로스트아크

상단 메뉴

PC방 OFF

이벤트 & 업데이트

공략게시판

목록가기

세구 카드 등 장비 이해 설명 모코링 로린이 위한

세구 12각 = 스킬 성속성 변화됨  ( 비아 2.3관 말고는 데미지 증가 없음+ 비아 하드나 필요 하지 노말 경우  1관이 힘들지  2.3관은 서폿 없어도 쉽게 하는 곳 기믹이 힘들지)

세구 18각= 데미지 7% 증가

세구 30각= 데미지 8% +7%= 15% 증가 (세구 30각이 아니면 남바가 더 좋다고 봅니다. 특히 기상술사 경우 치적 발생 할 데미지 약 6배 증가 합니다.(약 600% 데미지 증가 등등)  밑 이해 냉유)


데미지 증가 크게 오르는 건

1.각인

2.무기데미지(강화)

3.치명 적중

4.전투 레벨

5.트라이포드

6.보석

7.세구 30각( 30각이하는 다른 카드 보다 별로)

8.무기 품질


설명

1.각인  

한개의 각인이 1~15렙 까지 있고  5레벨당 각인1.2.3 이 됩니다. ( 6레벨  각인1      /    14레벨   각인2     /      15레벨  각인3)

  ※  각인 3333 이상 붙어 파티원을 받음




2.무기 강화 레벨

확인 하고 받을 게 많아서  기본 신청 레벨만 봄 (트라이 포드 해설 냉유)




3. 치명 적중

어느 게임이던 치명타 +헤드 샷이 중요 합니다. 

 0%보단 1% 없는 것 보단 희박 하게 데미지 2배(100% 데미지 증가) 좋게 죠.

1%~50% 치적 증가 시키려 생각을 안 합니다.

51% 붙어 치적이 중요 하게 되는데 그래도 70% 이하 까지는 그저 그렇죠.

70%~80%이상 붙어 치적  5%증가 해도 어마 어마한 증가율


(치적 확률 사람들이 안 봅니다. ㅜㅜ  템이나 스킬   또는 특성으로 최소 70%이상 맞추고 치적10%시너

파티 받아 80%이상 치명 발생이 되는 캐릭터에 한해 5%데미지 증가 카드 등에 아주 효율이 좋죠..

"나 세구18각인에 노세구 캐릭터 보다 외 데미지 못 넣어?" 치적이 안되 그렇습니다. 못해도 최소 70%이상 기본 80%이상은

 되야 죠. 치적 세팅으로 70%이상 힘든 캐릭터도 있어서 치적을 완전 포기하고 데미지 증가 세팅을 하수 있습니다.



4.전투 레벨

기본 55레벨은 되야 데미지 약 10%증가   60전투 레벨이 된다면 +10%+10% =약 20% 증가 합니다.

거기다 1레벨당  스킬 포인트 6이 증가 하기때문에 이것도 무시 할 수 없습니다. 트라이 포드 찍을 수 있기 때문

(전투 레벨 잘 안 봅니다. 트라이 포드 해설 냉유)



5.트라이 포드

스킬에 4레벨  7레벨  10레벨 특정 트라이 포드를 선택 할 수 있고 + 1~5레벨 까지 증가 할 수 있습니다.

캐릭터 마다 cc기 말고 주 데미지 스킬에서 이  데미지 관찬은 데미지에서도 2~3개 정도 아주 강력 합니다.( 데미지 관찬은 스킬에 2~3배이상 데미지(200%~300% 데미지)

여기서 트라이 포드 4레벨444과   5레벨 555는  트라이 포드1렙 증가로 10~20%이상 데미지 증가 3개가 한 스킬에 데미지 증가 합니다.

(예) 4트라이포드  10렙 보석과    vs  5트라이포드  노 보석 미착용 데미지 비슷하다 생각 하시면 됩니다.


※제일 중요한 트라이 포드 최소한 4렙은 해야 하는데 3레벨이하 하고 레이드 하는데... 요즘 사람들이 쌀먹 쌀먹... 

이게 긴 짜 살먹 입니다.  


-이번 패치 때  레이드에서 상태정보 트리이 포드 확인 삭제 확인 할 수 없게 패치 함 

★패치 전 각인4줄인가 확인후/  상대방 "무기" 마우스 커서 위치하면 무기레벨. 유물 세트종류 .무기품질(데미지 10~30%증가). 트라이 포드3개 몇 레벨 (다른 장비는 확인을 안 해도 간단하게 무기만) 확인하면서 특성능력치도 >>>보이죠

패치 후  각인4줄 확인 후  카드 확인 합니다.(세구 18각 찾는 이유 데..  거의 부 캐릭터 많아서 트라 안 한 사람들도 많죠.. 다르게 생각하면 세구카드 1장당 2만 골드 이상 투자하는데 트포 작은 하게지 생각할 수 있습니다.)



6.보석

9레벨 30%데미지  10레벨 40%데미지 증가 합니다.

초보들이 특정 스킬 보단 전채 데미지가 우선 이지 하는데... 거의 캐릭터 마다 2~3개 스킬 데미지가 데미지 좋은 스킬들에 비에 2~3배 데미지 입니다.(200~300%)  데미지 좋은 스킬 3번 사용 하는 데미지를  초강력 스킬1개의 스킬과 비스 함 (각성 아님 기본스킬)

거의 쿨 타임이 상대적으로 길지만 보스가 허수 아비도 아니고 왔다 갔다 특수 패턴 특수 무적 스킬 등등 공격 못할 타이밍이 많아서 아주 중요합니다. 허수아비 같이 안 쉬고 짤짤공격 스킬 계속 공격하는 게 아닌 이상


※5레벨 보석 이상 세팅 기본 매너 

확인 하기 귀 찬아 보석을 안 보고 받는데  사냥 중 패턴이나 중간지점에서 다른 사람 세팅 보석 확인 하는 사람 많은데 보석이 없다 이러면 중간에 중단 누르고 공대 해산 합니다.



7.세구

30각 카드로 데미지 15% 아니면  별로..  

비아 2~3관만 성 속성 취약으로 데미지 10%증가 ..제일 중요한 트라이 포드 확인 등 여러 가지 한번에 볼 수 없는 불편한 상태 창 확인 방법으로 인하여  (이번 패치 전에는 무기만 마우스 커서 올리면 되지만 트라이 포드 확인 미적용 패치로 인하여)  33333에 유물 트포작 5는 기본 하게지 생각 합니다. 3333 각인 또는 트포 4도 안되고 노 유물.전투 렙 55이하 지금 플레이 하는 캐릭터 이런데  내 본 캐릭터 고 레벨이다. 하는 마인드 도 많지만)  내가 볼 때만 그런 가 세구 파티 각인들을 보면 33333 아주 드문 거의 보이지 않음 거의 3333이 대부분에 33331가끔 있는 

비아 하드는 2.3관  피가 잘 안 밀리지만  노말 2.3경우 기믹 문제지 피는 유물2세트+예정 또는 내혹2세트 +4이상 트포 55전투 레벨 이상만 되도 쉽게 노폿으로 께는 곳  세구카드 미적용 비아 1관이 문제이지 노말2.3관은 기믹 말고는 쉬움

★★세구 18각 했으면 다 기본 매너 세팅은 부 캐릭터라도 하게지 "카드 창만" 확인  ★


8.무기 품질

아주 운 좋게 품질80%이상(데미지20%) 또는 기본 품질40%이상 매너(데미지15%) 제작 할 때 안나 오면 골드를 아주 많이 소비하게 되는 항목 입니다. 품질에 따라 데미지 증가 10~30% 합니다.

------------

이렇게 세구18각 찾게 되는 상황에는 확실한 정보 확인창을 만들어야 한다고 봅니다. 처음 시작 하면 공대 합류 허들이 높아 지지만 세구18하는 상황이니...

예)                                   집중 합산 계산 확인 상태 창             ( 한눈에 중요한 것만 파악)

무기 데미지           23000

데미지 증가           180%  (카드 . 각인. 무기 품질 . 세트장비 등등 구원세트 같이 특수 머 해야 증가를 무적 건 증가표시)

데미지 속성            무

치명 발생               73%    ( 아드레날린 각인 이나 예정2세트 평상시에 미적용 여도 여기선 포함된 수치로 기록)

치명증가 데미지     250%  (

쿨타임 감소            52%     (특성 신속 + 세트 등 특수 머 해야 발동하는 것도 포함 계산 무적 건 적용 표시)

각인                      원한3 각성2 저주3 중갑2  예정3

                              (각인 실지 적용되는 수치만 간단 하게 기록  원한17렙 각성13렙 저주15렙 중갑11렙을 간단이 1.2.3만 표시)

트라이 포드 레벨    4 Lv . 35% ( 1레벨 트라이 포드 제외한  2~5렙 적용 된 것 만 합산   예=  5레벨+ 5레벨 +5레벨+ 5레벨+ 4레벨 합산 대충                                                      4.75%  트라이 포드가 데미지 중 제일 중요함)

특화 특성               1783    ( 서폿과 특수 캐릭터 필수 적인 것  인내 숙련 치명 신속=쿨 감소 표기로 필요 없음  특화 특성만 표기)

보석 레벨             5Lv . 83% (11개 모든 합산  1스롯 당 10레벨 0 Lv .91% 쿨 감소 이던 데미지 보석이던 함께 합산  미 착용 1개당  - 0.91%

                                            스카우터 데모닉 등 2개의 보석만 필수 적인 캐릭터 들이 있지만 거의 다 아는 거라 이렇게 만 표기)


합산 점수             1개의 항목당 120%이상 끝으로 계산    (데미지 증가 - 100 ) + 치명 발생 +(치명 데미지 -약150)+쿨 타임+

                          (트라이 포드*  곱하기 25)+(특화 1900= 120% 따저서 )+(보석 *곱하기 10) =  6 나누기  

                         7개 이나 캐릭터에 따라1개의 항목을 제외 하고 세팅이 많으니 6나누기 합산 과 한개의 항목당 0이하로는 줄어 들지 않고 계산

추가

공략 글들은 모코코나 기본 알게 쉽게 이렇게 해라 이지  "숙련 " 공대에서  모코코용 패턴으로 안 했다고 어중간이 알면서 예민하게 이것 머야 공대 파토내는 사람이 많은데 공략은 기본 모코코용 이지  캐릭터 파티 공대를 보고 상황 판단을 해서 더 쉽고 편하고 조금 복잡 한 건 같아도 더 알면 실패 할 확률이 거의 없어지는 패턴도 여러게 있습니다.

공략 글은 모코코용 누구나 쉽게 ...보면 알기 쉽게 해주는 거지... 숙련 파티에서 모코코용 패턴 안 했다고 따지지 마세요.

파티구성 기본 적인 걸 쉽게 들자면   (공대장이  서폿 라면 공대  무력+부파+순간딜+빠른 카운터가능 캐릭들  따저서 받아야 하는데 딜러들 시너지도 모르면서 공대 짜는 서폿 들이  부지기수  로아는 서폿+서폿공대장+딜러공대장 딜러보다 컨트롤이 좋고 딜러들 기본 스킬 다 알아야 하고  딜러는 서폿 버프+방어버프 자기 스킬만 알면 됨.. 딜러 공대장의 경우는 무력 또는 부파.무력.카운터.순간딜 부족하면 자기 스킬 변화 줘서 내 딜이 줄어 들어도 기믹 실패 없이 만들수 있지만 기본 서폿은 힘듬. 딜러공대장은  오는 대로 다 받고 부족한 만금 공대장 스킬트리로 대처 가능함

-파괴폭탄 이나 회폭 모든 공대원들이 던지고도 기믹 실패는 공대장 미숙 책임-

파티구성
       클리어 타임 무력.부파 레이드 1파티2파티 갈린 곳
  딜러3 힐러1
 딜러3명다 컨트롤이 좋고 서폿 보석쿨+컨 좋아야
4인 딜러 비슷한 데미지+실드.뎀감등으로 편한 레이드(힐러 또는 딜러1명만 미숙 해도 클리어 시간 압도 적으로 늦어 짐)
서폿 경우 부파나 무력 스킬을 가려면 힐러용 버프+방어용+게이지 증가를 포기하고 가야하는 리스크가 있음3명이서 딜하고 서폿 버프20~30%데미지 받아 1명이 데미지를 많이 넣을 수 있고 npv딜1등이다 좋아 할 수 있음
  달러4
 아주 빠름  (보스 타게팅으로 1명이 타게팅인 사람이 미숙해서 계속 넘어진 상태 발생을 해도 리스크가 작음  죽지만 안고 ,또는 공격 안하고 왔다 갔다 만 안한다면 )딜러 경우 cc기 이동 카운터 주데미지 스킬에 부파.무력 달려서 압도룬만 해줘도 급소 타격서폿 보다 우수 합니다. (고로 기믹 쉬워짐)몇 몇 딜러 빼고 잘 사용하는 스킬 2~3개 이상 부파+무력 좋은 스킬이 기본적으로 딜러는 있음4명 딜러로 시너지 있다면(파티 버프 치적10%.6%데미지 증가.12방어 무시. 공이속버프12~25%)이게 없어도 클리어 시간이 빠른게 보스 잡아 끝나는데 1파티 열라 늦네 언제 끝나 속으로 이러고 있는데 끝나고 1파티에서 딜 1등이다 이런 글 보면 속으로 많이 웃음





----------------------------------------------

이해 설명 답글

  • 저 같은 경우 갈망은 안 쓰지만
    천상공격 버프 쿨 타임 약2초 / 수호방어 버프 쿨보다 빨리 씀 실드 지속 시간 2~3초 남았는데 쿨 돌아옴.
    갈망 항시 공이속 딜버프8% 보단 못하지만 천상16%공속+마나회폭 쿨타임 약2초에 컨트롤로 레이드에서 게이지 40~50초 3칸 채움 1칸 모으는데 5초지만 쿨이 있어서 3칸은... +각성 1분10초 쿨

  • 서폿 버프 세팅 시 스킬 데미지 자체만으로는 1%(딜러들 시너지 있어도 서폿은 딜세팅 서폿이 아닌 이상 거기서 거기) 정도 넣고 딜러 3명이서 99% 딜을 넣어 줘야 하는 상황 인데 버프 캔슬 당하거나 캔슬 안당 하려고 버프 쓸때 마다 뒤로 빼서 버프 넣다가 보스 드리 볼 보스 이동하니 딜러들 공격 못하고 이동하고 이런 씩으로 되면 힘들죠.


  • ??? 14층 딜러들과 15층~1600레벨 서폿 파티 하는 것 아니면 예전 같이 않음 (바드를 예를 들자면 노 쿨기로 천상+음파 진동으로  무한 버프 약15%+ 게이지 버프 1칸에 5초~10초 3칸 35초~50초 버프+갈망8+마나 회복)말고 더 있나요? 서폿 예전에 45%버프에 게이지 딜버프70%발컨 서폿도 귀족 > 하향 되서 15%+게이지버프 19% 서폿 컨트롤 필수)

★★★★★얼마전에 패치로  딜러 시너지 쉽게 중첩증가 합니다. 패치 전에는 같은 종류 버프는 중첩이 안되는데 ... (같은 직업 아니면) 파티 같은 직업이 아닌 이상 시너지 중첩 됩니다.  방깍  1개 약10%증가+ 치적 약 10%증가(치적 아주 중요 하죠) +딜 버프6% ... 

*패치 전 같은 종류 시너지 xxx    *패치 후  같은 직업이 아니면 딜러 거의 모든 시너지 중첩 증가 + 됨 (오는 대로 딜러 받아도 거의 시너지 중첩 증가 됩니다.)

대충 생각해서 (설명 해설용으로)

4인 딜러=시너지 약하게 잡아 1개당 6% 곱하기4딜러= 24%이상 상시 적용 버프   @여기서 딜러1명 4분에 1딜을하니 25% 딜을 하죠

 ※ 49%   (같은 직업이 아니 모두 다른 직업+ 보스 약한 공격은 노 회피 공격하면서 물약 많이 사용)( 확실이 따지 자면 서너 +1딜러 24 나누기3=7%  에  1딜러 25% 데미지 나누기3 =7%해서 24+7+7=38%이지만 3명 딜러 버프 계산 한다면)

3딜러+서폿 바드 예를 들어(시너지10%로니)=  7%곱하기4인=28%                   @ 여기서 서폿+천상 딜버프 15% +게이지 버프9% (19% 16초 지속 아주 많이 잡아서 40초 안에 3게이지 무조건 모은다 가정하에)서폿딜+1%

※ 53%  ( 서폿 버프 허수아비 친다는 가정하에 따저 노 캔슬+ 무조건 명중 게이지 모음 )+딜러가 서폿 방어 버프 안다면 그 시간 피하지 않고 계속 연타 공격을 할 수 있죠. 서폿이 방어 버프를 써는데 보스공격 피하느라 이동 후 딜 ㅈㅈ


1.수호버프 무한 지속 해주는데  왔다 갔다 보스 모든 공격 다 피함     이동 후 공격함 서폿 스킬 이해도 부족

or 또는 컨트롤 1명 이상이 안 좋아서 거의 모든 공격 다 맞고 +강력한 보스 스킬 때 회피를 해줘야 하는데 맞음 힐 회복 스킬 신속이라 쿨 타임이 13초 정도 쿨 타임 때마다 힐30~40%회복 계속 한사람 때문에, 중간에 즉 사기 맞고 죽어서 딜러가 2명이 되 버림 (3게이지 용맹을 못쓰고 계속 1게이지 용맹 .힐.1용맹.힐 약 7초마다 계속 반복 하게하고 죽어버리면 ㅜㅜ )

3. 딜러4인 파티 (노폿 가능) 파티 정도면 컨트롤이 거의 다 입증(서폿 랏폿 검색이 아니라 "노폿" 검색해서 노폿or랏폿 방 찾는 서폿도 의외로 많아요 힐 필요 없고 방어 버프 +딜 버프 주면 되는 파티라), 문제는 공격 안하고 왔다 갔다 하는 사람 있을 수 있으니

댓글 4

로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
댓글 쓰기