가를 꾀할 수 있다.

(장신구

장신구마다 주스탯이 달려있다장신구스탯은 상당히 큰 비중을 차지하니 좋은 등급의 장신구를 추천한다.

(요리

영지에서 만드는 만찬 or 경매장에서 구매할 수 있는 음식을 먹게되면 약간의 무기공격력or스탯을 확보할 수 있다


(영구물약

일명 내실이라고 불리우는 굉장히 높은 허들의 요소이다.

(1)모험의서

(2)에포나

(3)카드도감

(4)섬의마음

(5)미술품

(6)모코코

(7)호감도

(8)거인의심장

(9)모험물

(10)원정대레벨

등 수많은 컨텐츠를 완성하면 얻을 수 있는 스탯이다

내실꽝인 신규유저와 내실만점의 고인물을 비교하면 상당히 큰 수치이지만 하루이틀 한다고 따라잡을수 없을뿐만 아니라 현금박치기또한 통하지 않는다.

필자의 내실 기준으로 약 지능 1225를 얻었다

자세한 내용을 alt+d ->능력치 증가 물약스킬 포인트 물약체력 증가 물약을 검색하면 어디서 얻는지 알 수 있다.




2-2) 무기공격력

무기의 강화수치 및 요리에서 확보할 수 있다.


3. 스킬

3-1) 스킬레벨

1레벨~12레벨까지 결정할 수 있고 스킬레벨이 높을수록 더 강한 기본데미지를 갖는다.

따라서 주력스킬은 12레벨보조스킬은 4레벨or 7레벨을 찍는다.

주의할 점으로 스킬레벨이 오를수록 소모되는 마나량이 증가하므로 마나를 사용하는 클래스는 트리시온 수련장에서 마나가 부족하지 않은지 연습할 것을 추천한다.

**전투레벨 50~54렙은 최대 10레벨스킬, 55~59렙은 최대11렙스킬, 60렙은 12렙 스킬을 사용할 수 있다.


3-2) 스킬 트라이포드

스킬의 레벨마다 추가효과를 주는 옵션을 채택할 수 있다.(4레벨, 7레벨, 10레벨)

각 스킬의 설명을 읽어 적당한 것을 채택하면 된다.

*트라이포드 레벨업이 가능하다



다음의 두 개의 트라이포드를 비교해보자

집중은 1레벨당 36->48, 진압은30->37로 레벨에 따른 상승량 효율의 차이가 있다.

(두 트라이포드의 매커니즘이 달라 잘못된 비교지만 어쨌든 스킬마다 좋은 효율의 트라이포드 업그레이드가 있으니 잘 찾아서 하자.)


3-3) 보석

장신구에 보석을 장착하여 스킬의 데미지를 퍼센트로 늘리고 쿨타임을 감소시킬 수 있다.

보석과 장신구는 같은 티어에서 호환된다고 생각하자. 2티어 보석을 3티어장신구에 장착하면 효과가 매우 떨어진다

보석은 최대 40퍼센트의 추가피해, 20퍼센트의 쿨타임감소가 가능하다.





4. 전투특성

클래스마다 고유의 아이덴티티가 있고 딜링매커니즘이 다르기 때문에 좋은 스킬셋과 그에 맞는 전투특성을 맞추는 것이 중요하다딜링 특성에는 치명특화신속이 있고 내용은 읽어보면 바로 알 수 있다.


5. 각인

가장 중요한 요소이다.

각 클래스에 어울리는 각인구성이 있기에 스스로 찾아서 셋팅하기 바란다.

단 각인을 셋팅하는 것은 비용이 많이들며 매우 까다롭고 복잡한 작업이므로 신중히 진행해야한다.

**각인이란??

--------패시브 스킬이다.------------

-각인활성화를 위해선 5,10,15개를 맞춰야하며 각각 1단계, 2단계, 3단계 각인이 활성화된다.

-각인 수치는 악세사리 1개당 단일각인당 최소1부터 최대5까지 가능하며 현존하는 최상급 악세사리는 5각인+3각인 으로 8개이다.

-어빌리티스톤은 등급마다 활성화 가능한 개수가 다르며 최대 10+10개 활성화 가능하다.

-추가로 반지에 각인수치를 최소3에서 최대12까지 추가로 부여할 수 있으며 반지는 2개이기 때문에 최대 24까지 추가할 수 있다.

-이론상 최대 각인활성수치는 8*5+10+10+12+12=84, 15*7+9=3단계7+1단계1개 이다

-국민셋팅은 3단계4개이다


&가장많이 쓰이는 각인&

(1) 원한

(2) 예리한둔기

(3) 정기흡수

(4) 중갑착용


6. 무기품질


무기의 품질이 높을수록 추가피해가 높아지고 이는 고스란히 딜링시스템에 반영된다.

당연히 높은 품질의 무기는 비싸다.




7. 카드도감 셋팅


사실상 최종 컨텐츠로써 매우 오래걸리는 요소이다잘 읽어보고 원하는 카드덱을 구성하여 각성하기위해 카드를 열심히 모으면 된다.

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