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뉴비를 위한 각 컨텐츠별 바드 추천 스킬트리와 활용법 (PVP편)

0. 들어가기 전에

- 전 오픈베타 때부터 꾸준히 바드를 해왔습니다. 그래서 웬만한 컨텐츠는 숙달됐죠. 증명의 전장(PVP)을 제외하고요. 그러니 전적으로 절 믿으셔야 합니다.

- 내용이 방대하므로 스크린샷을 최소화하고 그만큼 상세한 텍스트로 채우겠습니다. → 쓰다 보니 시간이 오래 걸려서 약 4편 정도로 나눠서 올리도록 하겠습니다.

- 스킬은 중요도 순으로 나열하겠습니다. 스킬포인트가 모자라시다면 맨 밑의 스킬부터 줄이셔서 위의 스킬을 채우시면 되겠습니다.

- 표기는 '스킬(트라이포드) : 레벨. 상세한 트라이포드 설명' 순으로 하겠습니다. 룬은 현재 그 어떤 PVP 컨텐츠에서도 사용할 수 없습니다.



1. 로스트아크에서 PVP란 무엇인가? 그리고 바드에게 PVP는 어떤 압박감인가?

 - PVP. 유저 대 유저 간의 대결을 뜻하는 단어이고, 게임 유저 중 모르는 사람이 없는 단어이기도 합니다. 넓게 보면 LoL 같은 게임도 PVP의 일종이라고 할 수 있고, 좁게는 철권처럼 오직 1:1로만 싸우고 그것으로 끝이 나는 게임을 일컫기도 합니다.

 - 그렇다면 로스트아크에서 PVP는 어떻게 나뉠까요? 아니? PVP가 나뉜다고요? 어쩔 수 없습니다. 이 게임은 PVP가 다른 게임보다 복잡하고 어렵습니다. PVP 섬마다 다를 뿐더러 컨텐츠끼리도 다릅니다. 그것이 바드가 된다면 더욱 더.

 


 1-0. PVP시 주의할 대상

- 상대시 가장 주의해야 할 직업은 디스트로이어 / 인파이터 / 창술사 / 호크아이 / 아르카나 / 데모닉 / 블레이더입니다.

 - 디스트로이어에게 한 번 누워지면 생존기가 스페이스바 하나밖에 없는 바드 특성상 눕혀지고 얻어 맞고 눕혀지고를 반복하다가 머리가 깨집니다. 얘는 피격 면역으로 한 순간을 버텨보려고 해도 데미지 한 방 한 방이 치명적이고 범위도 넓고 자기 자신도 피격 면역으로 떡칠이라서 누우면 그냥 죽어야 합니다.

 - 인파이터 / 아르카나 / 데모닉 / 블레이더에게 걸리면 한 콤보에 죽을 수 있습니다. 특히 아르카나와 블레이더는 억지로 파고드는 능력이 디스트로이어만큼 뛰어나기 때문에 최대한 멀리서 상태이상을 넣거나 아니면 아예 맞으면 안 됩니다.

 - 창술사는 멀리서 깔짝깔짝 견제를 넣어오는데 무시하면 눕혀버리는 데다가 반격기도 있습니다. 자칫 잘못 걸리면 파티원이 도와주러 올 때까지 계속 맞고 있어야 합니다.

 - 어느 컨텐츠를 막론하고 주의해야 합니다.


 1-1. 증명의 전장

 - 가장 대표적인 PVP입니다. 총 다섯 가지로 구성되어 있습니다.

 - 3:3으로 팀을 나눠 5분이란 시간 내에 가장 킬을 많이 내거나 동등한 킬수라면 체력 합산이 높은 쪽이 이기는 섬멸전

 - 1:1을 태그매치식으로 반복하여 최후의 1인이 남는 쪽이 승리하는 대장전.

 - 6명이 서로가 서로의 적이 되어 싸우는 개인전인 난투전.

 - 랭크 게임으로, 섬멸전의 형식을 그대로 따온 경쟁전

 - 기존의 실마엘 전장의 길드대전을 그대로 가져온 6:6으로 팀을 나눠 MOBA 게임처럼 즐기는 협력전. 협력전은 쟁탈전/방어전/섬멸전으로 나뉘는데 자세한 설명은 생략하겠습니다. 이건 따로 공략해도 모자랄 만큼 골치 아프고 복잡하기 때문입니다.

 - 이렇듯 증명의 전장은 각 컨텐츠가 극명하게 나뉘기 때문에 컨텐츠 별로 스킬트리도 유동적일 필요가 있습니다. 그러나 난투전을 제외하면 공통적으로 가져가는 스킬들이 있으며, 이는 곧 파티플레이에 도움이 되는 스킬트리와도 비슷하기 때문에 걱정을 더셔도 됩니다.

 - 하지만 그만큼 바드에게 가해지는 압박이 심합니다. 비록 너프를 많이 먹었어도 바드가 살아 있으면 파티원들에게 이로운 효과를 끊임없이 주고 자질구레한 견제를 많이 넣는데다가 몸도 종잇장 같아서 표적 1순위이기 때문입니다.



 1-2. PVP 섬

 - 섬과 증명의 전장의 가장 큰 차이는 "각인 사용가능 여부"입니다. 섬에서는 현재 착용하고 있는 장비의 각인을 그대로 사용할 수 있기 때문입니다.

 - 섬에서만큼은 바드도 다른 직업군도 동일한 메리트를 가질 수 있습니다. 왜냐하면 바드는 보통 각인을 사용할 때 정기흡수/각성/중갑착용을 사용하는데, 이 셋만큼 PVP에서 바드에게 유용한 각인도 없기 때문입니다.

 - 정기흡수로 도망.가는 속도가 빨라져 생존력이 높아지고 공격속도도 빨라져서 스킬 시전시간을 줄일 수 있고, 각성으로 광범위한 각성.기인 오라토리오를 한 타임에 2~3번씩 쓸 수 있게 해주며 중갑착용으로 받는 데미지를 확 줄여줍니다. 원래 원킬나던 것이 원킬이 안 나므로 반격의 기회도 벌고 절실한 구원이 있다면 생명력도 채울 수 있습니다.

 - 모든 PVP 섬은 파티가 아니라 팀으로 꾸려지기 때문에 파티원에게 이로운 효과를 주는 스킬을 채용할 필요가 없습니다. 오히려 한입충이 되어 약간이라도 데미지를 줄 수 있는 스킬을 채용해서 최대한 많은 대상을 공격하는 것이 더 좋습니다.


 1-2-추가. PVP 섬의 종류

 - 우거진 갈대의 섬 : 갈대 수풀에 숨으면 갈대 밖에선 보이지 않습니다. 필드에 빨간 구슬(공격력 50% 증가), 하늘색 구슬(이동속도 증가), 노란 발판(연두색 반딧불이가 올라오면 생명력 회복)이 있습니다. 또한 맵 곳곳에 낡은 상자, 빨간 상자가 등장합니다. 이걸 노려 봅시다.

 - 환각의 섬 : 수풀에 숨어서 가만히 있으면 밖에선 보이지 않습니다. 필드에 빨간 표식이 뜬 비석이 있으며, 이걸 습득하거나 적을 죽일시 광기 스택을 중첩시켜 줍니다. 환각의 광기는 중첩마다 공격력 2% 증가·물리&마법피해가 5% 감소하며 최대 9중첩이 가능하고 5중첩 이상이면 상자를 열 수 있습니다.

 - 그릇된 욕망의 섬 : 그릇된 욕망의 조각 60개를 모으면 보물지도를 사서 섬의 마음을 획득할 수 있습니다. 맵에 있는 칼을 뽑거나 적을 죽일시 욕망의 파편이 중첩되며 중첩당 공격력이 상승합니다. 정확한 수치는 구하지 못했습니다 ㅎㅎ;;

 - 메데이아 : 입장하자마자 빨간 구슬 3개를 먹어서 중첩시킵니다. 중첩당 공격력이 100% 증가합니다. 이후 팀을 나눠 쟁탈전을 벌이는데, 거울을 든 사람이 메데이아 수정에 Q를 눌러서 쏘면 기여도도 차고 팀의 점수도 올라갑니다.

 - 수라도 : 익명 때문에 가장 말도 많고 탈도 많은 섬입니다. 심약하신 분들은 채팅창을 잠깐 꺼주시길 바랍니다. 이곳은 철저한 개인전이며 어떤 버프도 없고 오히려 디버프가 쌓이는 '낙뢰', '운석'이 있습니다. 낙뢰에 피격시 큰 데미지와 함께 전격상태가 되어 약 3초간 움직이지 못하며, 운석에 피격시 큰 데미지와 함께 넘어지며 지속적으로 화상 데미지를 입습니다. 바닥을 잘 확인하세요.

 - 슬라임 아일랜드 : 무한 PVP 섬입니다. 맵에 1시간마다 등장하는 황금 슬라임을 잡으면 섬의 마음을 줍니다.

 - 무법자의 섬 : 무한 PVP 섬입니다. 맵에 5분마다 등장하는 상자를 까면 섬의 마음을 줍니다. 맵이 상당히 좁습니다.



 1-3. 길드 점령전

 - 길드 대전은 굳이 모르셔도 됩니다만, 간략하게 소개드리겠습니다.

 - 나루니 섬 : 나루니라는 동물로 변신하여 레이싱을 벌입니다. 카트 게임 중 아이템전에 해당합니다.

 - 스노우팡 아일랜드 : 눈송이를 던져 상대방을 3회 맞추면 상대가 눈사람이 되고 이때 다시 눈송이를 맞추면 죽습니다. E로 거대 눈송이를 던질 수 있고 Q로 공격속도를, W로 이동속도를 높일 수 있습니다. 일정시간이 지나면 눈보라가 치는데 가급적이면 처마 밑에 안전지대로 피신하거나 본진으로 피신하시면 됩니다. 또한 마지막 2분 전에 상대 진영 앞에 커다란 눈사람이 생기는데 이를 공격할시 팀의 점수가 오릅니다.

 - 슬라임 아일랜드·그릇된 욕망의 섬·메데이아는 기존과 동일합니다.



 2. 개인전 혹은 섬용 스킬트리

 - 제가 언급하지 않은 스킬들은 PVP에서 쓰레기입니다. 쓰고 싶어도 못 씁니다. 그만큼 구립니다.


 2-1. 사운드 홀릭(112) : M레벨. 사운드 집중 / 지속력 강화 / 집중 포화

 - 1트라이포드는 판정마다 10%, 최종적으로 60%의 피해가 증가하는 사운드 집중입니다. 억지로 거리를 벌려야만 30% 증가된 피해를 주는 진압을 사용하다가 제대로 된 딜을 못 넣느니 사운드 집중이 낫습니다.

 - 2트라이포드는 지속력 강화입니다. 지속시간이 증가하여 판정횟수가 5회 증가하지만 쿨타임이 증가하는 트라이포드입니다. PVP시 유일한 폭딜기라서 소리 방벽과 기동성 약화는 추천드리지 않습니다.

 - 3트라이포드는 대망의 집중 포화입니다. 공격력이 대폭 증가합니다.


 2-2. 폭풍의 서곡(232) : 10레벨. 빠른 준비 / 낙뢰 강화 / 낙뢰 집중

 - 1트라이포드는 빠른 준비입니다. 쿨타임 감소이고 유일한 CC기인 만큼 꼭 필요합니다.

 - 2트라이포드는 낙뢰 강화입니다. 공격력이 증가합니다. 만약 CC기 셔틀로 만족하신다면 넓은 공격도 괜찮습니다. 넓은 공격을 쓰면 안 맞을 것 같은데 맞는 경우가 가끔 있습니다.

 - 3트라이포드는 낙뢰 집중입니다. 전방 11m에 낙뢰를 떨어뜨리고 공격력이 증가합니다. 강력한 서곡은 절대 쓰시면 안 됩니다. 상태이상 지속시간도 짧아지고 범위도 좁아집니다. 바드는 상대가 자기 근처에 왔다면 이미 죽은 목숨이나 다름없습니다.

 - 보통 상대방이 방심하고 있을 때 살며시 다가가서 서곡으로 기절 → 천상의 연주 → 사운드 홀릭으로 지질 때 씁니다. 피격면역이 없어서 반격기로는 구리니 누웠으면 그냥 아끼시는 걸 추천드립니다.


 2-3. 천상의 연주(211) : 10레벨. 날렵한 시전 / 강인한 연주 / 격렬한 연주

 - 1트라이포드는 날렵한 시전으로 날렵하게 천상의 연주를 써서 짧은 순간에 사운드 홀릭을 맞출 수 있습니다. 쿨타임을 줄여주는 빠른 준비로 해봤자 시전이 너무 느려서 상대가 일어나서 반격하기에 추천드리지 않습니다. 

 - 2트라이포드는 강인한 연주로 공격속도를 늘려주면 사운드 홀릭 이후 견제기를 깔고 가기 편합니다.

 - 3트라이포드는 격렬한 연주입니다. 나를 위한 연주는 사운드 홀릭 쓸 때 쓸모가 없습니다. 이쯤 되면 나를 위한 연주 삭제해야 할 듯 하네요.

 - 기회가 된다면 오라토리오를 쓰기 전에 천상의 연주를 쓰고 들어가는 것을 추천드립니다.


 2-4. 율동의 하프(112) : 10레벨. 소환의 의지 / 날렵한 연사 / 거대 하프

 - 1트라이포드는 소환의 의지입니다. 지속시간이 증가하여 더 쉽게 날로 먹을 수 있게 해줍니다. 날렵한 시전을 쓰시면 좀 더 빠르게 소환할 수 있으나 애초에 하프는 안전할 때만 쓰는 것이므로 제외했습니다.

 - 2트라이포드는 날렵한 연사입니다. 하프의 공격속도가 60% 증가합니다. 나머지는 구립니다.

 - 3트라이포드는 거대 하프입니다. 피해가 100% 증가합니다. 이걸로 상대방이 짤짤이 때문에 신경에 거슬리도록 만들 수 있습니다.


 2-5. 스티그마(331) : 10레벨. 지속력 강화 / 폭풍의 낙인 / 고통의 낙인

 - 1트라이포드는 지속력 강화입니다. 지속시간이 증가하여 더 쉽게 날로 먹을 수 있게 해줍니다. 날렵한 시전을 쓰시면 좀 더 빠르게 소환할 수 있으나 애초에 스티그마는 안전할 때만 쓰는 것이므로 제외했습니다.

 - 2트라이포드는 폭풍의 낙인입니다. 잘 따라갑니다.

 - 3트라이포드는 고통의 낙인입니다. 이걸로 상대방이 짤짤이 때문에 신경에 거슬리도록 만들 수 있습니다.


 2-6. 음파진동(331) : 10레벨. 강인함 / 연쇄 진동 / 넓은 공격

 - 1트라이포드는 강인함입니다. 상태이상이 아닌 돌진기에 반격할 때 쓰거나 눕자마자 일어나서 씁니다. 특히 강제로 캔슬당하더라도 일단 잔류물이 만들어졌다면 무조건 시전하므로 상대방도 후퇴해야 합니다.

 - 2트라이포드는 연쇄 진동입니다. 두 번 눕히는 게 상대방에게 상당히 거슬리게 할 수 있습니다.

 - 3트라이포드는 넓은 공격입니다. 진동확산을 써봤자 데미지가 약해서 쓸모가 없고 범위도 좁아서 상대를 눕히기 어려워집니다.


 2-7. 리듬벅샷(321) : 10레벨 혹은 7레벨. 충격 강화 / 강인함 / 날렵한 시전

 - 1트라이포드는 충격 강화입니다. 상대방이 날아가는 거리를 100% 증가시킵니다. 반격 후 도망칠 때 유용합니다.

 - 2트라이포드는 강인함입니다. 상태이상이 아닌 돌진기에 반격할 때 습니다. 눕자마자 일어나서 쓰는 건 추천드리지 않습니다. 상대방도 충분히 대비하고 있기 때문입니다. 음파진동과 달리 잔류물도 없습니다.

 - 3트라이포드는 날렵한 시전입니다. 샷 집중으로 더 오래 써봤자 그만큼 더 많이 맞거나 상태이상기에 걸릴 위험만 높아집니다.


 2-8. 행진곡(331) : 4레벨 혹은 7레벨 혹은 10레벨. 경쾌한 행진 / 기동성 약화 / 위협적 행진

 - 1트라이포드는 경쾌한 행진입니다. 사용시 이동속도가 증가하여 도망.가기 수월하게 해줍니다.

 - 2트라이포드는 기동성 약화입니다. 한 대라도 맞으면 이동속도가 80% 감소하므로 도망.가기 수월하게 해줍니다.

 - 3트라이포드는 위협적 행진입니다. 의외로 아파서 추격하길 포기하게 만듭니다.


 2-9. 플레이 방식

 - 기본적으로 시작 직후 오라토리오로 최대한 많은 적을 죽일 생각을 하셔야 합니다. 그래서 시작 직전 사람들이 가장 많이 몰린 곳으로 가서 천상의 연주를 돌리고 시작하자마자 오라토리오로 죽이거나 조금 잘하는 사람들이 많다 싶으면 뒤에 빠져서 자기들끼리 싸우는 것을 지켜보다가 대쉬 → 오라토리오로 기습적으로 공격하셔서 점수를 날로 먹어야 합니다.

 - 이후 행진곡과 정기흡수, 중갑착용을 적극 활용해서 최대한 거리를 벌리고 율동의 하프와 스티그마로 정신없이 싸우는 적들 뒤통수에 꽂아주고 도망칩니다. 만약 기회가 된다면 폭풍의 서곡으로 서로 싸울 때 둘 다 기절시키고 천상의 연주 → 사운드 홀릭으로 지져주고 음파진동이나 스티그마를 깔아주고 또 도망칩니다.

 - 만약 적이 가까이 근접했다면 맞기 기도하면서 음파진동 또는 리듬벅샷으로 넘어뜨립니다. 개인적으로 돌진기가 눈에 단순한 격투가나 암살자가 자주 맞고 넘어졌습니다. 디스트로이어나 워로드한텐 그냥 거리만 벌리시면 되니 절대 반격하거나 맞서지 마세요.

 - 원거리 캐릭들은 맞딜하면 바드가 불리하므로 행진곡으로 유유히 도망쳤다가 스티그마, 율동의 하프, 음파진동으로 거슬리게만 하고 만약 다른 유저를 공격 중이라면 폭풍의 서곡 → 천상의 연주 → 사운드 홀릭으로 지져주고 도망치시면 됩니다.

 - 실제로 필자는 위의 방법으로  골드 수라도에서 3등, 기타 PVP 섬에서는 1등도 해본 적이 있습니다. 전 PVP를 엄청나게 못하므로 킬이 아닌 점수를 올리는 방법에 대해 고뇌하였고 그 결과가 이것들입니다. 왜냐하면 PVP 섬에서 킬은 10점, 어시스트는 5점의 점수를 주기 때문입니다.



 3. 팀전 스킬트리

 - 솔직히 말씀드리겠습니다. 팀전은 제 스킬트리를 따라하시면 안 됩니다. 다른 유저들의 스킬트리를 참고하시길 부탁드리겠습니다. 애초에 뉴비라면 바드로 팀전을 하실 생각을 버리셔야 합니다. 바드가 너프에 너프에 너프를 계속, 아마 6번인가 당했을 겁니다. 그래서 이제 최상위권이 아니면 바드를 쓰기 어렵고, 답답하고, 눈물이 눈앞을 가리고, 게임을 접고 싶어질 겁니다. 제가 그랬거든요.

 - 섬은 어쩔 수 없이 해야 하지만 증명의 전장이나 길드 점령전은 그렇지 않습니다. 굳이 하셔야겠다면 말리진 않겠지만 바드 숙련될 시간에 다른 딜러들, 아니면 홀리나이트라도 수련하시면 훨씬 더 높은 등급을 받으실 수 있을 겁니다.

 - 2021-03-13 기준 현재 데모닉, 스카우터, 기공사가 상당히 유리한가 보네요.



 4. 마치며

 - 좀 상당히 길어졌습니다. 그래도 바드 여러분. 딜러들이 뒷담을 하더라도, PVP할 때 님만 눈에 불을 켜고 쫓아와도, 절대 꺾이지 말고 1445까지만 올리세요. 그러면 여러분은 어딜 가든 환영받을 겁니다.

 - 그리고 바드는 자기 자신이 서포터가 아니면 키우고 싶지 않은 게 아닌 이상 제발 부캐로 키우세요.

 - 이상입니다. 즐거운 로아 하세요~

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