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극신속 가이드

###시작


■ 목차

# 소개

# 개요 및 장단점

# 극신속 블래스터(장점, 하는 이유)

# 극신속 블래스터(세팅)

# 극신속 블스래터(사용후기 및 기타사항)

# 요약

# 사용 수식

# 뱀발



 



■ 소개

해당 게시물은 극신속에 대한 여러가지 정보를 다룹니다.

후반부는 극신속 블래스터 가이드로 구성되어있습니다.




 



■ 왜 극신속인가? 극신속의 개요(≒장점)

—쿨타임 감소 관점에서 본 극신속의 이해


▲ (좌)치명타확률-dps
(우)쿨타임 감소-dps




쿨타임 감소는 높을 수록 효율이 증가한다.



"예를 들어 재사용 대기시간 감소 10%는 스킬 사용 가능 빈도가 11% 늘어난다는 의미이며 재사용 대기시간 감소가 40%일 때는 66%, 50%일 때는 100% 늘어납니다. "


예시) 쿨타임 1초 스킬의 경우
쿨타임 감소 0% -> 30% : DPS 42.86% 상승
(초당 1회 사용 -> 초당 1.4286회 사용)

쿨타임 감소 20% -> 50% : DPS 60% 상승
(초당 1.25회 사용 -> 초당 2회 사용)

똑같이 쿨타임 감소가 30% 증가했지만,
후자의 DPS 상승률이 더 높았다.


치명타 확률은 역으로,
높을 수록 수치 대비 딜 증가율이 떨어진다.

치명타 확률 0% -> 10% : 기대값 10% 상승
치명타 확률 10% -> 20% : 기대값 9.09% 상승
치명타 확률 90% -> 100% : 기대값 5.26% 상승





Q. 그러면 무조건 극신속이 최고 아닌가요?

A. 신속 특성은 기본 효율이 낮다.
(쿨타임 감소 측면에서, 아래의 이유로)


—계수가 낮다. 신속을 한계치인 1700까지 올려도 쿨타임 감소는 36%에 불과하다.
(치명 : 1당 치명타 확률 약 3.58% 증가
신속 : 1당 쿨타임 감소 약 2.15% 증가)



▲ 치명+신속 특성합 2100일 때, 신속에 따른 딜 기대치.



 치명+신속 특성합 2100일 때, 신속에 따른 딜 기대치
(예둔 적용)


오직 특성 수치만으로 계산한 DPS값이라, 실제와는 차이가 있다.
(예둔 채용 시 신속 효율이 내려가고, 치명타 확률 보정이 많을수록 신속 효율이 올라간다.)

—다른 쿨타임 감소 옵션(보석, 지배 세트 등)과 곱연산이다.

—쿨타임 감소 트라이포드와 궁합이 안좋다.
(쿨타임 감소 30%상태로 쿨타임 10초 감소 트라이포드를 적용하면
실제 쿨타임은 7초만 감소한다.
단, '적중시 쿨타임 감소' 트라이포드는 오히려 극신속과 궁합이 좋다.)

—마나 감당이 안된다

—쿨타임마다 스킬을 사용하지 않으면 100% 활용할 수 없다.

—쿨타임에 따른 dps변화가 없는 피해 종류가 존재.
(배신의 본능, 매혹의 본능 장비, 강령술, 번개의 분노 각인 등)


상기 이유 때문에, 
치명타 보정이 없다면 극신속 효율이 매우 낮다.





—공격 속도, 이동 속도 증가 측면 관점에서


공/이속은 어떤 식으로 딜량에 기여하는가?


'정기 흡수' 각인서의 채용 이유와 같다.

—버프 시간 내에 넣을 수 있는 딜 스킬의 개수가 증가
자버프 중심으로 딜사이클이 돌아가는 직업(블래스터, 워로드, 기공사 등)

—시전시간동안 쿨타임이 밀리는 현상을 방지
쿨타임이 짧고 시전시간이 긴 직업(블래스터, 아르카나)

—딜각 창출
딜링 포지션을 더 빨리, 더 쉽게 잡을 수 있으며 같은시간동안 넣을 수 있는 스킬의 개수도 많다.
같은 딜각에서 스킬 한두개를 더 박을 수 있다는 것은 딜 증가를 의미한다.


▲ 보통 생존이 잘 되는 사람이 딜량도 높다.
생존 포지션이 곧 딜링 포지션이기 때문.
(악감정은 없습니다)





—극신속의 장점


정기 흡수 각인서 대신 다른 딜각인을 채용할 수 있다.


▲ 인기 각인 중 하나인 정기 흡수


비싼 '정기 흡수' 각인 대신 다른 각인서를 채용하여 딜을 올릴 수 있다.
대신 채용한 각인서의 피해량 증가/공격력 증가 옵션은
매혹의 본능 장비 옵션, 도트 데미지, 배틀 아이템 등에 그대로 적용된다.





특성을 한쪽에 몰아줄 수록 펫 효과의 효율이 증가한다.




예시) 특성 합이 2000인 상태에서 펫 효과로 증가하는 특성 수치

신속 : 치명 = 1:1
->100증가

신속 : 치명 = 1500:500
->150증가




피해량 증가 보석을 더 채용할 수 있다.

신속으로 쿨타임 감소를 충당할 수 있고,
애초에 보석과 신속의 쿨타임 감소는 곱연산이라 효율이 떨어지기 때문에
피해량 증가 보석 채용에 부담이 적다.






싸다

같은 옵션이라도 신속 장신구는 가격이 싸다.
가성비 좋게 세팅할 수 있다.





높은 무력화 수치


스킬을 더 많이 쓴다 = 더 많은 무력화

리퍼도 극신갈증으로 가면 상위권 무력화 수치를 가집니다.
원래 최상위권 무력딜러인 블래스터 같은 직업군은 말할 것도 없고요.




 



■ 블래스터에게 극신속이란?(≒장단점, 하는 이유)


▲ 블래스터




—하는 이유(≒장점)


블래스터는 상시 치명타 확률 50% 이상

치명500 + 남겨진 바람의 절벽 + 화력강화3 세팅으로
화력 게이지 1단계부터 치명타 확률은 50%다.

세팅을 할 경우(전용 세팅이 아니라, 보편적인 블래스터 세팅이다)
화력 게이지 0에서 화염 방사기 + 스킬 1개
로 바로 화력 게이지 1단계가 된다.
상시 치명타 확률 50% 이상이라고 봐도 다름없다.

처음에 설명했듯,
치명타 확률이 높을수록 치명은 수치당 효율이 떨어진다.


 치명+신속 특성합 2100일 때, 신속에 따른 딜 기대치
(예둔 적용)
(남바절+화력게이지1단계 : 치확+32%)




주력기 공중 폭격은 치명을 올려도 딜 상승이 없다.

공중 폭격의 치명타 확률은 화력 게이지 1단계부터 100%를 초과한다.
치명을 이 이상 올려도 딜 상승이 없다.
솔직히 미폭 치명트포 1번째 줄로 내려주세요





화력 3단계에서 미공플을 2번 사용 가능

기공사 딜 사이클의 핵심은 금강선공 3단에서 2내방-난화.

블래스터가 화력 게이지 3단에서 2미공플을 사용하려고 하면,
신속 1200기준으로도 여유 시간은 2초밖에 안된다.
신속 1700기준으로 여유 시간이 4초로, 2미공플의 안정성이 매우 올라간다.





딜사이클이 비지 않음

짤딜기 채용자에겐 해당하지 않는다.
▲ 채용 스킬 : 다연장로켓포, 포탑소환, 플라즈마스톰, 미사일폭격,
에너지필드, 네이팜탄, 공중폭격, 화염방사기
네이팜탄 7렙, 이외 전부 12렙

필자의 스킬 세팅으로는,
신속 1200에서 모든 스킬이 쿨타임이라 1~2초가량 딜이 멈추는 경우가 자주 발생했었으나,

극신속 세팅에서는 그런 일이 없었다.

또한, 딜사이클이 비지 않기에 매혹의 본능 장비 옵션이 계속 발동된다.
(물론 치명이 낮으면 매혹 자체의 딜 기댓값이 낮습니다)





안정적인 딜각



에너지 필드는 트포작을 했을 경우
쿨타임이 약 17초로,(5레벨 보석 채용시 약 15초)

미-공-플 콤보 사이에 여유시간이 꽤 생겨서 무빙을 섞어도 콤보를 넣을 수 있으며
말뚝딜 기준으로 미공플-다연장-네이팜-화염 방사기 콤보를
자버프 시간 내에 넣을 수 있다. (화염 방사기는 70%가량 적용)

다연장, 화염 방사기 등의 스킬을 풀틱으로 넣기 쉽다.

이속이 늘어나고 이동기 쿨이 짧아져서
패턴 피하기, 포지셔닝 난이도가 매우 내려간다.

본래도 원거리 딜러라 딜각 잡기 편한 블래스터가,
더더욱 딜각 잡기가 편해지며
위의 '비지 않는 딜사이클' 이라는 장점을 높은 효율로 활용할 수 있다.





높은 DPS


대체로 신치 쪽의 DPS가 더 높았다.
(화강 1,2,3은 피해량 증가는 반영하지 않고, 치명타 확률 증가만 반영.
공폭의 DPS가 화강 1단계,3단계 동일함에 주목.)





완전 상시 방깎



주력 시너지인 방어력 감소는 (충전형이긴 하지만) 쿨타임 20초/지속시간 최대 16초로 쿨타임이 4초 길고,
도중에 보스가 이동할 경우 시너지가 끊기는 경우도 있다

극신속으로 갈 경우 쿨타임 약 13초로 안정적으로 상시유지가 가능하다.





재미

재미 면에서 손색이 없습니다.
그야말로 무딜링 호흡 머신





카운터

그 외에도, 카운터 공격 속도가 올라가고 쿨타임이 감소하므로
카운터 기여도가 더 올라갑니다.






 


—단점

딜을 넣지 못하는 타이밍이 많으면 불리합니다.
화력 3단계 진입했는데 기믹이 나와서 날리는 경우가 많습니다.
게이지 관리 신경쓰셔야 합니다.

0단계에서 화방-전포 쓰면 바로 1단계 진입이 되는데,
전포 대신 다연장을 채용 시 시전시간이 길어서 다른스킬 쿨이 놀고, 미공플-다연장 콤보 쿨이 안맞을 수 있음
그렇다고 전포를 쓰자니, 쿨이 너무 짧아서 DPS를 최대로 뽑기가 힘듭니다.

쿨감보석 효율이 떨어지지만,
미폭에 5렙보석 채용 시 : 신속0 기준 쿨타임 2초감소 / 신속 1700기준 1.3초 감소.
크게 차이나지 않고, 쿨감보석을 최대한 빼고 딜증보석을 채용하기에 두드러지진 않습니다.

솔플에서 30초만에 마나 바닥납니다.

스킬 쿨이 아예 따로놀아서 시너지를 못맞춤. 상시 시너지와 합을 맞출 것.

한방 극딜 타이밍에 약함




 



■ 세팅


—특성합이 높은 유물 장신구(1415이상)부터 채용하세요
극신속은 특성합이 낮다면 비효율적입니다.



남겨진 바람의 절벽 : 치명타 적중률 7%





화력 강화 3레벨 각인





화염 방사기 : 트라이포드와 풍요룬






기본 치명타 확률이 매우 낮기 때문에,
화염 방사기를 활용하여 최대한 0단에서의 시간을 줄여야 한다.

[트라이포드] 화력 조절 Lv.5
[트라이포드] 푸른 불꽃
[룬] 전설 풍요

세팅 시, 화염 방사기 + 스킬 1개
로 화력 게이지 1단계로 진입한다.



▲ 화염 방사기 화력 게이지 수급량



▲ 화염 방사기 + 다연장로켓포






 



■ 사용 후기 및 기타사항






단심 지속시간동안 미공플 쿨이 돌아오는 경우가 꽤 있습니다.

강화탄도 한번 채용해봤는데, 절대 못씁니다.
강화탄-다연장 쓰면 다연장 시전시간동안 이미 강화탄 쿨이 돌아와있습니다.

전방 포격은 채용해볼만 한 듯 합니다.
(0단계에서 화방-전포 로, 다연장에 비해 빠르게 1단계 진입
누적 게이지 수급량도 트포작을 하면 더 많습니다.

DPS은 다연장이 더 높고, 쿨타임마다 바로 못쓸 경우 차이는 더 벌어집니다.)

참고로 2트포는 예둔 채용시 2번째 트포가 더 딜량 높습니다.



 

(개인적인 의견)
극신속 블래스터는 다른 세팅 대비 딜량도 밀리지 않으면서,
블래스터의 강점인 높은 무력화, 안정적인 딜링, 준수한 성능의 쉴드+피면기를 부각시키고
단점인 낮은 기동성과 느린 공격속도를 보완한

이상적인 세팅이라고 생각합니다.


 



■ 요약

높은 수치의 치명타 보정,

쿨타임 감소 옵션 활용도

공/이속 효율이 좋다면(ex. 버프안에 스킬을 욱여넣어야 하는 직업)

라는 조건을 만족한다면 높은 실용성과 빅재미

ex) 배틀마스터, 갈증리퍼





 



■ 사용 수식


▲ (좌)치명타확률-dps
(우)쿨타임 감소-dps


(좌) y = (1*(100-x) + 2*x) / 100
(우) y = 100 / (100-x)







▲ 치명 수치에 따른 딜 기대값


y = 1*(1-(x*0.000358)) + 2*(x*0.000358)







▲ 신속 수치에 따른 딜 기대값


y = 1 / (1-x*0.000215)








 치명+신속 특성합 2100일 때, 신속에 따른 딜 기대치


y = (1*(1-((2100-x)*0.000358)) + 2*((2100-x)*0.000358)) * 1 / (1-x*0.000215)
                            치명                                      신속











 치명+신속 특성합 2100일 때, 신속에 따른 딜 기대치
(예둔 적용)


y = (1*(1-((2100-x)*0.000358)) + 2.5*((2100-x)*0.000358)) * 0.98 * 1 / (1-x*0.000215)
                            치명                              예둔패널티       신속











 치명+신속 특성합 2100일 때, 신속에 따른 딜 기대치
(예둔 적용)
(남바절+화력게이지1단계 : 치확+32%)


y = (1*(1-((2100-x)*0.000358+0.32)) + 2.5*((2100-x)*0.000358+0.32)) * 0.98 * 1 / (1-x*0.000215)
                치명(남바절+화력게이지 1단계 : 치확+32%)           예둔패널티      신속







 



■ 뱀발


정석이 아니라,
개인적으로 연구한 정보일 뿐이므로
참고만 하시기 바랍니다.

언제나, 본인이 재미를 찾을 수 있는 것을 하는 게 최고입니다.

각 클래스별로 독특한 개성, 독특한 매커니즘을 가진 것이
로스트아크의 매력이라고 생각합니다.

같은 클래스라도 세팅에 따라서도 다른 스타일, 다른 재미를 느낄 수 있죠.

게임은 언제나, 재미가 1순위로 중요합니다.





—뱀발1

각 직업별로 저마다의 강점이 있죠.

그런데 이 성능을 '딜량' 하나로만 판단하는 것은
게임의 근본인 '재미'를 너무 떨어뜨리는 행위가 아닌가 싶습니다.





—뱀발2
최민호 기자님... 보고 계십니까?



—뱀발3

아만 서버 [유료도로당] 길드에서,
뉴비/복귀유저를 위한 가이드북을 작성하고 있습니다.

열람하고 싶으신 분, 도움주실 분, 로아 같이 하실 분은




###끝

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