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블래스터 DPS 모험가의 선택

2021-04-17 : DPS표 오류 수정(요약은 차이없음)
2021-04-17 : 플라즈마 스톰 기본 계수 수정
2021-04-17 : "@초 밀림" 지표 - 일부 항목은 1초 밀림으로 계산되어있어, 2초로 수정. 전체적인 수정



이미지를 클릭하여 확대해서 보세요.



■ 바로 가기 (각 항목을 선택하시면 해당 정보로 빠르게 이동합니다.)


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■ 서론

오류가 있을 수 있음

—실전 딜량과는 상이할 수 있음

—원하시는 스탯 있으시면 수식에 넣어서 올려드리겠습니다.
(디스코드 멘션이 제일 빠릅니다)



—기준
보석 : 7레벨
(딜증 21% / 쿨감 14%)

방어력 무시의 경우, 표기수치의 60% 딜증으로 변환
(ex. 방어력 60% 무시 = 딜증 36%)

트라이포드 5레벨

1렙트포로 계산된 항목 : 
화염방사기 - 불 태우기
공중폭격 - 화염 폭격

검수가 필요한 트라이포드 : 
개틀링건 - 파괴자의 의지
네이팜탄 - 연쇄폭발
플라즈마 스톰 - 플라즈마 성장
(0.5초마다 16%씩 계속 증가하는걸로 계산. 해당 트포로 총 딜량은 112% 증가)





■ 요약



위 스탯 기준으로 DPS는 아래와 같습니다.





 




위 7개 스킬의 DPS를 합산한 값을
각 스탯별로 나타냄




—극신 : 신1600 치500
—신치 신1300 치800
—치신 치1300 신800
—극치 : 치1600 신500
—특치 : 특1600 치500
—특신 : 특1600 신500
—치특 : 치1600 특500
—신특 : 신1600 특500



❗유의사항
—극신속 스킬트리 기준
고치명일수록 효율이 떨어지는 스킬트리
ex. 공중 폭격의 경우, 극치명 세팅이면 화상 트포를 찍는 것이 더 강함

—포격 모드 포함 안됨
고특화 세팅은 표기된 수치보다 딜이 더 높을 것

—여러가지 변수를 고려하며 볼 것!
ex) 극신속으로 갈 수록, 쿨타임이 밀리는 현상이 더 많이 발생할 수 있습니다.





보석은 7레벨 기준
(피해량 21% / 쿨타임 감소 14%)







■ 화력 0단계

 






■ 화력 1단계

 






■ 화력 2단계

 






■ 화력 3단계

 






■ 계산

화상 트라이포드의 경우,
스킬이 끝난 직후부터의 데미지를 계산한 것입니다.
실제로는 스킬 시전중에도 화상 데미지가 계속 들어가기 때문에 실제로는 더 높습니다.
(공격 속도가 낮을수록 더 높음)

데미지 : 
(기본 데미지+공격력*계수) * 트라이포드 계수 * 치명타 기대값 * 보석 딜증 * 지배셋 딜증 * 아이덴티티 딜증

치명타 기대값 : 
(1-치명타 확률) + 치명타 확률 * 치명타 피해

쿨타임 : 
(기본 쿨타임 - 트라이포드 쿨감) * (1-보석 쿨감) * (1-신속 쿨감) * (1-지배 쿨감)











■ 뱀발

이번 패치에 대한 사견

1. 트라이포드

원래부터 블래스터는 트라이포드, 아이덴티티 외에 손댈 곳이 없다는 입장이었어서,

정말 좋네요.



2. 특화 

특화는 아직 안써봐서 잘 모르겠네요.

어쨌거나 계수와 더불어 포격모드에 보석도 적용되니, 특화 블래스터분들 입장에선 상당한 버프인 것 같습니다.
(다만 플라즈마 공증을 포격모드에 묻힐 수 없는 점이 매우 아쉽네요)



3. 사전작업 개선
(블래스터 보다는 다른 직업 플레이하는 입장에서)

애초에

'사전작업 난이도에 비례하는 리턴' 을 키워주길 원했지,

사전작업 자체를 삭제하는 건 정말 많이 부정적입니다.

점점 무지성으로 패턴 보고 단축키만 적당히 눌러주면 되는 방향이 되가는건 아닌가 하는 걱정도 들고,



같은 맥락으로,

로스트아크 최대 장점 중 하나를, 직업간 특색이 확실하다 라고 생각하는데

이펙트 / 사거리 / 체방 외에는 다 똑같은 직업이 되어버리는 느낌이에요.

물론 사전 작업이 개성의 전부는 아니지만요.



4. 플라즈마 스톰

글쎄요? 전직업 사전작업 중에 제일 쉬운 편에 속하는데 왜 삭제했는지 모르겠습니다.

애초에 플스를 못 묻히는 경우가 있었나요?

패턴 피해야하면 미-플-공 순으로 쓰면 되고

원거리라 경직에 끊길 일도 거의 없는데..



제 세팅 기준으로는 원래 대부분의 스킬에 플스 공증이 묻었어서, 너프인 것 같습니다.

대신 DPS높은 강화탄을 채용할 수 있게는 되었습니다만, 플레이스타일에 변화가 생기는 건 원치 않았는데요...

창술사와 비슷한 느낌이 아닌가 싶습니다.
(세팅이 저와 다른 분들에겐 버프일 것 같네요)



5. 유물 세트
(아직 연구가 덜 되어서 속단하긴 이르지만)

자버프 하나가 사라져서 매혹 세트 효율이 떨어진 것이 아쉽습니다.

그리고 블래스터가 타수가 많아서 매혹 세트와 궁합이 가장 잘 맞는 직업 중 하나인데,

그럼에도 지배가 제일 효율이 좋다는 결론이 나와버린다면

개성이고 뭐고 덮어놓고 지배셋! 이라는 결론이 나올 것 같아 무섭습니다.



6.
극신속을 쓰던 제 입장에선,
어차피 플스 공증 안에 대부분의 스킬이 들어가도록 딜사이클이 구성되어있어서 자버프 삭제는 아쉽네요.

대신 DPS가 높은 강화탄을 채용할 수 있게 되긴 했지만요.

지배세트가 상향되었는데, 각성 각인 없이 지배 세트 유지가 되서 이건 좋긴 하네요...




그 외

실전에서의 여러 변수를 고려하여 세팅하시기 바랍니다.

가령, 화염 방사기의 경우, 불 태우기 트라이포드가 DPS는 압도적으로 높지만 무력화와 아이덴티티 수급면에서는 그 이상으로 밀리고, 다른 스킬 쿨타임이 밀릴 수 있다는 점

포탑 소환의 경우 지속시간 증가가 DPS는 제일 높지만










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