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건슬링어 PvP 입문자를 위한 공략(콤보 및 기본 개념) 모험가의 선택

안녕하세요.

아브렐슈드 서버

모코코의달콤한향기 길드 소속, 닉네임 누아르나인 입니다.



아마 첫 글이자 마지막 글이 될 것 같습니다.

지인 소개로 로스트아크를 처음 접해보고나서, 저는 원체 PvP 컨텐츠를 좋아해서, 대충 스토리만 다 밀고 바로 실전 투입을 했는데요.

안그래도 지인 분의 길드에 거의 모두가 PvE 만 하기 때문에, 건슬링어 PvP에 대한 정보나 배움이 거의 없었다고 봐도 될 것 같아요.

즉, 로아의 PvP 시스템이나 기본적인 룰 같은 건 거의 모른채로 소위 '헤딩' 하여 익히면서 알게 된 리얼 후기로 작성해보고자 글을 써봅니다.


이왕 시작한거 무극 계급까지는 찍고 싶었지만, 시즌 종료 소식으로..현재 전 9극에서 마무리하게 됐습니다. (아쉬움?ㅠ)

뭐..주변에서 PvP는 망한 컨텐츠라고들 많이 얘기하시지만, 어쨌든 올립니다. ㅠㅠ


글을 쓴 목적은 저 같은 건슬링어 입문자를 위한 기본개념 설명 및 콤보 사용법 영상 입니다.

그럼 서론은 여기까지. 바로 그럼 본론으로!



1. 본인 캐릭터의 콤보 유/무 차이점 및 기본개념

이건 기본적이면서도 매우 중요하더군요.

개인적으로 본인 직업에 대한 스킬 이해도를 높여서 완성하는 '콤보' 의 유/무 차이가 이미 PvP 의 50% 이상 차지하는 것 같습니다.

전 시스템을 잘 모르니, 처음에는 사냥처럼 이 스킬 저 스킬 난사하는 식으로 사용했다가 아무것도 못하고 맞다가 계속 졌습니다.

특히 저의 참여 시기가 안좋았던 것도 있어요. 이미 PvP 컨텐츠에 남은 인원이라곤 소위 말하는 '고인물' 이 대부분이더군요. ㅎㅎ;


그렇다면 건슬링어 기준으로 콤보를 연계하려면?

제가 겪은 바로는, 건슬링어는 '경직' 기반 캐릭터라고 생각합니다.

완전 압축해서 얘기드리면, 상대방의 빈틈을 찾아서 공격해 경직시키는 것이 건슬링어 PvP의 모든 것이라고 말 할 수 있다고 생각해요.

영상을 보셨다면, 거의 모든 콤보가 '경직' 위주로 시작이 됩니다. (스킬트리에 대해서는 나중에 언급하도록 하겠습니다)

콤보의 방법은 사실 본인이 어떤 스킬트리를 구성하였고, 어떻게 연계하느냐에 따라 건슬링어 유저들마다 콤보는 천차만별입니다.

다만, 기본적으로 콤보를 연계하려면 경직 - 피격이상(주로 공중/에어본) - 상태이상(빙결 등) - 핵심 딜 스킬로서 보통 이런 구조라고 봅니다.

그렇기 때문에 아마 제 콤보 영상에도 이미 누군가는 중복되서 같은 방법으로 쓰는 분은 이미 계실 수도 있고, 아닐 수도 있습니다.


또한 중요한 점으로서 상대 캐릭터를 무한정으로 경직시켜서 공격 할 수는 없습니다(당연한거겠죠?)

그래서 로스트아크 PvP에는 소위 '저울' 보정 시스템이라는 것이 있더군요.

그래서 처음 콤보를 만들어보려고 시작했을 때, 의외로 이 보정 시스템으로 인해서 생각보다 콤보 만들기가 굉장히 어려웠습니다.

1. 처음 공격 행동으로 인한 경직이 발생 후부터, 약 3초까지 - 단, 약 3초 시간이 초과하기 전에 피격이상(주로 공중/에어본)으로 연계가 가능

2. 처음 공격 행동부터 상대방에게 입힌 피해량이 최대 합계 총 3회에 걸쳐서 최종 피해량이 상대방 최대 체력의 약 20% 를 초과하는 경우

3. 처음 상태이상 공격을 상대방에게 발생시키고나서, 약 7초 동안은 상대방에게 연속적인 상태이상 효과를 발생시킬 수 없음

위 내용이 100% 확실하진 않지만, 그 동안 겪어보고 콤보를 직접 만들어 본 입장에서는 아마 거의 맞을 겁니다(뭔가 더 있을 수도 있어요)


어쨌든 직접 해본 경험으로 건슬링어는 상대적으로(다른 직업군) 피격이상 스킬이 적은 편이고, 쓴다해도 연계하기가 생각보다 쉽지 않았습니다.

해결책은 결국 상대방 스킬의 시전 전/후 혹은 그 외 모든 면역 상태가 아닌 상황의 짧은 빈틈을 찾아 경직을 시켜 연계하는 것이라고 생각되요.


이 경직에 대한 가장 중요한 PvP 기본적인 개념은, 내가 아무것도 안한다 = 단순 이동 < 공격(경직) 입니다.


좀 더 풀어서 설명하면, 이 공격에 발생하는 경직에도 2가지 종류가 있더군요. 바로 약 경직 및 강 경직 입니다.

1. 공격(약 경직) - 평타를 치고 있거나, 무언가 스킬 행동을 하면 경직이 걸리지 않지만, 아무 행동이 없거나 단순 이동에는 경직이 발생.

2. 공격(강 경직) - 경직면역 스킬을 사용해야만 경직이 걸리지 않고, 평타를 치고 있거나 경직면역이 아닌 스킬에는 경직이 발생.


특히 건슬링어 PvP 입문하시는 분들 중에 실수하게 되는 중요한 예시를 하나 들자면, 건슬링어 스킬 중에 '민첩한 사격' 스킬이 있습니다.

근데 분명 툴팁에 경직면역이라고 표기되어 있어서, 저도 신나게 사용하고 있는데 항상 제 스킬이 끊기고 한 콤보 시원하게 자주 먹었죠.

알고보니 PvP 에서는 경직면역이 없는 것으로 적용이 다르게 되더라구요(스킬에 마우스 커서 놓고, Alt 버튼으로 확인 가능)

이걸 모르고 있었으니 전 '뭐지 버그인가?' 했었고, 결국 PvP 계급 기준으로 거의 초극 무렵에 알았습니다..ㅡㅡ;; (그러니 꼭 주의하세요!)


아무튼 위 경직에 대한 기본개념을 이해하셨다면, 아주 간단하게 PvP의 전투개념은 이것만 알면 됩니다.

무행동=단순이동 < 평타=스킬(약경직) < 스킬(강경직) < 경직면역 < 피격이상 < 피격이상면역 < 상태이상 < 상태이상면역


여기서 피격이상은 적을 공중에 띄우거나 다운시키는 등의 스킬을 얘기하며, 상태이상은 빙결/기절/공포/지진 등의 완전 행동불가 스킬을 의미.

이러한 스킬에 대한 판정을 이기려면 면역 스킬을 사용하거나, 스킬 범위 밖으로 피해야 합니다.

일단 완전 로스트아크의 PvP를 처음해본 저로서는, 기본 시스템 자체는 의외로 수 싸움 발생을 많이 유발하기에 꽤 좋다고 생각합니다.


그리고 한번 다운이 되면 기상기(즉시 일어날 수 있는)를 사용 할 수 있습니다. 하지만 쿨타임이 꽤 긴 편에 속하구요.

연속으로 또 피격이상이 발생하면 쿨타임 때문에 엄청난 피해를 받을 가능성이 높습니다. (무력화 프리딜 타임이라고 하면 이해가 빠르실거에요)

이건 상대하는 모든 직업군에 공통으로 해당되는 사항이니, 항상 연속적인 2다운은 되지 않도록 주의하시는게 좋습니다.


2. 타 캐릭터(직업군)의 이해도 필요

어찌보면 당연한 것 같아요. 상대방을 이기려면? 상대방이 무슨 패를 갖고 있는지, 무슨 전략인지 대략적으로는 알아야 승산이 있다는 겁니다.

그렇다면 로스트아크 PvP 기준으로는, 각 직업별로 주의해야 할 스킬 몇 가지만 기억해두시면 도움이 된다고 생각해요.

다만, 건슬링어를 포함하여 전 직업군별 PvP 유저마다 사용하는 스킬트리가 다를 수 있기 때문에, 참고 정도로 봐주시면 될 것 같습니다.


[각 직업군별 조심해야 할 스킬 - 참고용]

건슬링어 - 퀵 스텝, AT02 유탄, 데스파이어, 레인 오브 불릿

데빌헌터 - 사형집행, AT02 유탄, 데스파이어, 조준사격

블래스터 - 개틀링건, 휘두르기, 에너지 필드, 헤비 터렛(각성 스킬)

스카우터 - 기동 타격/전술 사격, 플레어 빔, 액티브 펄스, 고전압탄

호크아이 - 그림자 화살, 크레모아 지뢰, 아토믹 애로우

블레이드 - 마엘스톰, 서프라이즈 어택, 헤드 헌트

리퍼 - 블링크, 블랙미스트, 나이트메어, 레퀴엠(각성 스킬)

데모닉 - 데몬 비전, 피어스 쏜, 크루얼 커터

아르카나 - 언리미티드 셔플, 스트림 오브 엣지, 댄싱 오브 스파인플라워

바드 - 행진곡, 폭풍의 서곡, 리듬 벅샷, 죽음의 전주곡, 힐

서머너 - 파우루, 마리린, 윙드 스피릿, 마력의 질주

소서리스 - 라이트닝 볼텍스, 숭고한 해일, 리버스 그래비티, 돌풍

워로드 - 갈고리 사슬, 가디언의 낙뢰, 방패 돌진, 배쉬

디스트로이어 - 인듀어 페인, 파워 숄더, 러닝 크래쉬, 어스 이터

버서커 - 숄더 차지, 템페스트 슬래쉬, 마운틴 크래쉬, 소드 스톰

홀리나이트 - 돌진, 질주 베기, 정의 집행, 신의 분노

인파이터 - 전진의 일격, 순간 타격, 연환파신권

배틀마스터 - 뇌명각, 화조강림, 월섬각, 내공연소

스트라이커 - 뇌명각, 화조강림, 월섬각, 운룡각, 방천격

기공사 - 순보, 풍뢰일광포, 기공장, 섭물진기

창술사 - 특정 할 수 없고, 그냥 왠만한 모든 스킬을 다 주의..(ㄷㄷ)



3. 건슬링어 PvP 스킬트리

사실 이 부분은 딱히 말할게 없기도 한 것이..저도 PvP에서 많은 건슬링어 유저들을 만나봤지만, 정말 하나같이 스킬트리가 조금씩이라도

모두 다른 스킬, 다른 트라이포드였습니다. 스킬트리가 전부 본인한테 가장 맞는 스타일로 적용한 것이겠죠.

저 역시도 마찬가지입니다. 다만, 여기서 몇 가지 스킬들만큼은 필수적으로 찍으라고 말하고 싶은게 있어서 그 부분만 언급하겠습니다.


1. 데스파이어

건슬링어 PvP 밥줄 스킬이라고 봐도 됩니다. 기회 잡기에 정말 좋은 스킬이에요.

마지막 침투 섬멸 트라이포드가 상대방 입장에서 육안으로는 반응하기가 정말 굉장히 어려울만큼의 속도로서 빈틈 잡는데 최고!

주의하실 점은 침투 섬멸 트라이포드로 순식간에 접근 할 수 있지만, 그 짧은 순간만은 면역이 없는 것 같습니다. 끊김을 몇 번 겪어봤거든요.

그 외 참고사항으로는 스킬트리 짜 본다고 딱 강인함만 찍어봤었는데, 스킬 시전하자마자 바로 강인함(피격이상면역) 적용은 됩니다.

아무튼 일단 추천하는 트라이포드는 강인함 - 취향(본인 스타일에 맞게) - 침투 섬멸


2. AT02 유탄

이것 역시 건슬링어 PvP 밥줄 스킬이라고 생각합니다. 경직 - 상태이상 - 딜 스킬의 콤보 기본 구조 상, 필수거든요.

단지 그것만이 아니더라도, 원거리에서 시전 할 수 있는 즉시 효과가 나타나는 상태이상기로서도 이미 최중요 스킬인 건 맞는 것 같아요.

추천 트라이포드는 원거리 투척 - 빙결 수류탄


3. 썸머솔트샷

이것도 건슬링어 PvP 밥줄 스킬이죠. 이동기(스페이스바) 대체용으로도 쓸 수 있을만큼 아주 좋은 성능의 공격/회피기 입니다.

공격의 판정범위는 짧지만, 강경직이며 트라이포드 구성에 따라 확률 회피에 피격이상면역, 쿨타임 감소까지 있는 스킬..

그냥 상태이상면역 제외하고 다 가지고 있는 스킬이라고 보시면 됩니다.

추천 트라이포드는 재빠른 움직임 - 회피의 달인 - 슈퍼 아머


4. 퀵 스텝

건슬링어 PvP 단연 최고 밥줄 스킬이라고 생각합니다.

트라이포드에 따라 굉장히 긴 피격이상면역 시간, 2회 사격(콤보 형식으로 끊어쓰기 가능) 짧은 거리지만 이동/회피 대체용으로도 사용가능.

기본적으로 강경직 판정인데, 그 시간이 왠만한 상태이상 스킬보다도 길어서 아주 좋습니다. 또한 2회차 사격은 사거리가 생각보다 훨씬 길고,

그렇기 때문에 상대방이 거리감을 잘 못 잡고 퀵 스텝 2회차 사격에 경직되는 경우가 생각보다 많더라구요.

또한 트라이포드에 따라 심지어 쿨타임도 굉장히 짧은 편이기 때문에, 퀵 스텝만 잘 활용해도 승리에 굉장히 큰 기여를 하는 스킬이라고 봅니다.

추천 트라이포드는 빠른 준비 - 강인함 - 환영 사격


5. 레인 오브 불릿

다방면으로 굉장히 좋다고 생각하는 스킬입니다.

사거리는 좀 짧지만, 경직면역이 있으면서 이동이 되는 홀딩형 스킬이라 어찌보면 블래스터 직업의 개틀링건 축소형 같다고도 생각되요.

상황에 따라 경직면역으로 버티면서 이동도 되니 회피하거나, 주도권을 가져오거나, 상대방이 공격을 하도록 유도 할 수도 있습니다.

개인적으로는 조율의 서 최대 스킬 포인트가 넉넉하다면 포인트를 더 주고 싶었던 스킬이네요.

추천 트라이포드는 광역 사격


6. 나선의 추적자 / 민첩한 사격

콤보 연계에 거의 필수로 들어간다고 생각하는 스킬입니다.

먼저 나선의 추적자 스킬은 콤보용으로 사용한다면, 트라이포드는 재빠른 손놀림 필수입니다.

안찍어도 연계는 가능하지만, 거의 본인 캐릭터와 겹치도록 바로 앞에 빠르게 시전해야 틈이 안생기고 연계가 될 정도로 빡빡합니다.

실제로 안찍고 콤보를 쓰는 건슬링어 유저를 상대로도 만나봤지만, 중간에 틈 때문에 빠져나가서 역전한 적이 한두번이 아니네요.

민첩한 사격도 비슷한 이유로 트라이포드는 재빠른 움직임 필수입니다.

역시 안찍어도 연계는 가능하지만, 나선의 추적자 스킬과는 다르게 틈이라기보다는 PvP 보정 시스템(저울)으로 강제 보정이 되서

상대방이 탈출 할 가능성이 높아지더군요. 물론 콤보를 짧게 쓰면 그만이지만, 그 기회를 언제 또 잡을지 알 수가 없기 때문에..


7. 최후의 만찬

샷건 스탠스에 해당하는 딜 스킬입니다.

보통은 빠른 준비 - 집행 - 연발 사격 거의 반 고정으로들 이렇게 쓰시는 분들이 많더라구요.

근데 이 스킬은 언급한 이유는 자신의 운영 방식이나 스킬의 트라이포드에 따라 완전 다른 스킬처럼 사용이 가능하다는 점 때문인데요.

저 같은 경우에는 트라이포드를 화염탄 - 집행 - 더블 샷 이렇게 사용합니다.

확실히 쿨타임은 보통 많이 쓰는 트라이포드보다는 길지만, 추가적으로 발생하는 화상 데미지까지 생각하면 굉장히 데미지가 좋더군요.

상위 MMR 로 고수 분들과의 접전에서 특히 상대 고수 분이 딸피여도 조금의 실수만 해도 제가 역전되는 상황이 많았었는데요.

이럴 때 의외로 이 화상 데미지 덕분에 거의 딸피인 상대방이 알아서 전투불능이 경우가 생각보다 많았습니다.

결론은 물론 사람들이 많이 쓰는데에는 그만큼 이유가 있는거지만, 그 다른 방법을 어떻게 풀어가느냐에 따라서도 굉장히 다를 수 있다는거죠.


그 외 나머지 스킬들은 정말 건슬링어 유저들의 취향에 따라 너무나도 많이 다릅니다. 심지어 딜 스킬도 달라요.

예를들면, 아예 샷건 스탠스 쪽은 다 버리고 라이플 스탠스에 몰빵하는 식이나 혹은 그 반대 등등..

심지어 다 버리고 핸드건 스킬만 쓰는 분들도 봤습니다. (아마도 이런 분들은 전부 고인물들이겠죠..? ㄷㄷ)



4. 마치며. .

곧 시즌 종료도 되고..뭐 겸사겸사 일단 앞으로 아예 PvP를 안할 계획은 아니지만, 확실히 전보다는 적게 할 것 같긴 합니다.

개인적으로 아쉬웠던 점은, 운영진 분들? 이라고 해야하나요. 너무 PvP 쪽에는 관심이 없어보인다는 점..

(제가 MMR이 높아진건지, 나중가서는 정말 매칭이 잡혀도 만나는 분들만 계속 만나서 타 서버인데, 인사까지 하는 분들도 생겼었네요 ㄷㄷ)

그 외에는 앞으로 완전 1:1 PvP 가 나오면 좋을 것 같고, 조금 더 각 직업군별로 밸런스를 잘 맞춰보면 어떨까 하는 점들이 있긴합니다.


건슬링어 입문하시려는 분들께 마지막으로 적자면, 건슬링어 클래스는 분명 강한 캐릭터는 맞지만 그만큼 어려운 캐릭터도 맞습니다.

어떤 직업군이든 본인 클래스 제외 나머지 클래스가 더 좋거나, 나쁘게 보일 수 있어요.

그러나 최소한 대장전 기준으로는 건슬링어로는 제 경험상, 확실히 쉽지 않은 캐릭터이니 근성을 갖고 도전해보시기 바랍니다. ㅎㅎ


혹시라도 끝까지 이 긴 글 읽어주신 분들이 계시다면, 정말 감사드립니다.


[더 많은 영상은 아래 링크를 통하여 보실 수 있습니다]

https://www.youtube.com/channel/UCAAmzAkXEpdpKeEH7NOLFaA/playlists


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